Đánh giá bóng bán dẫn & đại tràng; Một cái nhìn vào Thế giới của Red & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá bóng bán dẫn & đại tràng; Một cái nhìn vào Thế giới của Red & lbrack; Spoilers & rsqb; - Trò Chơi
Đánh giá bóng bán dẫn & đại tràng; Một cái nhìn vào Thế giới của Red & lbrack; Spoilers & rsqb; - Trò Chơi

NộI Dung

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Đánh giá này dựa trên bản sao báo chí do Supergiant Games cung cấp.


Supergiant Games, studio sáng tạo đằng sau hit indie mega Pháo đài, cuối cùng đã phát hành trò chơi dẫn dắt câu chuyện tiếp theo của họ, Transitor. Các diễn viên trở lại để cung cấp một kinh nghiệm sử thi khác. Cũng vậy Transitor sống theo sự cường điệu mà nó nhận được từ Pháo đài người hâm mộ? Đó có phải là một viên ngọc độc lập khác, hay nó rơi vào hố của sự lãng quên?

Đánh giá này có chứa hình ảnh và tên có thể được coi là SPOILERS cho một số người xem, tuy nhiên tôi đang giữ chúng ở mức tối thiểu để tôi không phá hỏng trò chơi cho bạn.

Transitor không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một trò chơi tuyệt đẹp.

Từ những phong cảnh đẹp, đến những thiết kế nhân vật hấp dẫn, Transitor là một trong những trò chơi tìm kiếm tốt nhất cho đến nay. Không chỉ cho một trò chơi độc lập; nghệ thuật giữ riêng về mặt hình ảnh trong số một số danh hiệu AAA. Nếu bạn thích Pháo đài, bạn sẽ cảm thấy như ở nhà với Transitor bởi vì phong cách nghệ thuật là quen thuộc, nhưng đáng yêu và phức tạp hơn.


Các tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời không phải là thứ duy nhất đặt trò chơi này lên trên phần còn lại. Âm nhạc là một trong những điều tốt nhất tôi đã nghe trong bất kỳ trò chơi video nào. Từ những giai điệu đen tối, đáng ngại cho đến những âm thanh nhiệt đới vui vẻ hơn, giai điệu mà bộ âm nhạc mang lại là hiện tượng. Hãy nhớ rằng cảm giác bạn có khi lần đầu tiên bước vào Temple of Time Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time? Nó cảm giác đó một lần nữa.

Transitor mang lại nhiều viễn cảnh hơn cho thế giới của nó hơn những gì tôi có thể tưởng tượng trước khi chơi nó. Khi một con quái vật được cho là trông rất lớn, nó trông rất lớn. Khi một tòa tháp được cho là trông cao, nó trông cao. Thật thú vị khi xem làm thế nào họ kéo cái này ra khỏi các góc máy ảnh. Mặc dù bạn đang xem trò chơi từ người thứ ba à la Pháo đài, ý nghĩa của quy mô không bao giờ bị mất. Nghệ thuật cắt cảnh tương tác giữa các chương là một số tác phẩm hay nhất, gần giống như một cuốn tiểu thuyết đồ họa chuyển động.


Có một số lượng lớn các nhân vật bạn gặp trực tiếp, cho dù họ là bạn bè hay kẻ thù độc ác đang cố gắng ngăn cản bạn.

Mỗi nhân vật có tính cách và câu chuyện riêng đằng sau nó. Khi đi lên chống lại kẻ thù, được gọi chung là Quá trình, mỗi người có một kiểu tấn công và khả năng khác nhau làm thay đổi các trận chiến theo những cách thú vị.

Một số kẻ thù là xe tăng, đặt chất thải vào bất cứ thứ gì trên đường đi của chúng, rất có thể là bạn. Những người khác là những người chữa lành, đóng vai trò là trạm nạp năng lượng cho kẻ thù. Một kẻ thù đặc biệt khó chịu là một cỗ máy có cuộc tấn công chính là chụp ảnh bạn.

Lúc đầu, nó nghe có vẻ không giống lắm, nhưng khi xem xét rằng bức ảnh mà nó chụp ngay lập tức xuất hiện trên màn hình và chiếm hơn một nửa, bạn có thể thấy khả năng đó có thể làm bạn mất phương hướng như thế nào trong một trận chiến điên cuồng mà nó thực hiện.

Các trận đấu trùm cũng rất căng thẳng khi bạn phải sử dụng mọi khả năng theo ý mình để đánh bại chúng.

Từ laser súng máy và bom cối, cho đến sinh ra kẻ thù và các bộ phận cơ thể sắc bén, mỗi con trùm đều khác nhau. Và khác biệt, ý tôi là theo nghĩa đen khác nhau. Có một lần, tôi đang chiến đấu với một ông chủ đang sạc điện cho tôi bằng một chiếc ô. Ông chủ tiếp theo đã cho tôi chạy trốn khỏi một con bọ hung khổng lồ như bọ cạp.

Nói về chiến đấu - nó là một hệ thống phức tạp. Vì mọi thứ về trò chơi này bằng cách nào đó được kết nối với câu chuyện, đây là một số thông tin chung không nên làm hỏng nó.

Bạn thu thập các động thái nhất định bằng cách tìm hoặc làm một số điều nhất định. Mỗi động tác đều đặc biệt theo cách riêng của nó và cung cấp một phương thức tấn công khác nhau. Khi tấn công, bạn có ba lựa chọn.

  • Bạn có thể tấn công toàn thời gian thực để bạn luôn di chuyển.
  • Bạn có thể tạm dừng thời gian và lên kế hoạch di chuyển sử dụng năng lượng dự trữ.
  • Bạn cũng có thể sử dụng kết hợp cả hai phương pháp để bắt kẻ thù mất cảnh giác.

Tôi thấy rằng tùy chọn thứ ba là lựa chọn tốt nhất vì nó cho phép tôi lên kế hoạch cho một số động tác, che đậy, và sau đó khởi động một cuộc tấn công mạnh mẽ, chống lưng, mà Quá trình gặp khó khăn trong việc né tránh.

Bất cứ phương pháp nào bạn quyết định sử dụng, hãy cẩn thận, bởi vì một lần trượt có thể khiến bạn phải trả giá. Bất cứ khi nào bạn có lượt truy cập, thanh cuộc sống của bạn sẽ ngừng hoạt động và bạn không thể tái tạo sức khỏe cho đến khi kết thúc một trận chiến. Thay vào đó, nếu bạn mất tất cả sức khỏe, một trong hai điều có thể xảy ra. Đầu tiên, nếu bạn đang di chuyển trong khi bị đánh, bạn có thể kích hoạt di chuyển khẩn cấp. Điều này về cơ bản cho phép bạn có được một số lượt truy cập cuối cùng và có thể phục hồi. Tuy nhiên, động thái này không được đảm bảo.

Điều có nhiều khả năng xảy ra là điều thứ hai. Màn hình sẽ tạm dừng tất cả hành động và bạn sẽ mất một khả năng. Một khi bạn mất khả năng, bạn sẽ trở lại hoàn toàn khỏe mạnh nhưng không có khả năng đó.

Cách duy nhất để lấy lại khả năng là ghé thăm các trạm lưu được gọi là điểm truy cập. Vấn đề là, bạn chỉ có thể truy cập các điểm truy cập này khi trận chiến kết thúc. Vì vậy, vì bạn có bốn khe khả năng, điều này có nghĩa là bạn có bốn mạng. Một khi bạn mất tất cả khả năng của mình, trò chơi kết thúc.

Một điều khác làm thay đổi chiến đấu là việc sử dụng các bộ hạn chế. Bộ hạn chế được nâng cấp trên hệ thống nâng cấp, giúp kẻ địch mạnh hơn và gây chết người nhiều hơn. Nếu bạn chọn chơi với bộ giới hạn, bạn sẽ chiến đấu khó khăn hơn. Tuy nhiên, bạn có được một sự gia tăng tốt đẹp trong XP và có thể tăng cấp nhanh hơn. Vì lên cấp trong trò chơi này cũng có câu chuyện riêng của nó, bạn muốn tăng cấp càng nhanh càng tốt để mở khóa thêm câu chuyện đó.

Tôi không muốn tiết lộ rất nhiều về khả năng, giới hạn, chiến đấu, hoặc bất cứ điều gì khác, thực sự. Mọi thứ được lồng ghép vào câu chuyện, tôi sợ nói rất nhiều vì sợ làm hỏng trải nghiệm. Tôi sẽ chỉ nói điều này: Mọi thứ, và ý tôi là tất cả mọi thứ, gắn liền với câu chuyện theo một cách nào đó. Hãy chắc chắn rằng bạn đang khám phá khi bạn chơi bởi vì bạn sẽ luôn tìm thấy thứ gì đó.

Với tất cả những gì đã nói, một số tiêu cực là gì?

Không có trò chơi nào là hoàn hảo và Transitor cũng không ngoại lệ. Để bắt đầu, nếu bạn có phiên bản PC của trò chơi, hãy đảm bảo bạn sử dụng gamepad khi chơi. Mặc dù bạn có thể tùy chỉnh các điều khiển bằng chuột và bàn phím, việc thực hiện di chuyển và tương tác với môi trường có thể trở nên hơi cồng kềnh. Cá nhân tôi đã sử dụng bộ điều khiển Xbox 360 và tôi cảm thấy kiểm soát tốt hơn khi sử dụng nó, thay vì bộ điều khiển PlayStation 4.

Một điều gây khó chịu là góc máy ảnh. Cấp, đây là góc máy ảnh tốt nhất cho loại trò chơi này; tuy nhiên, đôi khi trong các cấp độ, tôi bị mất dấu vị trí của mình do không thể xoay camera để nhìn rõ hơn. Điều này không bao giờ cản trở tôi trong bất kỳ tình huống chiến đấu nào, nhưng đã trở thành một mối phiền toái khi tôi đang cố gắng tìm đúng con đường để đi du lịch tiếp theo.

Đúng, đó là nó!

Transitor chỉ là một trong những trò chơi mà bạn phải chơi. Tôi không thể bao gồm tất cả mọi thứ vì điều đó sẽ phá hỏng trải nghiệm; và tin tôi đi, bạn muốn trải nghiệm đó Mặc dù không có trò chơi nào thực sự có thể sống với số lượng cường điệu điên rồ, nhưng trò chơi này lại khá gần. Mọi khía cạnh pha trộn gần như hoàn hảo vào phong cách và câu chuyện.

Mặc dù không có trò chơi nào là hoàn hảo, nhưng nó đủ gần để tôi đưa ra Transitor một 10 trên 10.

bạn nghĩ gì về Transitor? Để lại ý kiến ​​của bạn dưới đây!

Đánh giá của chúng tôi 10 Liệu Transistor, trò chơi mới nhất của Supergiant Games, sống theo sự cường điệu? Dưới đây là đánh giá của chúng tôi! Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi