Ba nhà phát triển hàng đầu thực hiện trò chơi chiến lược thời gian thực năm 2017

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Ba nhà phát triển hàng đầu thực hiện trò chơi chiến lược thời gian thực năm 2017 - Trò Chơi
Ba nhà phát triển hàng đầu thực hiện trò chơi chiến lược thời gian thực năm 2017 - Trò Chơi

NộI Dung

Chiến lược thời gian thực đã lấy một cái gì đó ở ghế sau vào năm 2016, chỉ với một vài bản phát hành chính bên ngoài lĩnh vực mở rộng. Cả hai Công ty Thương mại OffworldHomewworld: Sa mạc Kharak được đón nhận khá tốt, nhưng các trò chơi RTS nói chung dường như không có được tình yêu của các thể loại khác. Điều đó có vẻ sẽ thay đổi trong năm nay, vì có một số phiên bản phát hành tiềm năng xuất sắc trên đường chân trời.


Các nhà phát triển liên quan đến từ các cựu chiến binh của ngành công nghiệp đến các studio làm việc trong dự án đầu tiên của họ. Kinh nghiệm không nhất thiết phải chuyển thành thành công, và tương tự như vậy, chúng ta không nên viết ra lời đề nghị đầu tiên của một nhóm mới đầy tiềm năng thú vị.

Dù bằng cách nào, sẽ có một số lợi ích RTS hàng đầu tấn công thị trường trong năm nay - đây là một vài trong số các nhà chơi game mà chúng tôi đã để mắt tới.

Di tích giải trí (Warhammer 40.000: Dawn of War III)

Bộ trang phục Canada này được cho là một trong những thương hiệu RTS thành công nhất trong những năm gần đây, bằng cách dịch khéo léo phức tạp Máy khoan cơ học để bàn thành một trò chơi chiến lược sâu sắc nhưng dễ tiếp cận. Bình minh của chiến tranh bổ sung cho cơ chế của nó với hình ảnh sắc nét, đầy màu sắc và âm thanh sống động, và tiêu đề thứ ba trong sê-ri dường như không phải là ngoại lệ.


Thách thức lớn nhất mà Relic sẽ có là thuyết phục được nhóm người hâm mộ của mình đầu tư lại. Việc chuyển đổi từ trò chơi đầu tiên sang trò chơi thứ hai trở nên chói tai, không chỉ bởi vì trọng tâm đã chuyển từ vùng nhiệt đới RTS truyền thống sang quản lý dựa trên đội hình. Nhiều lời cằn nhằn xảy ra sau đó, và cho đến ngày nay, bạn sẽ thấy những người chơi được chia cho mục yêu thích của họ trong sê-ri.

Khó chịu hơn là các thẻ cho mục thứ ba, vì Relic đã quay lại trò chơi sau khi thử nghiệm của họ trong Bình minh của Chiến tranh II. Chúng ta lại một lần nữa trong lãnh thổ RTS quen thuộc, mặc dù có nhiều chuyện xảy ra hơn trên chiến trường. Có ba phe để kiểm soát (Eldar, Orks và Space Marines), và trong khi tiêu đề đồ họa vượt trội, thực tế của chúng tôi tại EGX 2016 cảm thấy hơi hoang mang. Nó cung cấp rất ít trong cách hướng dẫn và thậm chí cứng Bình minh của chiến tranh Người chơi đang vật lộn để thực hiện các mục tiêu của mình, hãy để một mình kiểm soát chính xác các đơn vị của họ.


Điều đó nói rằng, lát cắt dọc này có khả năng là một nền tảng chứng minh cho lối chơi, tập trung vào các khu vực để cải thiện. Sản phẩm cuối cùng có thể đi cùng với người hâm mộ, nhưng chúng tôi lạc quan một cách thận trọng rằng Relic biết họ đang làm gì.

Trò chơi Grimlore (Spellforce 3)

Một studio được THQ Bắc Âu mở cửa trở lại vào năm 2013, Grimlore Games đã được trao lại triều đại của RTS / RPG hybrid Lực lượng chính tả. Với bản phát hành lớn đầu tiên của họ, nhà phát triển sẽ không nghi ngờ gì muốn chứng tỏ bản thân trong lĩnh vực này và lần lặp thứ ba của nhượng quyền kỳ quặc có thể là cơ hội hoàn hảo.

Các Lực lượng chính tả loạt đã được khoảng hơn một thập kỷ, và đã thiết lập một cái gì đó của một giáo phái sau. Kết nối hai thể loại không bao giờ là một nhiệm vụ dễ dàng, và các yếu tố cốt truyện của các trò chơi trước sẽ tập trung nhiều hơn vào thời gian này, vì chương thứ ba này là một phần tiền truyện.

Yêu tinh, Con người và Orc có thể không tạo ra những đơn vị hấp dẫn nhất để chơi, nhưng yếu tố RPG của Lực lượng chính tả đặt các anh hùng phía trước và trung tâm, cho phép bạn tùy chỉnh chúng với các kỹ năng khác nhau. Chúng tôi tò mò muốn xem Grimlore làm gì với loạt phim này, nhưng bản chất của phần tiền truyện có nghĩa là họ có triều đại tự do để khắc sâu vào cốt truyện của chính họ. Một môi trường ít hạn chế hơn hy vọng sẽ chuyển sang một sản phẩm cuối sáng tạo hơn. Chúng tôi sẽ tìm hiểu nếu đó là trường hợp vào cuối năm nay.

Hội sáng tạo (Halo Wars 2)

The Horsham, phi hành đoàn có trụ sở tại Vương quốc Anh đang đảm nhận nhiệm vụ phát triển của phần tiếp theo được ca ngợi cuộc chiến hào quang từ Công ty Consemble Studios, và nhượng quyền thương mại có vẻ nằm trong tay an toàn. Hãng phim không chỉ có hơn 16 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực chiến lược, mà còn Chiến tranh toàn diện series cũng liên tục được các game thủ và các nhà phê bình đón nhận.

Từ những gì chúng ta đã thấy, hệ thống kéo giấy bằng đá từ phần đầu tiên của chiến lược dựa trên không gian sẽ vẫn còn. Những người này sẽ được buff bằng cách bổ sung các Chỉ huy được chọn trước mỗi trận chiến, và những người có khả năng của riêng họ để có khả năng chiến thắng theo cách của bạn. Việc bổ sung Blitz, chế độ kết hợp trò chơi RTS / thẻ bài mới cho phần tiếp theo, cho thấy Creative hội không sợ thử một cái gì đó mới. Một phiên bản beta cho trò chơi mới sắp ra mắt vào ngày 20 tháng 1, điều này sẽ cho nhiều người hơn cơ hội để thử bản spin-off thú vị này. Dấu hiệu đầy hứa hẹn, thực sự.

Cuộc chiến tranh Halo 2 sẽ tấn công cả thị trường PC và Xbox One trong năm nay và nếu nhà phát triển có thể duy trì tính lưu loát và khả năng truy cập - đặc biệt là trên bảng điều khiển - điều khiến trò chơi gốc trở nên thú vị như vậy, sẽ có mọi khả năng đây có thể là một thành công to lớn .

Có nhà phát triển nào tạo ra các trò chơi RTS mà bạn mong chờ trong năm 2017 không? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!