Tormentum cung cấp hình ảnh đáng sợ và một bài học về đạo đức

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tormentum cung cấp hình ảnh đáng sợ và một bài học về đạo đức - Trò Chơi
Tormentum cung cấp hình ảnh đáng sợ và một bài học về đạo đức - Trò Chơi

NộI Dung

Tra tấn không phải là điểm thường xuyên của bạn và nhấp vào trò chơi phiêu lưu.


Tiêu đề được phát hành vào ngày 4 tháng 3 năm 2015, và studio độc lập Ba Lan OhNoo hứa hẹn một câu chuyện triết học sâu sắc về sự cứu chuộc, trong đó các lựa chọn đạo đức của người chơi ảnh hưởng đến kết quả. Làm thế nào tốt trò chơi này là tranh cãi, nhưng nó vẫn đáng chơi cho trải nghiệm cảm giác tuyệt vời.

Nhân vật chính bắt đầu trò chơi như một kẻ mất trí nhớ không tên, bị nhốt trong lồng kim loại dưới một cỗ máy biết bay, bạn đồng hành của anh ta là một con chuột biết nói khổng lồ. Từ đó, anh phải trốn thoát khỏi một hầm ngục địa ngục, đi qua một sa mạc và tìm hiểu lý do tại sao anh chỉ có một ký ức về một bức tượng cụ thể. Điều này nghe có vẻ dễ dàng, mặc dù có những lựa chọn mà người chơi thực hiện trên đường đi, chẳng hạn như cho vay giúp nhân vật này qua nhân vật khác, được thiết kế để ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi.


Nghệ thuật của Tormentum thuộc về một phòng trưng bày rất ma quái

Điều đáng chú ý nhất khi chơi Tormentum Là nó thật sự là một bữa tiệc thị giác. Lấy cảm hứng từ công việc của H.R. Giger, 75 giai đoạn vẽ tay trong trò chơi lặp lại phong cách đen tối, rùng rợn của siêu thực Thụy Sĩ. Mỗi hình ảnh trông rất thủ công đến mức bạn có thể in nó ra và treo nó lên tường của bạn, nếu bạn có thể treo thứ đó lên tường. Phong cách nghệ thuật cũng phù hợp với tông màu tổng thể của trò chơi một cách hoàn hảo: nó siêu thực, trippy và chỉ một chút kinh hoàng.

Kết quả của nghệ thuật chi tiết, môi trường là 2D và nhân vật chính không thực sự di chuyển xung quanh màn hình. Tuy nhiên, người chơi có thể sử dụng chuột để xoay trái và phải trong môi trường, và điều này cũng cần thiết để xem các mũi tên chỉ hướng để di chuyển nhân vật sang màn hình tiếp theo. Mặc dù điều này không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm chơi game, nhưng có thể khó có thể đắm mình vào một trò chơi khi bạn đang tìm kiếm các mũi tên định hướng, trong trường hợp mà họ gần như bị che khuất bởi nghệ thuật.


Phong cách thẩm mỹ của trò chơi cũng được tăng cường bởi nhạc nền của nó, hoạt động để nâng cao cảm giác khó chịu. Chẳng hạn, tiếng tụng kinh hầu như không nghe thấy được ở các hầm ngục, đặc biệt đáng sợ, nhưng khi kết hợp với hiệu ứng hình ảnh của nhiều hình thức tra tấn và sự tàn bạo của một số nhân vật, kết quả là một trải nghiệm cảm giác cực kỳ đáng sợ.

Tuy nhiên, một số hiệu ứng âm thanh là một con lợn nhỏ và làm mất tập trung của trò chơi. Hiệu ứng lưu trữ trên máy tính để đặt các vật phẩm trong kho của bạn, hoặc tiếng lách cách xuống cầu thang, hoặc âm thanh nguệch ngoạc trong sổ ghi chép dường như hơi hài hước và lạc lõng. Đây chỉ là một vấn đề nhỏ: nhìn chung, thiết kế âm thanh hoạt động tốt để khen những hình ảnh gây nhiễu. Không có sợ nhảy giá rẻ trong Tormentum; Nó nói thêm về một ý nghĩa đang diễn ra rằng một cái gì đó rất, rất sai.

Một câu chuyện mỏng có thể được cứu bởi nghệ thuật đẹp?

Ngược lại, trò chơi có tiềm năng: mối đe dọa tra tấn trong ngục tối là rất thật, và nó được tăng cường bởi một số hình ảnh đẫm máu của các tù nhân khác bị đâm liên tục vào gai. Tôi cũng thích sử dụng nhiều địa hình khác nhau để cho thấy sự tiến bộ của hành trình nhân vật chính. Tuy nhiên, cốt truyện bao trùm khá mỏng manh: nhân vật chính Lạc mất trí nhớ và danh tính không rõ tự nhiên tạo ra một bí ẩn tốt để giải quyết, nhưng kết thúc đã đưa người chơi thông tin đó vào một cuộc độc thoại, mà không có bất kỳ sự phát triển hay cân nhắc nào.

Ở đó, không có động lực thực sự nào để cứu, hơn là giết, một nhân vật, ngoài bất kỳ đạo đức nào có giá trị bên ngoài trò chơi.

Tương tự như vậy, các nhân vật trong trò chơi cũng một chiều như nhau: không có động lực thực sự nào để cứu, thay vì giết, một nhân vật, ngoài bất kỳ đạo đức nào có giá trị bên ngoài trò chơi. Trong phần giới thiệu trò chơi, người chơi được giới thiệu với nhà triết học người Đức Immanuel Kant, mệnh lệnh phân loại nổi tiếng: đối xử với người khác không chỉ là phương tiện để chấm dứt, mà còn là sự kết thúc. Sau đó, nó mỉa mai, vì cách duy nhất để tiến bộ trong trò chơi này chính xác là làm điều ngược lại: bạn phải sử dụng các nhân vật khác như một phương tiện để kết thúc.

Mặc dù Tomentum từ nhấn mạnh vào lựa chọn đạo đức, hàm ý của họ có vẻ tương đối yếu. Lựa chọn của người chơi là nhị phân, do đó chỉ có hai tùy chọn trong một tình huống nhất định. Trò chơi cũng tuyên bố sẽ đưa ra các kịch bản kết thúc khác nhau dựa trên những lựa chọn đó, nhưng việc viết thực sự hạn chế những kết quả đó. Trong nhiều lần chơi, tôi đã có cùng một kết thúc mặc dù đã chọn các tùy chọn khác nhau và đoạn hội thoại khi kết thúc trò chơi ngụ ý rằng thực sự có những lựa chọn chính xác của Trò chơi để đưa ra kết thúc thay thế, gây khó chịu khi khám phá.

Câu đố thanh lịch, nhưng dễ dàng

Như với bất kỳ trò chơi phiêu lưu hay nào, Tormentum cung cấp một loạt các câu đố, từ những kỹ thuật đơn giản (chẳng hạn như xếp hàng bánh răng để mở một cơ chế) đến những câu đố mà người chơi phải thu thập và kết hợp một số vật phẩm. Chức năng trỏ và nhấp rất mượt mà, do đó, nó dễ dàng chuyển đổi giữa kho và cảnh.

Nó nói rằng các câu đố rất hợp lý, vì nó không yêu cầu người chơi trộn lẫn mọi tổ hợp vật phẩm trong kho của họ, không giống như một số trò chơi khác.

Tuy nhiên, trò chơi nghiêng về phía dễ dàng; một số câu đố có rất nhiều gợi ý mà ngay cả những người chơi không có kỹ năng nhất cũng có thể dễ dàng giải quyết chúng mà không cần suy nghĩ nhiều. Hơn nữa, hiệu ứng phát sáng xung quanh các đối tượng tương tác trong môi trường khiến chúng dễ dàng nhận thấy, nhưng làm mất đi thách thức trong việc tìm kiếm các vật thể cần thiết cho một nhiệm vụ. (Điều đó nói rằng, tôi đã có thể tìm thấy các mục nhiệm vụ một cách dễ dàng, hơn là phải bắt tay vào việc săn pixel.)

Mặc dù có những thiếu sót, Tormentum vẫn đáng chơi. Trò chơi chú trọng nhiều vào tính thẩm mỹ hơn là đạo đức, vì vậy, nó hơi thất vọng khi nó dường như sống theo lời hứa của mình như một trò chơi hấp dẫn về mặt đạo đức. Tuy nhiên, điều đó cũng có thể được quy cho độ dài của nó, kéo dài khoảng hai giờ cho mỗi lần phát.

Đối với giá hiện tại của nó (11,99 đô la trên Steam), điều này có thể làm cho Tormentum hơi tốn kém, nhưng trải nghiệm cảm giác khi chơi trò chơi này rất thú vị, đáng lo ngại và không thể bỏ qua.

Đánh giá của chúng tôi 8 Mặc dù thiếu chiều sâu và phát triển câu chuyện, Tormentum là một bữa tiệc cảm giác với hình ảnh nghệ thuật chất lượng hình ảnh và lối chơi mượt mà. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi