NộI Dung
- Chọn lớp tốt nhất trong Thủy triều Numenera
- Numenera Tạo nhân vật
- Jack
- Glaive
- Nano
- Mô tả nhân vật
- Tập trung vào thủy triều Numenera
Chỉ chờ đợi 18 năm, nhưng cuối cùng chúng tôi cũng có người kế nhiệm cho CRPG đột phá Planescape: Torment. Nó có thể được đặt trong một vũ trụ hoàn toàn khác và được chuyển từ một quy tắc RPG trên máy tính bảng này sang một quy tắc khác, nhưng không nghi ngờ gì, nhà phát triển InXile hoàn toàn đóng đinh cảm giác Torment trong phần tiếp theo tâm linh này.
Loại bỏ tất cả các cấu trúc lại tính năng khuôn mặt và danh sách các lựa chọn chủng tộc quá lớn từ các game nhập vai tên tuổi lớn hơn, Thủy triều Numenera thay vào đó tập trung vào cách nhân vật của bạn tiếp cận vấn đề và đối mặt với sự kỳ quặc cực độ của Thế giới thứ chín.
Chọn lớp tốt nhất trong Thủy triều Numenera
Trong Planescape: Torment Có nhiều cách để chơi, nhưng rõ ràng có một cách rõ ràng là có một con đường khác. Chơi một pháp sư với tất cả các điểm của bạn về Trí thông minh, Trí tuệ và Thần thái dẫn đến việc trải nghiệm phần lớn nhất của trò chơi trong một lần chơi.
Xu hướng đầu tiên của bạn có thể là lặp lại mô hình đó và chơi Nano với suy nghĩ đọc bề mặt - và điều đó cung cấp một số hiểu biết thú vị về thế giới trò chơi - nhưng đó không phải là một điều cần thiết nghiêm ngặt. Hai người bạn đồng hành đầu tiên của bạn sẽ là Nanos với Trí tuệ cao, và thay vào đó, nhiều bài kiểm tra kỹ năng ban đầu của trò chơi yêu cầu các nhóm Might, vì vậy đừng ngại đặt điểm của bạn ở đó vì sợ mất các tùy chọn hộp thoại.
Hãy ghi nhớ có thể dễ dàng tăng tốc độ và trí tuệ của bạn lên 1 điểm miễn phí bằng cách nói chuyện với Aidan ở Cliff's Edge và O trong Fifth Eye Tavern, vì vậy có thể đáng để lưu những điểm đó cho các Chỉ số khác.
Lớp Jack thực sự có phạm vi tùy chọn rộng nhất để chọn Kỹ năng khám phá bắt đầu của bạn (được sử dụng rất thường xuyên trong các lựa chọn hộp thoại) và tạo ra sự cân bằng giữa Glaive và Nano trên mặt trận chiến đấu / ma thuật.
Khi chọn lớp của bạn, hãy nhớ rằng Glaive có thể huấn luyện vũ khí hạng trung hoặc hạng nặng ngay từ đầu trừ khi bạn sử dụng một Mô tả cụ thể, vì vậy bạn sẽ muốn sử dụng vũ khí hạng nhẹ nếu chơi Jack hoặc Nano để tránh - Hình phạt không có khả năng 15% (được đánh dấu bằng hai dấu chấm màu đỏ).
Một Glaive, Jack và Nano
Numenera Tạo nhân vật
Theo phân đoạn mà bạn cố gắng hiểu lý do tại sao bạn rơi từ mặt trăng xuống hành tinh bên dưới, Thủy triều Numenera Bạn có thực sự chơi qua việc tạo nhân vật, di chuyển qua một thế giới thay đổi kim loại sống trong khi nhớ lại kiếp trước của Thần thay đổi.
Mỗi phân đoạn hội thoại có ba tùy chọn rõ ràng: lộ trình Có thể (Glaive), Tốc độ (Jack), hoặc Trí tuệ (Nano). Các lựa chọn là vô cùng rõ ràng: di chuyển vật lý một cái gì đó hoặc sử dụng các mối đe dọa đáng sợ, lừa dối / phản cảm và phản xạ nhanh, và cuối cùng sử dụng bộ não qua khả năng ma thuật hay cãi lộn.
Tùy chọn cuộc trò chuyện cuối cùng tại gương sẽ xác định Mô tả của bạn (có thể được thay đổi bằng tay sau đó và được mô tả bên dưới). Đừng lo lắng nếu bạn muốn thay đổi suy nghĩ của mình về lớp học - điều đó cũng có thể được thay đổi theo cách thủ công sau phân đoạn nhân bản khi bạn chọn phân tích Stat.
Hãy ghi nhớ rằng mức tối đa cho bất kỳ Stat Pool bắt đầu là 11, thường đạt được bằng cách đưa Stat đó lên 9 và sau đó lấy một Descriptor khiến cho Stat đó tăng thêm 2 điểm.
Báo lại bảng ánh sáng quy tắc Numenera RPG, nhân vật của bạn Kỹ năng khám phá là dạng tự do hơn nhiều so với nhiều trải nghiệm nhập vai khác và rất tự giải thích. Chẳng hạn, Smashing Skill cung cấp cho bạn phần thưởng cho bất kỳ bài kiểm tra hoặc tùy chọn hội thoại nào liên quan đến phá vỡ mọi thứ và nó có thể xuất hiện trong bất kỳ kịch bản nào liên quan đến khái niệm đó - ngay cả những điều bạn không mong đợi.
Ngoại lệ duy nhất là Sử dụng Cypher, cho phép bạn sử dụng các cyphers bổ sung vượt quá mức tối đa thông thường, Đang chạy, cho phép bạn di chuyển xa hơn trong Khủng hoảng trước hoặc sau khi tấn công và Độ bền, mang lại tiền thưởng cho Sức khỏe.
Dưới đây chúng tôi chia nhỏ các tùy chọn Khả năng và Kỹ năng Khám phá của mỗi lớp khi tạo nhân vật.
Chọn tùy chọn Might, Speed hoặc IntellectJack
Jack-of-all-giao dịch của bạn bắt đầu với đa năng Kỹ năng linh hoạt, cung cấp cấp độ đào tạo +1 trong bất kỳ Kỹ năng khám phá nào. Sau khi chọn Chỉ số, bạn có thể chọn từ Khả năng và Kỹ năng khám phá bổ sung.
Lựa chọn khả năng:
- Được đào tạo không có áo giáp - thưởng 10% cho việc trốn tránh và ý chí khi mặc áo giáp nhẹ
- Hedge Magic - tự động thành công trong nhiệm vụ Quick Fingerers hoặc Smashing tiếp theo được thực hiện vào ngày hôm đó
- Sucker Punch - gây sát thương vũ khí + 3 và làm mục tiêu choáng váng nếu chúng đã được áp dụng một đòn tấn công tiêu cực
- Infuse Weapon - đòn tấn công tiếp theo gây sát thương cho bất kỳ loại nào bạn chọn
- Practiceed In Armor - giảm chi phí Might và Speed liên quan đến việc mặc áo giáp
Lựa chọn kỹ năng khám phá:
- Anamnesis
- Sự tập trung
- Sử dụng Cypher
- Lừa dối
- Độ bền
- Chữa bệnh
- Hăm dọa
- Máy móc truyền thuyết
- Truyền thuyết huyền bí
- Truyền thuyết tự nhiên
- Nhận thức
- Thuyết phục
- Ngón tay nhanh
- Đang chạy
- Đập vỡ
- Tàng hình
Glaive
Lớp máy bay chiến đấu của bạn bắt đầu tự động với Cơ hội khả năng, cho phép bạn kết thúc lượt của mình sớm nhưng sau đó thực hiện một cuộc tấn công bằng phần thưởng để đánh bất cứ lúc nào kẻ địch di chuyển trong phạm vi, cũng như Thực hành trong Giáp, giúp giảm hình phạt Tốc độ và Có thể liên quan đến việc mặc áo giáp.
Không giống như hai lớp còn lại, một Glaive cũng chọn thành thạo vũ khí hạng trung hoặc hạng nặng. Sau khi chọn Chỉ số, bạn có thể chọn Kỹ năng Khám phá và Khả năng.
Lựa chọn khả năng:
- Không chính xác - Phần thưởng 10% cho cơ hội tấn công quan trọng bằng các cuộc tấn công
- Skill With Defense - Phần thưởng 10% cho Evasion và Willpower
- Taunt - buộc một mục tiêu tấn công bạn thay vì bất kỳ bạn đồng hành nào
- Móc - bẫy mục tiêu và kéo chúng về phía bạn trong Khủng hoảng
Lựa chọn kỹ năng khám phá:
- Độ bền
- Đang chạy
- Ngón tay nhanh
- Đập vỡ
Nano
Lớp học chính tả của bạn bắt đầu với Tấn công khả năng, một đòn tấn công tầm trung cực kỳ linh hoạt cho phép bạn chọn loại sát thương để vượt qua kháng cự. Quan trọng hơn, nó cũng nhận được Kỹ năng Anamnesis miễn phí, cung cấp phần thưởng cho bất kỳ nhiệm vụ nào liên quan đến việc ghi nhớ những kinh nghiệm trước đây về Thần thay đổi.
Lựa chọn khả năng:
- Quét suy nghĩ - những suy nghĩ bề mặt của NPC sẽ xuất hiện trong hộp thoại
- Tháo vát - đạt được cấp độ đào tạo thưởng cho Kỹ năng sử dụng Cypher
- Innvervate - loại bỏ tất cả các fettles tiêu cực và chữa lành 6 Heatlh
- Thích ứng - nhận phần thưởng cho áo giáp và kháng trong 3 vòng
- Bước lượng tử - dịch chuyển tức thời một đồng minh một khoảng cách trung bình trong cuộc khủng hoảng
Lựa chọn kỹ năng khám phá:
- Máy móc truyền thuyết
- Truyền thuyết huyền bí
- Truyền thuyết tự nhiên
Mô tả nhân vật
Cuối cùng, lựa chọn Mô tả của bạn (là danh sách giống nhau cho tất cả các lớp) cung cấp một phần thưởng cho các kỹ năng và số liệu thống kê nhất định trong khi áp dụng một hình phạt cho người khác.
Mô tả của bạn sẽ được chọn dựa trên các tùy chọn hộp thoại trên gương, nhưng ở đây bạn có thể thay đổi nó nếu bạn không thích các phần thưởng và hình phạt cụ thể mà bạn nhận được.
Hãy ghi nhớ Kỹ năng khám phá nào bạn đã chọn khi chọn Bộ mô tả, vì bạn có thể muốn sử dụng Bộ mô tả cung cấp cho bạn một Kỹ năng bổ sung thay vì nâng cao cấp độ của một Kỹ năng hiện có. Bạn thậm chí có thể có được khả năng vũ khí hạng nặng thông thường chỉ có Glaive với Bộ mô tả Phẫn nộ.
Của bạn Người mô tả cũng có thể hạ một Kỹ năng dưới cấp bậc không có kỹ năng xuống thứ hạng không có khả năng, cho hình phạt 15% khi cố gắng làm bất cứ điều gì liên quan đến Kỹ năng.
- Dè dặt - tiền thưởng cho Nhận thức và Tàng hình, hình phạt cho Khởi đầu
- Duyên dáng - tiền thưởng cho Thuyết phục và Lừa dối, hình phạt cho Ý chí và Trí tuệ
- Tài giỏi - tiền thưởng cho trí tuệ, sự lừa dối và ý chí, hình phạt cho truyền thuyết máy móc và truyền thuyết
- Duyên dáng - Phần thưởng cho Tốc độ và Ngón tay Nhanh, hình phạt cho Đập
- Sự thông minh - tiền thưởng cho Trí tuệ và Anamnesis, hình phạt cho sự tập trung
- Đã học - phần thưởng cho trí tuệ, truyền thuyết tự nhiên, máy móc truyền thuyết và chữa bệnh, hình phạt cho sự thuyết phục và lừa dối
- Cơ khí - tiền thưởng cho Lore Máy móc và sự tập trung, hình phạt cho sự lừa dối
- Huyền bí - tiền thưởng cho Cypher Use và Lore Mystical, hình phạt cho sự đe dọa
- Người quan sát - tiền thưởng cho nhận thức và sự tập trung, hình phạt cho việc chạy
- Gồ ghề - tiền thưởng cho sức bền, truyền thuyết tự nhiên và sức đề kháng, hình phạt cho máy móc và lừa dối
- Lướt - tiền thưởng cho thuyết phục và ngón tay nhanh, hình phạt cho sức bền
- Tàng hình - tiền thưởng cho Vũ khí hạng nhẹ, Tàng hình và Lừa dối, hình phạt cho Sáng kiến và Chạy
- Mạnh - phần thưởng cho Might, hăm dọa và sức chịu đựng, hình phạt cho ngón tay nhanh và trí tuệ
- Ý chí mạnh mẽ - tiền thưởng cho ý chí, sự tập trung và sự đe dọa, hình phạt đối với máy móc và nhận thức
- Nhanh - tiền thưởng cho Tốc độ và Chạy, phạt cho Stealth
- Khó khăn - phần thưởng cho Giáp, Kháng và Sức bền, hình phạt cho Evasion
- Phẫn nộ - tiền thưởng cho Vũ khí hạng nặng, Hăm dọa và Đập vỡ, hình phạt cho sự tập trung và tàng hình
Tập trung vào thủy triều Numenera
Có một khía cạnh bổ sung của việc tạo nhân vật không thực sự được chọn cho đến khi bạn khám phá một số khu vực Vách đá Sagus và lên cấp lần đầu tiên: chọn một tiêu điểm.
Tùy chọn Tiêu điểm của bạn sẽ là một mô tả chi tiết hơn như Mang một cái lưỡi bạc, Hơi thở bóng, hoặc là Bậc thầy phòng thủ, nhưng sẽ thay đổi dựa trên lớp học của bạn và Tide thống trị.
Khi bạn đạt đến điểm này của trò chơi, cân nhắc chính của bạn là liệu bạn có muốn Focus cung cấp tùy chọn tập trung vào chiến đấu, như Counterattack hay thích thứ gì đó có sẵn nhiều tùy chọn hộp thoại hơn, như Natural Charisma.
Chọn trọng tâm
Với tất cả các tùy chọn cơ bản của bạn được chọn, bây giờ bạn đã sẵn sàng để khám phá Thế giới thứ chín! Hãy cho chúng tôi biết: bạn đã chọn lớp nào, và bạn thích nhất về Kỹ năng khám phá và mô tả nào?