Tom Clancy's The Division cho thấy những dấu hiệu hạ cấp đồ họa đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tom Clancy's The Division cho thấy những dấu hiệu hạ cấp đồ họa đầu tiên - Trò Chơi
Tom Clancy's The Division cho thấy những dấu hiệu hạ cấp đồ họa đầu tiên - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy giơ tay nếu bạn thấy điều này sắp tới.

Ồ Đó là khá nhiều bạn. Đối với những người không có bàn tay giơ lên, nhìn chằm chằm vào màn hình máy tính của bạn với hàm agape, hãy để tôi bắt kịp bạn để tăng tốc. Đây là lần thứ hai Ubisoft phá hủy hy vọng của tôi về đồ họa thế hệ tiếp theo thực sự và họ đã trở nên cực kỳ hiệu quả với nó.


Khi đoạn phim chơi trò chơi của Ubisoft Watch_Dogs được tiết lộ đầu tiên, tôi hoàn toàn choáng váng. Cây cối đung đưa và uốn mình dưới gió. Mưa rơi trên đường phố. Thường dân đi qua các đường phố với tính cách và tính cách thay vì hoạt hình đi bộ. Tôi không thể chờ để chơi nó - không phải vì tôi hứng thú với câu chuyện hay lối chơi, mà vì nó là một trong những game hay nhất tìm kiếm trò chơi video tôi đã từng thấy.

Sau đó, Watch_Dogs thực sự được phát hành - một bản fax xuống nước về những gì tôi đã mong đợi, và đột nhiên lữ đoàn fanboy hết lực, trừng phạt bất cứ ai giả vờ mong đợi một sản phẩm như quảng cáo. Chắc chắn, các cuộc triển lãm trong quá khứ đã dạy tôi cảnh giác với các đoạn phim cắt cảnh được dựng sẵn, nhưng không bao giờ quay cảnh. Không phải đến bây giờ.


Đánh lừa tôi một lần, xấu hổ về bạn. Lừa tôi hai lần, xấu hổ về tôi.

Nhận xét từ cuộc thảo luận Tom Clancy's The Division Graphics hạ cấp - Video so sánh 2013/14/15 Bản dựng.

Nhận xét của Mostlogical lặp lại tình cảm của nhiều người, nhưng điều đó không làm cho nó trở thành một viên thuốc dễ nuốt hơn. Sau Watch_Dogs sự thất bại, tôi đã hy vọng rằng có thể Các bộ phận (cũng được xuất bản bởi Ubisoft) có thể khác. Thật không may, đó không phải là trường hợp.

Video trên so sánh chi tiết hình ảnh có trong đoạn phim E3 2015 của Các bộ phận so với tiết lộ năm 2013 của nó. Như bạn có thể nói, độ trung thực của đồ họa tổng thể đã tạo ra một cú hích đáng chú ý - giảm chất lượng đổ bóng, giảm sự lộn xộn trên mặt đất và sự vắng mặt rõ ràng của ánh xạ vết sưng. Nhìn chung, dường như các cài đặt đồ họa của trò chơi đã được hạ từ "Ultra" xuống "Cao".


Sự so sánh này có vẻ buồn cười với một số người, nhưng đó là sự so sánh tôi sử dụng có chủ ý. Có rất nhiều game thủ ngoài kia hoàn toàn không quan tâm đến hiệu suất đồ họa của trò chơi của họ - và điều đó thật tuyệt. Bạn làm bạn.

Nhưng đối với nhiều người, việc đẩy các giới hạn của hiệu năng đồ họa là một phần của những gì làm cho trò chơi thế hệ tiếp theo cảm thấy mới mẻ và thú vị. Đối với những game thủ đó, dự đoán một trò chơi cho đồ họa của nó chỉ để thấy họ bị cản trở không cần thiết là một trải nghiệm đáng thất vọng vô cùng.

Nếu tôi biết ơn về bất cứ điều gì, thì ít nhất Ubisoft cũng có khả năng tiết lộ những hình ảnh xuống cấp này trước khi phát hành trò chơi. Ít nhất điều này mang lại cho nhiều người đam mê đồ họa cơ hội để hạ thấp kỳ vọng của họ cho phù hợp.

Tom clancy's Các bộ phận được thiết lập để phát hành vào ngày 8 tháng 3 năm 2016. Mong đợi một làn sóng sửa đổi đồ họa sẽ được phát hành trong những tuần tiếp theo.