Một câu hỏi phổ biến mà tất cả người chơi MMO cuối cùng phải tự hỏi mình là những gì tôi muốn trong một bang hội? Tất nhiên, nhiều người trong chúng ta hỏi câu hỏi này mà không nhận ra đó là những gì chúng ta đang hỏi. Chúng tôi có thể diễn đạt nó giống như tôi Tôi cần một nhóm để điều hành ngục tối hoặc PvP ở đâu? PvPers tốt ở đâu?
Hầu hết thời gian, nhu cầu của chúng tôi khi người chơi có vẻ đơn giản, chúng tôi muốn một nhóm người có cùng chí hướng đi chơi khi chúng tôi chơi game. Vậy khi nào điều hành bang hội trở thành công việc thứ hai?
Như tôi đã nói trước đây, tôi đã điều hành các cộng đồng chơi game và tôi đã thấy tất cả các loại bang hội. Tôi yêu họ. Tôi nghĩ rằng họ thấm nhuần niềm tự hào và mục đích cho người chơi trong số các khía cạnh xã hội tích cực khác. Nhưng nhiều người đã phát triển từ các nhóm xã hội thành các loại câu lạc bộ nơi mục tiêu không phải là đi chơi với bạn bè nhưng thực sự giúp phát triển khả năng chơi trò chơi của bạn.
Và tôi nghi ngờ nếu đó là thứ chúng tôi thực sự muốn từ bang hội của chúng tôi.
Eliot bạn tôi viết một cột ở đây hướng dẫn các lãnh đạo bang hội và thành viên bang hội về cách tận dụng tối đa các nhóm chơi trò chơi của họ. Và tôi tin rằng cần phải có tổ chức và cấu trúc để bang hội hoạt động tốt. Cho dù bạn là bạn tốt như thế nào, bạn không thể chỉ chắp cánh mọi thứ và hy vọng rằng tất cả đều ổn. (Tôi đoán một ngoại lệ cho quy tắc đó sẽ là nếu bạn muốn bang hội của mình phát triển không lớn hơn năm người bạn có quay số nhanh.)
Nhưng một bang hội thực sự không nên là một công việc thứ hai cho bất cứ ai, nhưng chắc chắn có một xu hướng cho các bang hội biến thành công việc.
Bang hội đang trở thành việc làm?
Tôi có những người bạn đang ở trong một bang hội thực sự lớn, và nó chắc chắn rất nhiều niềm vui cho họ. Nó được gọi là Hội Timers Cũ. Tôi chắc chắn nhiều bạn đã nghe nói về bang hội này. Nó quảng cáo có hơn 10.000 thành viên tích cực và nếu bạn truy cập diễn đàn của nó, bạn sẽ thấy ít nhất 100 người trực tuyến, ngay cả trong thời gian chậm. Trò chơi của nó bao gồm từ mọi thứ đến mọi thứ. Trong nhiều trò chơi, The Old Timers Guild phải tạo ra nhiều bang hội trong trò chơi chỉ để chứa tất cả các thành viên vì số lượng thành viên bang hội thực tế vượt quá giới hạn thành viên trong bang hội. Tôi nhớ lại, cụ thể, OTG đã buộc phải ban hành chính sách cấm thay thế khi Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ ra mắt vì số lượng người tham gia bang hội.
Nhưng OTG chỉ là một mình, có một xu hướng lâu dài để làm cho bang hội của bạn càng lớn càng tốt bởi vì lớn hơn là tốt hơn, phải không? Nhiều bang hội đã cố gắng tăng quy mô của họ bằng cách tham gia các mạng lưới bang hội lớn hoặc thậm chí một số mạng truyền thông.Điều này cho phép các bang hội xây dựng sự tiếp xúc và tính hợp pháp như một bang hội mạnh. Cuối cùng, điều này cũng đòi hỏi nhiều công việc hơn và nếu một bang hội tham gia mạng truyền thông, bang hội sẽ phải xứng đáng với thời gian được đầu tư bởi một nhân viên của mạng lưới.
Bang hội hợp tác với các nhóm truyền thông
Bang hội Gamebreaker Nation tương tự như thế này. Bang hội hoạt động dưới biểu ngữ của mạng truyền thông Gamebreaker, nhưng hoạt động độc lập với người quản lý cộng đồng từ Gamebreaker hoạt động như một liên lạc giữa bang hội và nhóm truyền thông để có các hoạt động quảng bá chéo. Thiết lập này theo nghĩa đen có một người có nhiệm vụ quản lý bang hội.
Tôi không có lỗi với các bang hội cũng như các nhóm truyền thông vì đã bám vào loại hệ thống này bởi vì dường như cũng có một xu hướng trò chơi phục vụ cho các loại bang hội này. Các hệ thống bang hội trong MMORPG có xu hướng hỗ trợ các bang hội lớn hơn, khiến các bang hội nhỏ hơn rơi vào bụi bặm. Rằng không nói rằng các nhà thiết kế cố tình đặt ra để loại trừ các bang hội nhỏ, nhưng hậu quả không chủ ý của các hệ thống trò chơi khiến các bang hội nhỏ hơn bị bỏ rơi.
Trò chơi khuyến khích các bang hội lớnTôi sẽ cho bạn một ví dụ bằng cách sử dụng gần đây Cuộn Elder trực tuyến. Tôi có thể lập luận rằng hệ thống PvP RvR và bản thân nó thúc đẩy việc hợp nhất để thống trị một thể hiện. Mặc dù điều đó đúng một phần, tôi tin rằng ESO đã làm nhiều việc để phá vỡ zergfest không thể tránh khỏi. Hầu hết các zerging có thể được chống lại với một vũ khí bao vây được đặt tốt.
Vấn đề lớn nhất là thị trường thương mại. Không có nhà đấu giá hay bất cứ thứ gì tương tự như trong trò chơi, và thứ duy nhất thậm chí gần với việc trở thành những cỗ máy bán hàng do cộng đồng điều hành là Guild Trader.
Bang hội thương nhân không phải là Cửa hàng bang hội, nơi bán độc quyền cho các thành viên bang hội. Bang hội thương nhân là nhà cung cấp cụ thể trên toàn thế giới trò chơi bán các sản phẩm bang hội được gắn cờ cụ thể cho công chúng. Mặc dù có khá nhiều nhà cung cấp trên khắp thế giới, và nó chắc chắn là một sự thay thế duy nhất cho hệ thống nhà đấu giá, các bang hội lớn hơn thống trị các nhà cung cấp tốt nhất bởi vì các nhà cung cấp được đấu thầu, và dĩ nhiên, bang hội trả giá nhiều nhất nhà cung cấp.
Điều này có nghĩa là các bang hội có nhiều tiền nhất và / hoặc nhiều người nhất có thể sẽ có được những nhà cung cấp này so với bang hội nhỏ hơn - ngay cả khi bang hội nhỏ hơn không kém so với người khác.
Bang hội thương nhân không phải là ví dụ duy nhất về cơ chế trò chơi có trọng số đối với các bang hội lớn hơn. Bang hội san lấp mặt bằng Bang hội 2 và Ngôi sao hoang dã dựa vào các bang hội lớn hơn Chinh phục trong Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ yêu cầu bang hội của bạn phải lớn để đứng đầu các bảng xếp hạng chinh phục. Khi nào H1Z1 đi vào hoạt động, bạn tốt nhất có một bang hội lớn nếu bạn muốn chơi game thoải mái.
Hãy nói về xu hướng này
Tôi không chính xác ở một vị trí để nói nếu xu hướng này là tốt hay xấu về tổng thể, nhưng tôi không phải là một fan hâm mộ của nó. Tôi cảm thấy rằng nó xa lánh các bang hội nhỏ hơn, và nó khiến các bang hội thực sự đặc biệt bị lu mờ bởi Zerg. Nhiều bang hội đột kích đầu tiên trên thế giới aren thực sự lớn như vậy. Hầu hết chỉ có đủ để lấp đầy nhóm đột kích bằng một vài ghế băng để điền vào khi có sự vắng mặt.
Khi tôi hỏi một tham luận viên trong chương trình tranh luận của tôi, Massively Opinionated, kích thước tối ưu là gì cho một bang hội, con số lớn nhất là 50. Câu trả lời đó làm tôi ngạc nhiên. Tôi đã mong đợi ai đó sẽ nói điều gì đó trong hàng trăm thành viên. Anh ta cảm thấy rằng 50 người đã đưa ra số lượng người tối ưu trực tuyến để có đủ hoạt động trong bang hội hàng ngày để cung cấp đủ người chơi để làm tất cả những điều thú vị mà mọi người muốn làm. Bất kỳ điều gì cao hơn thế và các thành viên tham gia hội thảo tin rằng nó bắt đầu trở thành công việc nhiều hơn là vui vẻ và điều đó phá hỏng lý do cuối cùng tại sao bạn chơi một trò chơi.
Rõ ràng, về chủ đề này, tôi không có câu trả lời, vậy bạn nghĩ sao? Số lượng thành viên bang hội tối ưu là bao nhiêu? Tại thời điểm nào các bang hội trở thành công việc?