Đánh giá Torchlight 2 - ARPG & nhiệm vụ; Giống như A & plus; & plus; Sẽ chơi mãi mãi

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 27 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Torchlight 2 - ARPG & nhiệm vụ; Giống như A & plus; & plus; Sẽ chơi mãi mãi - Trò Chơi
Đánh giá Torchlight 2 - ARPG & nhiệm vụ; Giống như A & plus; & plus; Sẽ chơi mãi mãi - Trò Chơi

NộI Dung

Những người hâm mộ thể loại ARPG luôn tìm kiếm một trải nghiệm để cạnh tranh với đối thủ trong hầm ngục bò của Diablo II. Ngọn đuốc đầu tiên đến gần với trải nghiệm đó nhờ vào các hầm ngục sâu, vô số chiến lợi phẩm và các tùy chọn xây dựng nhân vật mở rộng. Torchlight II mở rộng trên tất cả mọi thứ mà người tiền nhiệm của nó đã làm đúng với sự tùy biến và độ sâu thậm chí nhiều hơn, cùng với nhiều người chơi đang tìm kiếm bị thiếu trong trò chơi đầu tiên.


Lớp học - Pew Pew? Engie Smash? BÙM

Với các lớp Nhà giả kim, Kẻ hủy diệt và Vanquisher ban đầu không có sẵn, Torchlight II mang đến cho người chơi bốn tùy chọn lớp mới: Berserker, Embermage, Kỹ sư và Outlander. Mỗi người có một vị trí riêng và chơi khác với người khác, và thậm chí sâu hơn nữa là các biến thể trong lối chơi giữa các chuyên môn về cây kỹ năng.

Mặc dù là lớp cận chiến chính trong trò chơi, cả Kỹ sư và Berserker đều chơi rất khác nhau. Kỹ sư nói chung là mạnh mẽ hơn, và tập trung vào sát thương AOE, xây dựng các bạn đồng hành của robot và tạo ra khả năng phòng thủ cho riêng mình. Berserker thiếu sát thương và tanky bền vững AOE. Thay vào đó anh ta tập trung vào sát thương đơn mục tiêu, AOE làm chậm và gỡ rối, và giúp anh ta sống sót.


Bạn thường có thể ném mình vào giữa một làn sóng kẻ thù khổng lồ với một Kỹ sư và hy vọng sống sót - không quá nhiều nếu bạn chơi Berserker, người cần vị trí tốt (và một tấn bình máu) để sống sót chống lại nhiều kẻ thù.

Embermage và Outlander đều yếu đuối hơn các đồng đội cận chiến của họ, nhưng họ có phạm vi để sống sót trong những cuộc gặp gỡ căng thẳng. Embermage thiếu cây kỹ năng triệu hồi (Lore) khiến Nhà giả kim từ trò chơi đầu tiên trở thành niềm yêu thích của người hâm mộ, nhưng thay vào đó là vô số AOE CC và gây sát thương dưới dạng kỹ năng lửa, băng hoặc sét. Outlander là lớp di động nhất trong Torchlight II, với nhiều bẫy, chậm và jukes hơn .. tốt, hơn bạn mong đợi. Bạn sẽ không thể dọn phòng nhanh chóng với Outlander như với Embermage, nhưng bạn có thể mong đợi có thể thoát khỏi tình huống khó khăn một cách nhanh chóng.


Tôi nói rất nhiều về các nhân vật bởi vì họ là duy nhất, họ linh hoạt và họ là thứ bạn sẽ thấy mình chơi xung quanh và điều chỉnh trong suốt thời gian của bạn với trò chơi chỉ vì bạn có thể. Tôi đã tạo ra một Berserker được xây dựng xung quanh các kỹ năng của Tundra (và tập trung vào việc tập trung) bởi vì điều đó thật buồn cười và có lẽ bạn sẽ thấy mình thực hiện các bản dựng không thực tế chỉ vì có thể làm như vậy. Súng ngắn trên Berserker, một khẩu súng trên Embermage - trò chơi cho phép bạn làm những gì bạn muốn và thông thường bạn có thể làm cho nó hoạt động.

Được rồi, hãy thực sự nói về trò chơi

Nếu bạn chỉ muốn biết trò chơi này tốt hay tốt hơn Torchlight đầu tiên và không cảm thấy thích đọc, thì đây là TL; DR cho bạn: Runic đã đi và lấy mọi thứ tốt từ trò chơi đầu tiên, cải thiện nó, và ném vào bồn rửa trong bếp. Đó Đó là nó.

Hai nhược điểm lớn nhất của trò chơi đầu tiên là chỉ có một thị trấn và không có nhiều người chơi. Torchlight II có cả hai thứ này, trên bản đồ không phải là dungeon, thậm chí còn nhiều chiến lợi phẩm hơn và trang bị cho tất cả các cấp cho đến 100.

Các bản đồ được tạo ngẫu nhiên khổng lồ đóng vai trò là trung tâm và khu vực thăm dò ở giữa ngục tối và thị trấn. Bạn có thể thấy mình ở một trong những khu vực này trong hơn một giờ để giết mob, tìm và đánh bại quái vật vô địch, câu cá, hoàn thành nhiệm vụ phụ và tìm kiếm chiếc chìa khóa vàng khó nắm bắt đó để mở chiếc rương vàng khổng lồ của bản đồ. Mặc dù những bản đồ lớn này thực sự không khác gì một trò tiêu diệt và cướp bóc (với một vài sự kiện ở đây và ở đó để giữ cho mọi thứ thú vị), đó là một vụ nổ để khám phá sự mở rộng giữa các ngục tối.

Các dungeon cho cả hai nhiệm vụ phụ và câu chuyện đều có hương vị riêng và là một cuộc phiêu lưu để khám phá và chinh phục. Mỗi ngục tối đều có ít nhất một quái vật trùm thực sự, và giết cả những tên trùm nhiệm vụ phụ cũng cảm thấy rất bổ ích. Các ông chủ câu chuyện đưa mọi thứ lên một tầm cao mới, với mỗi cảm giác chiến đấu như bạn thực sự đang chiến đấu với một kẻ mạnh mẽ xứng đáng với nỗi sợ hãi và sợ hãi của bạn. Thật khó để mô tả sự vội vàng của việc tham gia và đánh bại những con quái vật trùm này trong chế độ Elite với một nhóm.

Rất may kết thúc câu chuyện chính không phải là kết thúc của trò chơi. Bạn có thể chọn tiếp tục với nhân vật của mình trong Trò chơi mới +, cho phép bạn bắt đầu lại hành trình của mình với cấp độ và trang bị hiện tại, với các cấp độ cơ bản của quái vật được nâng lên 51. Bạn cũng có thể truy cập Mapworks trong NG +, trong đó bạn có thể mua bản đồ cho các ngục tối được tạo ngẫu nhiên - vì vậy không, bạn không phải thực hiện lặp đi lặp lại cùng một khu vực để đạt đến giới hạn cấp độ. Và vâng, có đủ sự đa dạng trong các bản đồ này để giúp bạn giải trí hàng giờ. Công cụ sửa đổi, chẳng hạn như thứ khiến mọi kẻ thù nổ tung sau khi chết, giữ cho mọi thứ tươi mới hết lần này đến lần khác.

Người hâm mộ của trò chơi đầu tiên và ARPG nói chung có thể tìm thấy nhiều thứ để yêu thích trong Torchlight II. Việc bổ sung nhiều người chơi vào công thức ban đầu có thể là đủ đối với một số người, nhưng Runic Games đã đưa nó đi xa hơn và tạo ra một phần tiếp theo vượt xa những gì bản gốc đã cố gắng thực hiện. Thật quá dễ dàng để bị lạc trong những gì trò chơi cung cấp, và nó sẽ chỉ trở nên tốt hơn khi cộng đồng phát hành các bản mod để tiếp tục kéo dài thời gian của bạn trong thế giới Torchlight II.