Top 7 thay đổi lớn nhất trong Final Fantasy 7 Làm lại khiến mọi người tức giận

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Top 7 thay đổi lớn nhất trong Final Fantasy 7 Làm lại khiến mọi người tức giận - Trò Chơi
Top 7 thay đổi lớn nhất trong Final Fantasy 7 Làm lại khiến mọi người tức giận - Trò Chơi

NộI Dung

Sự phát triển của bản làm lại rất được mong đợi cho Final Fantasy 7 bắt đầu từ nhiều năm trước. Kể từ đó, người hâm mộ đã xây dựng một lượng lớn kỳ vọng và sau khi Square Enix chính thức tuyên bố phát hành bản làm lại tại E3 mùa hè này, những kỳ vọng nhanh chóng đạt đến đỉnh điểm.


Khi các nhà phát triển cho thấy lối chơi của bản làm lại tại sự kiện PlayStation Experience gần đây, rõ ràng là cái mới Final Fantasy 7 không phải là trò chơi mà mọi người nghĩ họ sẽ thấy.

Nó thời gian để xem xét những thay đổi lớn nhất sẽ đi kèm với việc phát hành trò chơi. Những người hâm mộ cũ sẽ gặp khó khăn trong việc chấp nhận hệ thống chiến đấu mới và thay đổi cơ chế trò chơi trong khi những người chơi mới có thể thấy chiến đấu dựa trên hành động hấp dẫn hơn so với cách tiếp cận theo lượt, vốn phổ biến trong thập niên 90. Nhưng điều hấp dẫn nhất là trò chơi sẽ được phát hành theo từng tập, được nhiều người coi là hoàn toàn không cần thiết và đơn giản là cho phép nhà phát hành kiếm thêm tiền.

1. Hệ thống chiến đấu mới nhanh hơn nhiều


Nếu bạn so sánh hai thế hệ Final Fantasy trò chơi từ những năm 90 và 2000, bạn sẽ thấy rằng họ có hai hệ thống chiến đấu khác nhau: các trò chơi từ những năm 90, bắt đầu bằng Final Fantasy 4, sử dụng hệ thống chiến đấu thời gian tích cực trong khi tất cả các trò chơi mới nhất có cách tiếp cận dựa trên hành động hiện đại. Chiến đấu theo lượt vẫn được sử dụng ngày nay chủ yếu trên các trò chơi dành cho 3DS, chẳng hạn như rất được hoan nghênh Dũng cảm mặc định, nhưng các dự án AAA đã đi lạc khỏi khái niệm này từ lâu.

Điều này dẫn đến một số lượng lớn khiếu nại từ những người hâm mộ tận tụy, những người mong đợi hệ thống ATB sẽ quay trở lại trong một môi trường độ nét cao mới. Square Enix quyết định khác nhau, và điều này có thể có hậu quả nghiêm trọng về số lượng bán hàng. Các nhà phát triển rõ ràng muốn thu hút cả thế hệ game thủ cũ và mới, nhưng có vẻ như quá trình ra quyết định đã có một bước ngoặt hơi kỳ lạ ở đó.


Để bảo vệ hệ thống chiến đấu mới, nhà sản xuất của bản làm lại Yoshinori Kitase đã nói như sau:

Tôi có thể nói rằng trò chơi mới này hoàn toàn dựa trên hành động, nhưng nó có nhiều yếu tố và thời gian thực hơn trò chơi trước đó. Tuy nhiên, những gì làm cho Final Fantasy và game nhập vai khác với các game khác là người chơi có khả năng chọn vũ khí, khả năng và phép thuật để có đầu óc chiến lược, vì vậy trong khi trò chơi mới có nhiều yếu tố thời gian thực hơn, nó cũng sẽ duy trì yếu tố xây dựng chiến lược đó, cân bằng hai yếu tố này hoàn hảo để nâng cao trải nghiệm chơi game.

Vẫn còn thời gian trước khi phát hành, và có thể các nhà phát triển sẽ điều chỉnh hệ thống chiến đấu theo nhu cầu của người hâm mộ.

2. Đồ họa tốt hơn bao giờ hết

Thế hệ console hiện tại cho phép các nhà phát triển Final Fantasy 7 làm lại để nâng cấp mặt đồ họa của trò chơi một cách đáng kể. Có tin đồn rằng Công cụ phát sáng riêng của Square Enix đã được sử dụng cho Final Fantasy XV cũng sẽ được sử dụng cho Final Fantasy 7 làm lại. Nhưng nhà sản xuất của Final Fantasy XV, Hajime Tabata, xác nhận rằng Động cơ phát sáng sẽ không được sử dụng cho bản làm lại.

Bây giờ rõ ràng là Final Fantasy 7 làm lại được tưởng tượng lại hoàn toàn bằng phương tiện của Unreal Engine 4. Điều này dẫn đến một kết luận rằng Final Fantasy 7 làm lại sẽ có đồ họa thậm chí tốt hơn so với sắp tới Final Fantasy XV (được phát triển đầy đủ trên Động cơ phát sáng)Vương quốc trái tim III (phát triển một phần trên UE4 và một phần trên Động cơ phát sáng). Đây là tin tốt không kém cho cả người hâm mộ cũ và người chơi mới.

3. Thay đổi cơ chế chơi trò chơi

Nó vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng các nhân vật sẽ tương tác với nhau như thế nào, nhưng chúng ta có thể thảo luận về một vài thay đổi đáng chú ý được cung cấp trong đoạn trailer mới nhất. Ví dụ, một trong số các nhân vật Các khả năng được liệt kê trong danh sách được gọi là Def Defend. Điều này cho thấy rằng người chơi có thể chọn một nhân vật và bảo vệ nhân vật kia trong suốt trận chiến, do đó lấy điểm nhấn vào nhân vật phòng thủ thay thế.

Phần còn lại, chẳng hạn như Tấn công, Phép thuật, Triệu hồi và Vật phẩm đều là những lựa chọn rõ ràng và được di chuyển an toàn từ trò chơi gốc. Có vẻ như người chơi sẽ có thể sử dụng tất cả các khả năng của họ khi đang di chuyển trong trận chiến và tự do chuyển đổi giữa ba nhân vật có sẵn. Điều này chỉ có một điều - lối chơi trong Final Fantasy 7 làm lại sẽ siêu tương tác, nhanh chóng và thú vị.

Ngoài ra còn có một thanh bổ sung bên dưới các tên nhân vật mà tên lấp đầy mỗi khi chúng gây sát thương và khi thanh đầy, các nhân vật có thể thực hiện một đòn chí mạng. Một điều không rõ ràng là thợ máy né tránh. Nếu nó sẽ tương tự như cơ chế trốn tránh trong Final Fantasy XIII: Trả về sét, nó sẽ là một bổ sung được chào đón. Cho đến bây giờ, không có gợi ý nào về vấn đề này cả trong trailer cũng như từ các nhà phát triển.

Có rất nhiều điều khác cần được tiết lộ, chẳng hạn như thế giới và bản đồ, nhưng có vẻ như chúng ta sẽ dần tìm hiểu các chi tiết vì chúng sẽ được nhà xuất bản chính thức công bố.

4. Độc quyền PlayStation 4 là tạm thời

Cuối trailer cho Final Fantasy 7 làm lại bạn sẽ thấy thông báo sau: Trò chơi đầu tiên trên PlayStation 4 .. Điều này có nghĩa là trò chơi sẽ được phát hành trên PS4 trước, và sau đó có thể được chuyển sang Xbox One và PC. Tuy nhiên, ngày phát hành thực tế vẫn chưa được tiết lộ.

Sau khi phân tích ngắn gọn về thông tin có sẵn, chúng tôi có thể đưa ra một giả định rằng nó sẽ chỉ xảy ra sau khi phát hành Vương quốc trái tim IIIFinal Fantasy XV, được lên kế hoạch vào cuối năm 2016. Điều này có nghĩa là Final Fantasy 7 làm lại sẽ thấy ánh sáng trong ngày không sớm hơn năm 2017. Trên hết, năm 2017 là kỷ niệm 20 năm của bản gốc Final Fantasy 7, đó là một dịp hoàn hảo để phát hành bản làm lại.

Cách tiếp cận độc quyền tạm thời có hai mặt của nó. Đầu tiên, nó là một ý tưởng tuyệt vời để giới thiệu trò chơi trên bảng điều khiển mạnh mẽ nhất cho đến nay và giới thiệu nó trong tất cả vinh quang của nó. Sau đó, sẽ mất một thời gian để chuyển nó sang PC, điều này rất quan trọng. Thứ hai, nó có thể bị trong bộ phận bán hàng. Chỉ cần xem những gì độc quyền tạm thời trên Xbox One đã làm Sự trỗi dậy của Tomb Raider - doanh số bán hàng thấp hơn kỳ vọng của nhà xuất bản.

5. Câu chuyện gốc sẽ được mở rộng

Thực tế là Final Fantasy 7 làm lại là thực sự xảy ra là một giấc mơ trở thành sự thật. Người hâm mộ trên toàn thế giới đã chờ đợi điều này xảy ra trong nhiều năm. Tuy nhiên, lần này các nhà phát triển đã quyết định mở rộng câu chuyện của trò chơi và không chỉ trình bày cùng một trò chơi trong một trang bìa mới.

Điều này không có nghĩa là trò chơi sẽ hoàn toàn khác biệt, nó sẽ thêm các yếu tố mới ở đây và ở đó, nhưng thậm chí một vài bit này sẽ mang lại cho bản làm lại một ý nghĩa hoàn toàn mới. Đây là những gì Yoshinori Kitase nói về khía cạnh câu chuyện của Final Fantasy 7 làm lại:

CÂU CHUYỆN VỚI CUỐI CÙNG CUỐI CÙNG CUỐI CÙNG VII, chúng ta có cơ hội vượt qua câu chuyện, thế giới và trải nghiệm của FINAL FANTASY VII theo những cách mà chúng ta luôn mơ ước - từ độ sâu của Midgar đến bầu trời trên Hành tinh.

6. Nhiều người chơi: được hay không tồn tại?

Một số Final Fantasy trò chơi có thẻ trò chơi mini có thể dễ dàng thực hiện ngày hôm nay trong Final Fantasy 7 làm lại với chế độ co-op trực tuyến. Điều này sẽ thêm một lớp bổ sung cho trí tưởng tượng lại của trò chơi mang tính biểu tượng nhất nhượng quyền thương mại.

Người hâm mộ từ lâu đã chờ đợi một trò chơi chiến đấu nhiều người chơi dựa trên Final Fantasy nhân vật, nơi người chơi có thể mở khóa vật phẩm và kiếm thành tích cho trò chơi chính. Tuy nhiên, một số lượng lớn người hâm mộ không muốn thấy bất kỳ loại shenanigans nào trong trò chơi, phản đối công khai bất kỳ ý tưởng nào trong số những ý tưởng này xuất hiện trực tuyến.

Ngành công nghiệp game đang không ngừng chuyển từ các chiến dịch chơi đơn truyền thống sang các chế độ nhiều người chơi. Điều này không có nghĩa là Final Fantasy 7 làm lại chắc chắn sẽ có một, nhưng đó là một ý tưởng có quyền sống.

7. Bản chất của trò chơi

Đây có lẽ là vấn đề gây tranh cãi nhất trong danh sách. Mọi người chỉ đơn giản là don muốn xem trò chơi chia thành nhiều phần. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã nhấn mạnh nhiều lần trước đó là bản gốc Final Fantasy 7 là một trò chơi lớn, phải chia ra để phát hành lại để chứa tất cả các khía cạnh của câu chuyện. Nếu họ quyết định phát hành bản làm lại dưới dạng một trò chơi, thì họ sẽ phải cắt bỏ phần lớn nội dung ban đầu, điều mà dường như họ đã không muốn làm.

Điều này có nghĩa là chúng ta sẽ nhận được Final Fantasy 7 làm lại trong một vài bản phát hành riêng biệt Ngay bây giờ người hâm mộ đang phẫn nộ vì điều này, nhưng chỉ có thời gian sẽ hiển thị, nếu quyết định đó là chính xác hay không. Không có thông tin chính xác về số lượng tập, nhưng Square Enix đảm bảo với mọi người rằng mỗi tập sẽ có kích thước của một trò chơi đầy đủ.

Suy nghĩ của bạn về những thay đổi trong Final Fantasy 7 Làm lại? Chia sẻ chúng trong phần bình luận bên dưới!