Top 5 trò chơi hay nhất với kết thúc tồi tệ nhất

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Top 5 trò chơi hay nhất với kết thúc tồi tệ nhất - Trò Chơi
Top 5 trò chơi hay nhất với kết thúc tồi tệ nhất - Trò Chơi

NộI Dung

Điều gì tồi tệ hơn một trò chơi thực sự xấu? Vâng, không có nhiều để thành thật.


Có một điều mặc dù có thể làm cho một trò chơi tồi dường như không quá khủng khiếp: một trò chơi tuyệt vời với một kết thúc thực sự tồi tệ. Bạn đầu tư tất cả thời gian và sức lực của mình vào câu chuyện và các nhân vật chỉ để tất cả sụp đổ và bùng cháy vào cuối. Nó giống như các nhà văn đã lấy tất cả những điều tuyệt vời họ đã làm và chỉ ném chúng vào thùng rác vì một số lý do kỳ lạ.

Tôi cảm thấy tồi tệ hơn khi trải qua một trò chơi mà bạn thực sự thích bị bỏ lại trong sự thất vọng hoàn toàn vào cuối của nó. Bạn cảm thấy dối trá, đơn giản và đơn giản.

Danh sách này dựa trên kinh nghiệm cá nhân của tôi. Có một số trò chơi có kết thúc tồi tệ mà tôi chưa thể chơi được hoặc một số trò chơi mà tôi nghĩ là ổn hoặc đã làm tốt. Vì vậy, nếu các bạn không đồng ý, hãy luôn để lại nhận xét.


1. Dragon Age: Nguồn gốc / Thức tỉnh

Sự lựa chọn này là thú vị đối với tôi bởi vì kết thúc của nó đã thực sự bị hủy hoại bởi sự bắt đầu mở rộng của nó.

Có lẽ bạn đang nghĩ: "Ý bạn là gì? Bạn có thể chọn kết thúc như thế nào?" Hãy để tôi giải thích.

Trong lối chơi của riêng tôi Tuổi rồng: Nguồn gốc, Tôi đã chọn cái kết mà tôi đã hy sinh để cứu thế giới (vâng, tôi chỉ yêu sự tử vì đạo trong bối cảnh tưởng tượng của mình!) Sau tất cả những gì tôi đã trải qua và sự hy sinh to lớn mà tôi đã làm, tôi cảm thấy mình hoàn toàn kết thúc câu chuyện tôi đã một phần và đã ảnh hưởng. Lúc đó tôi khá bối rối khi nghe tin BioWare đang phát hành bản mở rộng cho Nguồn gốc. Tôi nghĩ: "Họ có thể nói gì thêm nữa?" Tôi đã rất phấn khích, tuy nhiên, vì tôi yêu thích trò chơi cơ bản. Khi tôi khởi động lên Thức tỉnh, Tôi đã bị sốc khi thấy nhân vật của mình từ trò chơi trước còn sống và tốt. Thức tỉnh được cho là diễn ra SAU Nguồn gốc. Tôi cảm thấy như mình bị lừa, giống như sự lựa chọn của tôi không có vấn đề gì cả. Tôi đã khá điên về điều đó. Vì vậy, bất cứ điều gì bạn nghĩ, tôi đã phải đặt Tuổi rồng: Nguồn gốc và mở rộng của nó, Thức tỉnh, ở đây


2. Hiệu ứng khối 3

Tôi hứa với bạn, tôi sẽ không bán phá giá trên BioWare. Nhưng, từ những gì tôi đã thấy, khá nhiều trò chơi của họ đã kết thúc với một tin xấu. Tôi nghĩ rằng có rất nhiều lý do cho việc này nhưng tôi nghĩ lớn nhất là họ đã có một kết thúc được xác định trước trong trường hợp không có vấn đề gì, sự lựa chọn của bạn sẽ không thành vấn đề. Ai có thể quên tàu lượn siêu tốc Hiệu ứng khối 3. Ôi chúa ơi. Chưa bao giờ một trò chơi khiến tôi phải đầu tư vào những gì nó đang cố gắng làm, nhưng lại khiến tôi tức giận và thất vọng. Bây giờ, theo tôi, tôi cảm thấy rằng Hiệu ứng khối 3 có thể là một trong những game hay nhất mọi thời đại 98% đầu tiên của trò chơi là một trong những trải nghiệm chơi game tuyệt vời nhất tôi từng có TRONG CUỘC ĐỜI TÔI. Đó là cách tôi yêu thích trò chơi này. Nhưng, kết thúc của nó đã hủy hoại tất cả.

Tôi thực sự đã khóc vì cái chết của Mordin và Thane. Chưa bao giờ tôi quan tâm đến các nhân vật game hư cấu như tôi đã làm cả hai. Khi tôi kết thúc, tôi thấy rằng tôi gần như chỉ có hai lựa chọn để làm thế nào để kết thúc tất cả. Tôi thực sự đã rất tức giận về điều này, tôi đã run rẩy. Vâng, tôi đã điên lên. Tôi đã bỏ ra 60 đô la để hoàn thành chuyến phiêu lưu tuyệt vời này mà tôi đã tham gia cùng với Chỉ huy Shepard chỉ để nó được giảm xuống thành Lựa chọn màu đỏ hoặc Lựa chọn màu xanh. May mắn thay, tôi đã có tùy chọn thứ ba dựa trên một số lựa chọn nhất định mà tôi đã thực hiện nên tôi đã chọn tùy chọn tổng hợp (hoặc Lựa chọn xanh.) Tuy nhiên, nếu bạn không có đủ điểm để có được kết thúc đó, bạn chỉ còn hai lựa chọn ! Và trong khi tôi biết rằng BioWare (tốt, EA thực sự đáng trách) đã cố gắng bù đắp bằng cách mở rộng kết thúc, nó đã không làm được gì nhiều. Bạn vẫn cảm thấy bị lừa dối và thao túng bởi những gì đã xảy ra. Vì vậy, cho rằng, Hiệu ứng khối 3 đã phải lập danh sách này.

3. Resident Evil 5

Trò chơi này theo nghĩa đen làm cho bộ não của tôi bị tổn thương khi nghĩ về nó. Có rất nhiều yếu tố tốt để Resident Evil 5 nhưng nó bị vấy bẩn bởi tất cả những điều ngu ngốc trong đó. Nó giống như nếu bạn mua một chai rượu vang thực sự tốt nhưng đi kèm với nó là một hướng dẫn để rót một nửa số đó ra để "tối đa hóa trải nghiệm nếm thử của bạn." Đó là cái gì RE5 là tất cả về. Về phần kết thúc, tôi nghĩ rằng tôi chỉ cần thể hiện điều này:

4. Không gian chết 3

Ôi EA, tại sao bạn phải phá hỏng những điều tốt đẹp?

Không gian chết 3Kết thúc chủ yếu bị hủy hoại bởi hai điều:

1. Toàn bộ trò chơi nói chung đã đi, CÁCH ra khỏi gốc rễ kinh dị sống còn của nó và biến thành một hậu kỳRE4 kinh dị sống còn hoạt động trò chơi

2. Không có ý nghĩa gì với câu chuyện tổng thể mà nó đang cố kể. Có vẻ như EA hoàn toàn quên rằng hai trò chơi trước đã tồn tại.

Vấn đề lớn nhất của tôi với cái kết là nó lên đến đỉnh điểm với cái kết khổng lồ, nhàm chán (với tôi) này. Nó cố gắng đẩy góc nhìn của Isaac và Ellie vào khuôn mẫu không thú vị này. Thay vì kết thúc trò chơi này một cách đáng chú ý vì đây là trò chơi cuối cùng của nhượng quyền thương mại, nó để lại cho chúng ta một kết thúc mơ hồ và kỳ lạ - với cảnh hậu tín dụng gợi ý về một điều gì đó sắp tới.

Xin vui lòng, đừng làm những điều này vào cuối của một trò chơi được cho là kết thúc nhượng quyền! Nó chỉ khiến chúng ta muốn nhiều hơn và nhiều hơn nữa. Điều tồi tệ nhất là chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ không có được nó. Tôi biết tôi đã khen ngợi BioShock vô hạn trong bài viết khác của tôi để làm những điều đúng, nhưng Không gian chết 3 thất bại là nó sử dụng một vài kết nối mà nó đã có để nhượng quyền thương mại để làm cho nó cảm thấy như nó là Không gian chết, khi nó không.

Thoát khỏi việc lừa chúng tôi EA!

5. Người dơi: Arkham tị nạn

Nói về một sự thất vọng ở cuối cho một trò chơi tuyệt vời. Tôi vẫn không biết tại sao Warner Bros. lại đi đến cái kết mà họ đã dành cho Người dơi: Arkham tị nạn. Tôi biết rằng trò chơi có nghĩa là một thiết lập cho nhượng quyền thương mại, nhưng The Joker không bao giờ nên bị biến thành quái vật Bane khổng lồ. Chỉ là không bao giờ. Cuộc chiến giữa Batman và Joker-Bane-Monster cũng quá đơn giản. Joker không cảm thấy như một mối đe dọa, ngay cả với nước ép Venom biến anh ta thành một con quái vật khổng lồ. Bạn thậm chí không chiến đấu với anh ta hầu hết thời gian. Bạn chỉ cần chiến đấu với những tên côn đồ của mình và kéo anh ta xuống đấm vào anh ta. Thành thật mà nói, toàn bộ quan điểm chiến đấu của The Joker theo cách này là gì?

Gần như cảm thấy rằng tại thời điểm này trong trò chơi, các nhà phát triển chỉ muốn đi đến cuối cùng và làm việc với trò chơi lớn tiếp theo trong sê-ri, đó là Thành phố Batman arkham. Ý tôi là, làm thế nào khác để bạn giải thích nó? Làm thế nào để bạn giải thích điều này?:

Theo lời của JonTron: "Tôi không nói nên lời. Tôi không biết gì cả."

bạn nghĩ gì về dân tộc? Để lại một bình luận và kiểm tra bài viết khác của tôi: Top 5 trò chơi với kết thúc sử thi!