Torment & đại tràng; Tides Of Numenera làm sống lại CRPG vĩ đại nhất mọi thời đại

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Torment & đại tràng; Tides Of Numenera làm sống lại CRPG vĩ đại nhất mọi thời đại - Trò Chơi
Torment & đại tràng; Tides Of Numenera làm sống lại CRPG vĩ đại nhất mọi thời đại - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ đến ngay và nói điều đó; chưa bao giờ có một game nhập vai hay hơn Mặt phẳng: Torment. Quỷ quái, có lẽ chưa bao giờ có một giai đoạn trò chơi tốt hơn Torment. Không cần phải nói, khi một chiến dịch tài trợ đám đông được phát động cho phần tiếp theo tâm linh vào năm 2013, dự đoán đã ở mức cao nhất mọi thời đại.


Đó là một sự chờ đợi đau đớn cho sản phẩm cuối cùng, với sự sợ hãi quản lý để lẻn vào đây và khi có câu hỏi về các thành viên trong nhóm rời khỏi dự án và một sự thay đổi lớn trong phong cách để chiến đấu dựa trên.

Tôi vô cùng vui mừng khi báo cáo tất cả những người không tán thành (bao gồm cả bản thân tôi) đã chết sai: Thủy triều Numenera nhiều hơn là sống Torment Tên và là một sự kế thừa xuất sắc cho trò chơi nhập vai máy tính vĩ đại nhất mọi thời đại.

Hãy sẵn sàng cho một chuyến đi hoang dã với những địa điểm vô cùng độc đáo

Duy trì Torment Sống sót

Bạn biết rằng bạn đang có một trải nghiệm hoàn toàn khác so với game nhập vai tiêu chuẩn khi trò chơi thực sự mở ra khi bạn rơi xuống cái chết từ mặt trăng. Hey - InXile đã phải thức dậy trên một tấm nhà xác bằng cách nào đó!


Trong khi trò chơi ban đầu hỏi về những gì có thể thay đổi bản chất của một người đàn ông, thì trò chơi này hỏi về vấn đề cuộc sống là gì? nhưng nó làm như vậy theo cách thể hiện sự tôn kính lớn đối với tài liệu nguồn của nó.

Là một Castoff - một cơ thể từng là nơi sinh sống của Thần thay đổi, người đã có được tình cảm khi anh ta rời khỏi một vật chủ mới - bạn nhớ những điều từ kiếp trước giống như cách mà Namless One đã làm trong thành phố Sigil. Điều này cho phép trò chơi có nhiều khái niệm cơ bản giống như người tiền nhiệm của nó nhưng thể hiện chúng trong tương lai Numenera cài đặt.

The Last Castoff sẽ thường xuyên bắt gặp những người biết bạn là Thần thay đổi và có một quan niệm định sẵn về bạn dựa trên các tương tác trước đây mà bạn không kiểm soát được.


Trong một cái gật đầu khác Mặt phẳng Nguồn gốc, nhóm của bạn sẽ bắt gặp một loạt phụ nữ, những người hóa thân rất rõ ràng của Ravel Puzzelwell, giống như trong các trò chơi Infinity Engine. Chuẩn bị để có được tất cả sự hoài cổ với các vật thể kỳ lạ được sử dụng làm vũ khí có được theo những cách kỳ quái hoặc khi chết được sử dụng như một phương tiện để thúc đẩy câu chuyện.

Chắc chắn, tôi sẽ chộp lấy một cánh tay khỏi sinh vật kim loại sống này và vung nó như một chùy

Sửa đổi một cổ điển

Tất nhiên cũng có rất nhiều sự khác biệt, vì đây là một trò chơi hoàn toàn mới trong một vũ trụ hoàn toàn mới. Trong khi Người không tên đang tìm kiếm cái chết đã mất của mình, thì ở đây, The Last Castoff thay vì tìm kiếm một cách để ngăn chặn kẻ thù có thể giết chết bạn vĩnh viễn.

Tôi phải thừa nhận rằng tôi đã có những bảo lưu lớn về khả năng của InXile để cung cấp một thứ gì đó ngang bằng với Black Isle classic, nhưng tôi đã ngạc nhiên về sự gia tăng chất lượng trên hầu hết các mặt trận từ khởi động lại cổ điển trước đó của nhà phát triển Đất hoang 2 đến Torment: Thủy triều Numenera.

Cho đến nay tôi đã trải qua không có sự cố ngẫu nhiên, không có lỗi phá vỡ nhiệm vụ lớn và đối với tôi quan trọng nhất, đã có một sửa chữa lớn trên hộp thoại - một điều tuyệt đối phải xem xét số lượng văn bản trong trò chơi này.

Khi nào Đất hoang 2 Vẫn đang trong quá trình phát triển, InXile thích khoe khoang về số lượng từ khổng lồ của trò chơi đó, nhưng bỏ qua việc đề cập rằng hơn một nửa hộp thoại được lặp lại từ nhiều nhân vật cho bạn biết thông tin chính xác theo những cách hơi khác nhau. Vấn đề đó đã được giải quyết nhiều hơn trong thời gian này, với hộp thoại hấp dẫn hơn nhiều và không có sự lặp lại.

Các ký tự lạ và tải văn bản theo kịp cảm giác Torment

Thủy triều Numenera đã duy trì khái niệm về các khu vực khác nhau của một thành phố lớn đóng vai trò là điểm chính của việc hoàn thành các nhiệm vụ trong khi khám phá, với Sagus Cliffs thay thế Sigil cho một phần của trò chơi.

Khoảng thời gian này, cảm giác giống như trò chơi thực sự phản ứng với con đường bạn đi, Tuy nhiên. Ví dụ, trong khu vực bắt đầu của Sagus Cliffs, tôi đã thẳng thắn tuyên bố sự sùng bái của Thần thay đổi và với tất cả những gì tôi có thể mang theo để khẳng định rằng tôi thực sự là Chúa và không phải là Castoff. Mọi chuyện không suôn sẻ, và sau đó khi trò chuyện với một kẻ giết người thực sự biết Thần thay đổi, anh ta đã công khai chế giễu tôi vì mưu mẹo không thông minh của tôi, khiến cho việc tìm kiếm của anh ta trở nên khó khăn hơn.

Thay đổi lối chơi

Một vấn đề dường như khiến người hâm mộ lo lắng nhất là việc chuyển từ thời gian thực cổ điển sang tạm dừng sang chiến đấu theo lượt sẽ là một sai lầm lớn, nhưng may mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra.

Với tất cả các đối tượng khác nhau mà bạn có thể tương tác, những người bạn có thể nói chuyện và các tùy chọn chiến đấu có sẵn, hệ thống này sẽ không hoạt động trong thời gian thực. Bên cạnh đó, chúng tôi đã có rất nhiều phong cách cổ điển đó vào lúc này với Trụ cột vĩnh cửu Chuyên chế.

Bản thân các phân đoạn chiến đấu - được gọi là khởi đầu Khủng hoảng - ít hơn và xa hơn so với trong bản gốc Torment, nhưng mỗi người đều được làm thủ công để trở thành một trải nghiệm đáng nhớ với nhiều phương pháp khác nhau để giải quyết tình huống trong tay.

Bên ngoài chiến đấu, Thủy triều Numenera đã lấy các khái niệm từ D & D vũ trụ và dịch chúng thành một quy tắc mới. Một trong những chuyến đi lớn nhất trong Planescape: Torment từ bất kỳ khác D & D trò chơi thực sự làm cho nó khác biệt với phần còn lại của gói là cách xử lý sự sắp xếp. Thay vì là thứ bạn chọn trong quá trình tạo nhân vật, sự liên kết được xác định bởi hành động và lời nói của bạn và có thể thay đổi theo thời gian.

Khái niệm tương tự cũng được áp dụng ở đây, nhưng với Thủy triều thay thế hệ thống căn chỉnh. Không chỉ đơn giản là thiện / ác hay luật pháp / hỗn loạn, Thủy triều thay vì đối phó với các khái niệm rộng lớn hơn, với màu đỏ bao trùm tất cả các đam mê và cảm xúc mạnh mẽ, Blue liên quan đến diễn ngôn logic và thu nhận kiến ​​thức, Silver bị ám ảnh bởi sự ngưỡng mộ và nhớ tên của bạn vân vân

Cung cấp các phản ứng mạnh mẽ và niềm đam mê viêm làm tăng Thủy triều đỏ

Trong một ví dụ thú vị về nghệ thuật tác động đến cuộc sống, ban đầu Tides có nghĩa là một phần chính của Numenera hệ thống RPG trên máy tính bảng, nhưng được đặt sang một bên cho đến cuối sự phát triển.

Trong khi nhiều Numenera Các khái niệm cốt lõi khác được bao gồm - dành nỗ lực để tăng cơ hội thành công, có ba Stat Pools, v.v. - Thủy triều có mặt trong phiên bản trò chơi máy tính này nhưng không có trong trò chơi trên máy tính bảng gốc mà chúng đến, cho phép bạn nhìn vào một khía cạnh của hệ thống đáng lẽ phải ở đó nhưng thay vào đó lại chạm sàn phòng cắt.

Numenera là một hệ thống RPG rất đơn giản, loại bỏ mọi thứ xuống còn ba chỉ số cơ bản - Might, Speed ​​và Intellect. The Last Castoff và những người bạn đồng hành của anh ta phải dành điểm từ các nhóm này để thành công ở nhiều hành động hoặc nỗ lực trò chuyện khác nhau, Vì vậy, có tài nguyên để quản lý, nhưng không giống như các trò chơi khác, có những hiệu ứng thú vị để mất. Không giống với Đất hoang 2, Đó không phải là tình huống mà bạn luôn muốn có đầy đủ số liệu thống kê hoặc lưu và tải khi bạn thất bại ở điều gì đó.

Dòng dưới cùng

Nhìn chung, Thủy triều Numenera là tất cả mọi thứ mà một người hâm mộ Torment có thể muốn, và nó sẽ mạnh mẽ mang đến tâm trí mọi thứ được yêu thích về trò chơi trước đó. Tất cả những năm sau đó, những nhân vật kỳ quặc kỳ lạ đó vẫn được nhớ đến một cách yêu thương, và Thủy triều tăng đến dịp này với những người bạn đồng hành đáng nhớ không kém, như Callistege, người liên tục chuyển từ nơi này sang nơi khác khi cô tồn tại ở nhiều chiều cùng một lúc.

Có một vài vấn đề nhỏ ở đây và đó (ví dụ như Quán rượu mắt thứ năm vượt ra ngoài sự tôn kính để sao chép hoàn toàn Thanh Smoldering Corpse Bar), và hình ảnh động của nhân vật có chút rắc rối. InXile đã làm rất tốt khi tạo ra Thế giới thứ 9 ở dạng kỹ thuật số về màu sắc, kiểu dáng và không khí, nhưng trên toàn bộ các mô hình nhân vật tốt hơn trong các trò chơi như Chuyên chếTrụ cột.

Điều đó đang được nói, người hâm mộ của Torment sẽ không thất vọng khi khám phá sự lặp lại mới này và thậm chí có một số vòng xoắn bất ngờ cho những người rất quen thuộc với Numenera cài đặt.

Đối với những người thích trải nghiệm nhập vai nặng về văn bản tập trung vào câu chuyện và nhân vật trong thế giới mở và chiến đấu, không có câu hỏi Tides của Numenera sẽ là game nhập vai hay nhất trong năm.

Đánh giá của chúng tôi 9 InXile đã bất chấp tỷ lệ cược và mang đến một người kế thừa thực sự xứng đáng với sự kỳ lạ và kỳ diệu của Planescape: Torment. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi