Ba lý do hàng đầu tại sao trò chơi khủng long hút

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Ba lý do hàng đầu tại sao trò chơi khủng long hút - Trò Chơi
Ba lý do hàng đầu tại sao trò chơi khủng long hút - Trò Chơi

NộI Dung

Với cách mọi thứ đang diễn ra, khủng long rất có thể là những thây ma mới trên Steam. Chúng có máu ở khắp mọi nơi. Điều đáng buồn là, họ dường như không tốt lắm. Các Đất dậm chân đa qua đơi, ARK: Sinh tồn tiến hóa đã có một sự tiếp đón ấm áp, và hầu hết các trò chơi khác xuất hiện chỉ đơn giản là khủng khiếp.


Vì vậy, đây là ba lý do hàng đầu tại sao các trò chơi khủng long - nói chung - hút.

1. Quá nhiều khoa học

Nếu tôi nói với bạn Ornithomimus có nghĩa là 'đà điểu bắt chước' và Majungasaurus có thể là một kẻ ăn thịt người, bạn sẽ không quan tâm, bởi vì: "T-Rex ở đâu?"

Là người chơi, chúng tôi muốn thấy những con khủng long tuyệt vời, nhưng các nhà phát triển dường như luôn bị sa lầy vào khoa học của sự việc. Thật tuyệt vời và tất cả để thấy một đại diện hoàn hảo của một Troödon, nhưng điều đó sẽ không làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn. Sự mới lạ biến mất nhanh chóng và cho chúng ta thấy những con khủng long khoa học sẽ không cứu được một trò chơi tồi, và thậm chí có thể khiến nó trở nên nhàm chán.


Không có gì ngạc nhiên khi chúng tôi, với tư cách là game thủ khủng long, đã biết hầu hết về nó, chúng tôi không muốn nghe lại, chúng tôi muốn thưởng thức trò chơi. Làm cho khủng long chính xác đến một cú phát bóng khiến chúng nhàm chán, và cách đây 65 triệu năm.

Nói tóm lại, không ai thực sự biết khủng long trông như thế nào. Heck hầu hết các khủng long nổi tiếng thậm chí không có một bộ xương đầy đủ. Chúng tôi thường thiết kế dựa trên kiến ​​thức trước đó và nhìn vào động vật thời hiện đại để tìm cảm hứng. Khủng long có thực sự có lông? Ai biết! Bạn có thể cho chúng lông gấu Bắc cực với những đốm hồng và nó vẫn sẽ hoạt động.

Và chúng tôi sẽ không buồn chán.

2. Khủng long không dịch tốt vào các trò chơi

Khủng long là khá tuyệt vời, nhưng ném chúng vào một trò chơi, và hy vọng chúng dính vào, sẽ không cắt nó.


Họ lớn, những thứ lớn cần những vị trí lớn và để hoạt động hiệu quả - và không đốt cháy bộ xử lý i7 CORE trên toàn thế giới trong khi bạn đang ở đó - bạn cần sáng tạo. Khủng hoảng khủng hoảngTurok làm việc vì cả hai đều nắm lấy những gì làm cho khủng long trở nên mát mẻ - súng và sợ hãi.

Đây là một cái gì đó ARK bị. Hầu hết các khủng long ở đó cảm thấy giống hệt nhau, điều này biến chúng thành trang phục đơn giản - nhưng đẹp -, đôi khi khiến bạn phát điên vì bước lên chậu hoa của chúng.

Trước hết Khủng hoảng khủng hoảng T-Rex là một thứ gì đó thực sự đáng sợ bởi vì, đó là một T-Rex chết tiệt, và họ chắc chắn rằng bạn tôn trọng điều đó. Tương tự với trò chơi SEGA cũ Công viên Jurrassic. Các cảnh và tương tác đã được lên kịch bản, nhưng nó khá hiệu quả.

3. Họ luyện tập lại chủ đề cho đến chết

Nhìn chung, các trò chơi khủng long rơi vào 4 loại: săn bắn / sinh tồn, chiến đấu, giả lập và trẻ em. Đó là nó. Không có mặt bằng giữa cho khủng long. Điều mà chỉ cần thể hiện, cho dù khủng long 'tuyệt vời' đến đâu, chúng không ngay lập tức làm cho trò chơi trở nên tốt hơn.

Nó vẫn sống sót, nó vẫn là giả lập, và nó vẫn là những đứa trẻ. Khoảnh khắc chúng ta nhìn thấy một con khủng long, tâm trí chúng ta dường như ngừng hoạt động, bởi vì chúng ta đã nhìn thấy nó 1000 lần trước đây.

Các nhà phát triển cần phải suy nghĩ bên ngoài hộp - nhưng không nhảy trực tiếp vào hộp cát - và nghĩ ra thứ gì đó thực sự độc đáo. Đảo, một trò chơi đang thực hiện trên Steam, dường như có ý tưởng đúng đắn, hãy tạo ra một trò chơi mà bạn chơi như những con khủng long. Thật vững chắc, nhưng cho đến nay sự mới lạ đang biến mất rất nhanh, hy vọng họ sẽ thêm thứ gì đó để giữ chúng tôi ở đó một thời gian.

Làm thế nào chúng ta có thể thay đổi nó?

Có vẻ như khoảnh khắc chúng ta thêm khủng long vào trò chơi, toàn bộ cấu trúc bị khóa và sụp đổ dưới sức nặng khổng lồ, khiến chúng ta chơi trò chơi nửa tốt và một nhóm khủng long không có mục đích nào khác ngoài việc trông đẹp mắt.

Các nhà phát triển cần bắt đầu nhìn vào toàn bộ sự việc trong một ánh sáng mới, và tập trung nhiều hơn vào trò chơi và ít hơn vào khủng long. Giống như thể loại zombie - ban đầu là một loại virus lây lan qua vết cắn - nó đã phát triển để thêm những con quái vật tuyệt đẹp và độc đáo vào hỗn hợp. Lần lượt mang lại tuổi thọ cho thể loại này.

Trò chơi khủng long cũng cần phải phát triển, đủ trớ trêu. Họ vẫn bị mắc kẹt trong thời kỳ đồ đá, và họ cần phải thoát ra khỏi hố nhựa đường.

Sáng tạo là tên của trò chơi, và nếu chúng thực sự biến thành những thây ma mới, hãy hy vọng điều gì đó thực sự tuyệt vời xuất hiện trước khi nó hết hơi.