NộI Dung
- Chế độ và phong trào
- Thiết kế cấp và lựa chọn bản đồ
- Nhiều người chơi trực tuyến
- Vũ khí
- Trình bày
- Phần kết luận
Kể từ thời điểm này Toxikk được tiết lộ là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất truy cập sớm vào năm 2014, nhà phát triển Phim trường Reakktor duy trì một câu thần chú duy nhất được bao gồm trong mỗi đoạn giới thiệu và lát cắt của trò chơi Tài liệu quảng cáo của trò chơi - Lời Frag giống như nó 1999 1999. Bạn có thể hỏi, Tại sao tôi muốn quay trở lại năm 1999? Sau tất cả, với công nghệ và tùy biến của các phiên bản ngày hôm nay, có vẻ khó bán thuyết phục các game thủ chơi một thứ giống như sản phẩm từ thời kỳ cũ.
Để trả lời điều đó, ở đây, một bài học lịch sử ngắn gọn - 1999 là năm bán kết cho thể loại phụ của game bắn súng góc nhìn thứ nhất được gọi là game bắn súng đấu trường; tiêu đề như Giải đấu không thật và Trận động đất III: Đấu trường được phát hành vào năm đó để được sự hoan nghênh và đánh giá cao của người hâm mộ, và thành công của họ đã truyền cảm hứng cho vô số trò chơi sau đó để áp dụng kết hợp thiết kế bản đồ, cân bằng vũ khí và hành động giận dữ sẽ tiếp tục xác định tiểu thể đấu trường.
Tuy nhiên, với sự gia tăng của các game bắn súng quân sự chiến thuật và khả năng chơi game trực tuyến ngày càng khả thi của các máy chơi game và bộ điều khiển đã tạo điều kiện cho họ, tuy nhiên, tốc độ điên cuồng và khả năng di chuyển đã xác định các game bắn súng đấu trường trở nên chậm chạp, ít khó tính hơn và cuối cùng trở nên giản dị hơn khán giả chính. Killstreak thay thế việc thực hiện dựa trên kỹ năng, chiến tranh giai cấp và nạp đạn đã trở thành tiêu chuẩn và khả năng khiến các không gian chơi khổng lồ bị xói mòn tại các đấu trường được thiết kế tinh xảo của người tiền nhiệm bắn súng của họ.
Trong phong cảnh đó là nơi chúng ta tìm thấy Toxikk Phát hành ra công chúng, một trò chơi đồng thời cảm thấy lạc lõng trong thị trường game bắn súng ngày hôm nay nhưng vẫn rất quen thuộc với những người như tôi, người đã dồn nén cho thể loại phụ FPS đấu trường để trở lại. Nó đã được một thời gian dài sắp tới, nhưng Toxikk là một game bắn súng mới mẻ và tuyệt vời mà thành tựu tôi hy vọng sẽ tạo ra sự hồi sinh của các loại cho các trò chơi tương tự trong lớp.
Các game bắn súng Arena, ở cốt lõi của họ, được xác định một cách lỏng lẻo theo các tiêu chuẩn sau - 1) người chơi cạnh tranh trong các cuộc giao tranh trong các đấu trường kín, 2) trong đó tất cả người chơi bắt đầu như nhau chỉ với vũ khí cơ bản và không có khả năng khác biệt, 3) phải mua vũ khí và bán tải và được điều khiển từ bản đồ và không thu được thông qua các lần tải hoặc killstreak và 4) có hệ thống đầu máy rõ ràng, khuyến khích xoay vòng bản đồ liên tục và giảm khả năng sống sót khi cắm trại. Toxikk đạt được tất cả những phẩm chất này; đó là một trải nghiệm thực sự không rườm rà, chỉ dành cho PC bắt chước những phẩm chất tốt nhất của những người tiền nhiệm tinh thần của nó.
Chế độ và phong trào
Toxikk thành công hay thất bại cuối cùng sẽ được quyết định bởi dân số người chơi trực tuyến lâu dài, nhưng không hài lòng với vòng nguyệt quế của nó, Reakktor đã thấm nhuần Toxikk với sự hỗ trợ bot ngoại tuyến đầy đủ cũng như sự tiến triển tuyến tính ngắn của các cấp chiến dịch có tên là Cont Contraction. Trong các kịch bản này, người chơi cạnh tranh trong một loạt các đấu trường và chiến trường thông qua tất cả các bản đồ và chế độ có sẵn của trò chơi, đóng vai trò là một thành phần chơi đơn ngắn cũng như hướng dẫn cho người chơi mới chơi phong cách bắn súng này để tìm hiểu những điều cơ bản phong trào và vũ khí trước khi đi trực tuyến. Mặc dù nhiều nhiệm vụ chắc chắn đã được chào đón, một số khả năng chơi lại được khuyến khích thông qua các thử thách bổ sung như hoàn thành nhiệm vụ trong một khung thời gian nhất định hoặc không sử dụng bất kỳ phương tiện nào.
Toxikk phong trào được mô phỏng theo bản chất sau đó Giải đấu không thật 2004, với tất cả các trò chơi đó, sự kết hợp điên rồ của nhảy đôi, nhảy tránh và nhảy tường còn nguyên vẹn. Ngoài ra, các nhân vật có thêm một mức độ kiểm soát không khí và sức mạnh, giúp người chơi có thể điều chỉnh quỹ đạo nhân vật của họ trong không khí mà vẫn giữ được khả năng tồn tại của vũ khí không phải là hitcan. Nó có một hệ thống chuyển động thực sự đáng chú ý, cảm thấy dễ dàng nhanh chóng, trôi chảy và có thể kiểm soát được.
Thiết kế cấp và lựa chọn bản đồ
Sự linh động này phần lớn được hỗ trợ bởi thiết kế cấp độ tuyệt vời của trò chơi. Các nhà thiết kế tại Phim trường Reakktor đã tạo ra các đấu trường phức tạp, phức tạp, vừa bắt mắt và dễ dàng điều hướng. Sự chú ý cụ thể cũng đã được chú trọng để thiết kế các đấu trường xung quanh những hạn chế của chuyển động người chơi; ví dụ, nhiều lối đi và tăng sức mạnh nằm ngay ngoài tầm với của các bước nhảy thông thường và yêu cầu sử dụng các kỹ thuật di chuyển tiên tiến để điều hướng. Các bản đồ được thiết kế tốt đến mức chúng có thể dễ dàng là điểm cao của toàn bộ Toxikk gói và một số thậm chí đã trở thành yêu thích của tôi trên tất cả các game bắn súng.
Tuy nhiên, với lời khen ngợi này đã xuất hiện một sự nhận thức khắc nghiệt - việc lựa chọn bản đồ rất thưa thớt. Toxikk đi kèm với 12 bản đồ khi ra mắt, nhưng chúng được trải rộng trên tất cả các chế độ trò chơi (trò chơi tử thần, thống trị khu vực, bắt giữ tế bào, đấu trường đội, v.v.). Deathmatch và thống trị khu vực có nhiều lựa chọn tốt, nhưng việc bắt các biến thể cờ chỉ giới hạn ở năm bản đồ, hai trong số đó là các biến thể được tái định hướng của đấu trường deathmatch hiện có. Chế độ giá vé thậm chí còn tồi tệ hơn; chỉ có 3 bản đồ hỗ trợ chơi xe cộ, và chỉ một trong ba bản đồ đó cung cấp kích thước và phạm vi cần thiết để thực sự thể hiện khả năng của các phương tiện. Trong khi tôi, ngây ngất rằng các phương tiện được đưa vào Toxikk, Tôi tự hỏi liệu thời gian và nỗ lực sáng tạo của họ có thể được phục vụ tốt hơn trong việc củng cố lựa chọn bản đồ cho các chế độ không có xe của trò chơi hay không. May mắn thay, bộ công cụ phát triển phần mềm trò chơi (SDKK) đã được tích hợp hoàn toàn vào hơi nước hội thảo cho những người có khuynh hướng tạo ra bản đồ và bộ biến đổi của riêng họ để trải nghiệm.
Nhiều người chơi trực tuyến
Mặc dù sự lựa chọn hạn chế của bản đồ và chơi kịch tính Toxikk nhiều người chơi trực tuyến bánh mì và bơ là tuyệt vời.Tốc độ hoàn toàn phồng rộp mà trò chơi chảy vào, cộng với việc nhấn mạnh vào kỹ năng thuần túy trên lông tơ vô nghĩa, tạo nên trải nghiệm gây nghiện hoàn toàn xứng đáng với trò chơi của nhóm trong trò chơi. Hãy để nó được biết, trò chơi này là NHANH CHÓNG. Nếu bạn đã đấu tranh để bắt kịp với các trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ và hào quang, đây có thể không phải là kinh nghiệm phù hợp với bạn. Trò chơi hoàn thiện các tính năng trực tuyến như bình chọn bản đồ, kênh trò chuyện tích hợp và máy chủ chuyên dụng, cũng như hệ thống tiến trình cung cấp các cải tiến mỹ phẩm để không phá vỡ sự cân bằng của công bằng trực tuyến. Có rất nhiều tùy chọn tùy chỉnh riêng lẻ cũng như để kiểm soát các yếu tố như kích thước chữ thập, định vị HUD và các điểm đánh dấu, các tính năng đáng hoan nghênh chắc chắn.
Có một cảnh báo lớn để Toxikk kinh nghiệm trực tuyến mà tôi phải giải quyết, vì nó rất có thể gây bất lợi cho trò chơi, khả năng thúc đẩy dân số trực tuyến ổn định trong tương lai. Khi chơi trực tuyến, thuật toán nội bộ của trò chơi, tự động cố gắng đánh giá khả năng chơi của bạn bằng cách theo dõi các số liệu thống kê như độ chính xác, tỷ lệ di chuyển và tỷ lệ giết / chết thành một điểm số được gọi là xếp hạng lớp kỹ năng của nhóm. Con số này sau đó trở thành cổng vào mỗi máy chủ trực tuyến của trò chơi, tùy thuộc vào cấp bậc kỹ năng của máy chủ lưu trữ trò chơi.
Nghe có vẻ tốt đúng không? Nhưng ở đây, vấn đề ở đây - Giả sử có 12 máy chủ đông dân trực tuyến và tám trong số đó có thứ hạng kỹ năng là 1-4. Điều này có nghĩa là chỉ những người chơi đã được chỉ định một lớp kỹ năng trong phạm vi này mới có thể tham gia vào máy chủ. Hai trong số bốn máy chủ đang hoạt động khác có xếp hạng lớp kỹ năng là 9-12, nghĩa là chỉ những người chơi giỏi nhất mới có thể đủ điều kiện. Trường hợp đó rời khỏi 5-8? Bạn đoán nó, chỉ có hai máy chủ có sẵn để tham gia. Làm cho tình hình tồi tệ hơn vào đêm ra mắt là cả hai máy chủ đủ điều kiện của tôi đều được lưu trữ ở châu Âu, nơi ping của tôi đủ cao (+140) để phá vỡ khả năng nhắm của tôi và ảnh hưởng tiêu cực đến xếp hạng kỹ năng. Đây là một vấn đề dễ dàng được chỉnh sửa nếu các nhà phát triển cho phép tất cả người chơi truy cập vào bất kỳ máy chủ nào, nhưng hiện tại nó lại là một vấn đề đáng tiếc đã tồn tại trong suốt quá trình truy cập sớm và ra mắt.
Vũ khí
Bắn súng trường thường được xác định bởi vũ khí của họ, và Toxikk các trận đấu có chủ yếu là quân sự như súng phóng lựu, súng săn, súng máy, súng bắn tỉa và súng phun lửa. Mỗi vũ khí bao gồm một chế độ bắn thay thế, hoạt động tốt trong việc mở rộng kho tùy chọn cho người chơi; Chẳng hạn, khẩu súng máy nói trên tăng gấp đôi như một khẩu súng phóng lựu, trong khi đó, súng phóng plasma bắn ra một luồng đạn plasma lặp đi lặp lại trong hỏa lực chính của nó nhưng lại phóng ra một chùm giống như instagib trong thứ cấp của nó.
Mặc dù chất lượng của các thiết kế vũ khí, có một nền tảng khác biệt rằng mọi thứ có thể tốt hơn. Ngọn lửa phun ra Dragoneer gần như cản trở hoàn toàn tầm nhìn người dùng của nó trong khi khai hỏa, trong khi Rocket Launcher áp đảo gần như mọi thứ khác trong kho vũ khí ở bất kỳ phạm vi nào ngoài khoảng cách bắn tỉa. Hơn một vài trong số các chế độ bắn cũng có cảm giác như những lựa chọn thay thế yếu cho các vũ khí khác, chẳng hạn như chùm lửa thay thế Stingray, chỉ là một phiên bản yếu hơn, không phóng to của súng bắn tỉa Falcon. Các vũ khí chắc chắn có thể sử dụng được nhưng don không nhất thiết phải đạt được sự cân bằng mang tính biểu tượng của các game bắn súng đấu trường khác, đang chờ các bản vá trong tương lai.
Trình bày
Toxikk tận dụng sức mạnh của Động cơ không thực 3 để thúc đẩy bài thuyết trình của mình, điều này đảm bảo khả năng mở rộng lớn trên PC PC vừa và cao cấp nhưng phải trả giá bằng một số độ trung thực trực quan. Đồ họa rất ấn tượng, nhưng trò chơi thiếu ánh sáng rực rỡ và kết cấu đáng kinh ngạc của các phiên bản PC nổi bật khác của thế hệ này. Mặc dù vậy, các nghệ sĩ cấp độ đã làm rất tốt trong việc nắm bắt tâm trạng và sự phong phú của môi trường dự định, có thể thay đổi từ rừng mưa nhiệt đới ở Campuchia đến khu ổ chuột của Hồng Kông và thậm chí là một cơ sở robot ở Nga.
Bản nhạc nền game cũng xứng đáng được khen ngợi; Toxikk cuối cùng đã mang lại một bản nhạc nền dai dẳng cho các trận chiến đấu trường của nó, một tính năng đã vắng mặt một cách rõ rệt trong gần như mọi bản phát hành nhiều người chơi khác trong vài năm qua. Nhạc phim tự động chuyển các giai điệu của nó để bắt chước cường độ của hành động, điều này mang đến sự gắn kết bền bỉ với người chơi phù hợp với nhịp điệu trò chơi nhịp điệu. Hiệu ứng âm thanh cũng rất rõ nét, với vũ khí và nhân vật tạo ra những tiếng động có thể theo dõi để giúp người chơi xác định chính xác các nguồn hành động trên mỗi bản đồ.
Phần kết luận
Toxikk là một sự tái hiện tuyệt vời của game bắn súng góc nhìn thứ nhất đấu trường, thêm các cải tiến tinh tế vào một công thức vốn đã cổ điển, tạo cảm giác vô cùng tươi mới và năng động giữa những người cùng thời. Mức độ đánh bóng trên màn hình là đáng chú ý trong tất cả mọi thứ, từ các phần giới thiệu khéo léo của mỗi bản đồ trước khi chơi cho đến sự linh hoạt trong việc điều hướng giao diện người dùng; tất cả có thể đóng vai trò là người mang tiêu chuẩn cho các nhà phát triển trong tương lai thi đua. Trò chơi có các khía cạnh khác liên quan đến hệ thống lớp kỹ năng, thiếu bản đồ nhiều người chơi và vũ khí không cân bằng là một chút bối rối khi xem xét trò chơi phát triển lâu dài trong trò chơi truy cập sớm, nhưng ngay cả như vậy, tôi không có bảo lưu về việc cho Toxikk một khuyến nghị nồng nhiệt. Hẹn gặp bạn trực tuyến!
Đánh giá của chúng tôi 8 Nhẹ về nội dung nhưng đầy tham vọng và đánh bóng, Toxikk đã hồi sinh một thiết kế FPS đã có một thập kỷ thành một gói mang lại cảm giác mới mẻ, đầy cảm hứng và tuyệt vời trong năm 2016. Được đánh giá trên: PC