NộI Dung
- 1. Nghiền liên tục kẻ thù
- 2. Không có kỹ năng liên quan
- 3. Mỗi nhiệm vụ được cung cấp với một vị trí trên bản đồ
- 4. Không có Dungeon ngẫu nhiên để khám phá Anymore
- 5. Nhiệm vụ luôn giống nhau
Tôi phải nói rằng mỗi năm, người chơi MMORPG thường rất phấn khích khi thấy rằng có hai đến bốn MMO mới để thử. Ngay khi các trò chơi này được phát hành trong phiên bản beta mở, mọi người sẽ nhảy lên máy chủ, tăng tối đa cấp độ của một nhân vật và sau đó chỉ dừng lại! Điều đó có nghĩa là lượng người chơi đang giảm dần.
Nhưng tại sao vậy? Điểm của việc làm một cái gì đó như thế là gì? Tại sao mọi người không tiếp tục chơi trò chơi hoặc tạo thêm nhân vật? Nó có phải là một cái gì đó để làm với tình trạng của MMO hiện đại? Chúng ta hãy tìm hiểu năm lý do hàng đầu là tại sao cơ sở người chơi MMORPG lại cạn kiệt.
Kế tiếp1. Nghiền liên tục kẻ thù
Vâng, bạn đã biết những gì tôi đang nói về. Thành thật mà nói, lý do này thậm chí không cần một mô tả. Nhưng trong trường hợp bạn không phải là người chơi MMORPG, hãy để tôi giải thích.
Trong một trò chơi MMO, người chơi đi khắp thế giới và họ nhận được các nhiệm vụ để giúp tăng cấp cho một nhân vật, thường yêu cầu họ tiêu diệt một số loại kẻ thù cụ thể. Khi bắt đầu MMO, mục tiêu của người chơi có thể là tiêu diệt năm kẻ thù. Nhưng gần cuối trò chơi, mục tiêu của người chơi sẽ là giết chết mười bảy kẻ thù tương tự. Nghe có vẻ thú vị phải không?
Nhàm chán!
2. Không có kỹ năng liên quan
Bạn đã chơi khi nào chưa Sinh tử Kombat trước? Chắc chắn bạn có. Bạn đã bao giờ ở lại đấu trường luyện tập để học combo của người chơi chưa? Chắc chắn bạn có. Bạn có hài lòng khi chơi so với những người khác sau khi học combo không? Đúng rồi!
Chà, chỉ trong khoảng mỗi MMO trong bốn đến năm năm qua, ngoại trừ Thanh gươm và linh hồn, người chơi chỉ cần biết cách nhấn các phím số trên bàn phím để sử dụng một kỹ năng. Và để kết hợp, bạn chỉ cần đọc phím số nào trên bàn phím tiếp theo! Nó có lẽ là điều khó chịu nhất trên thế giới, bởi vì nó không đòi hỏi phải suy nghĩ làm thế nào để kết hợp một nhân vật. Nó quá dễ dàng.
3. Mỗi nhiệm vụ được cung cấp với một vị trí trên bản đồ
Chỉ là wow! Điểm của một MMORPG là gì khi mọi vị trí nhiệm vụ chỉ được trao cho bạn? Trong thế hệ trò chơi hiện nay,
không có thăm dò thực sự. Thực tế là bản đồ của bạn cho bạn biết vị trí của nhiệm vụ có nghĩa là bạn thậm chí không phải đọc dòng câu chuyện. Tất cả người chơi phải làm là bỏ qua mọi câu chuyện, xem kẻ thù phải chết gì, và sau đó nhìn vào bản đồ để tìm ra chúng.Một lần nữa, nó là cách quá dễ dàng và không có thách thức ở đó. Nhưng nếu đó là thứ bạn thực sự thích, thật tuyệt!
4. Không có Dungeon ngẫu nhiên để khám phá Anymore
Điểm khám phá trong một trò chơi thế giới mở nữa là gì? Thành thật mà nói, không có. Nếu bạn tìm thấy một hầm ngục trong MMO hiện tại mà không có nhiệm vụ, thì có điều gì đó bạn đã làm sai.
Ngày nay, mọi hầm ngục đều có một số loại nhiệm vụ liên quan đến việc bạn phải giết trùm chính, tiêu diệt một số lượng kẻ thù nhất định hoặc nhặt một số vật phẩm ngẫu nhiên. Một lần nữa - điểm ra ngoài và khám phá bản đồ để tìm những nơi hiếm hoi để chiến đấu là gì? Không có. Điều này một mình đánh bại mục đích của một MMORPG thế giới mở.
5. Nhiệm vụ luôn giống nhau
Lý do này có lẽ là một trong những thú cưng lớn nhất của tôi trong mỗi MMORPG! Hãy nhớ lại cách tôi nói trong slide đầu tiên rằng hầu hết mọi MMO đều bắt đầu bằng một nhiệm vụ để nghiền nát kẻ thù? Vâng, điều đó không thực sự thay đổi khi bạn tiến bộ.
Tôi đã chơi khoảng năm MMO khác nhau trong năm qua và mọi trò chơi đều có cùng một loại nhiệm vụ - tiêu diệt 17 kẻ thù, thu thập 10 trong số những giọt này, đi tìm người này và nhận nhiệm vụ từ chúng, giết trùm này và đưa tôi trở lại Có mục. Vâng! Điều đó thật thú vị.
Có bao giờ sẽ có một trò chơi mà các nhiệm vụ không như thế không? Chắc là không. Và bạn có biết tại sao không? Chà, sau khi tham gia nhiều khóa học trò chơi điện tử ở trường đại học, tôi biết rằng các game thủ giờ đây tập trung nhiều hơn vào đồ họa của trò chơi chứ không phải những gì trò chơi thực sự cung cấp. Vì vậy, về tổng thể, các nhà phát triển trò chơi có thể tạo ra trò chơi dễ nhất trên thế giới, và họ sẽ phát điên nếu nó có đồ họa tuyệt vời.
Mọi thứ cần thay đổi. Người chơi MMORPG cần một sự thay đổi trước khi quá muộn! Vấn đề lớn nhất của bạn với MMO là gì? Tôi có bất kỳ trong số họ được liệt kê ở đây? Nếu vậy, cái nào?