NộI Dung
- Tích cực có thể thưởng, nhưng làm thế nào?
- Không nên hành vi tích cực là tiêu chuẩn?
- Xấu. Người chơi xấu! Bạn sẽ bị trừng phạt, nhưng làm thế nào?
- Cái tốt, cái xấu, hay gì?
Trò chơi MOBA, như liên minh Huyền Thoại, Dota 2, hoặc là Mùi, thường có rất nhiều hành vi độc hại trong cộng đồng tương ứng của họ. Việc người chơi chọn ra một người chơi cụ thể và quấy rối họ trong toàn bộ trận đấu là điều phổ biến hoặc để người chơi chuyển ngôn ngữ lăng mạ đối với người chơi khác mắc lỗi. Nhưng làm thế nào điều này có thể được chống lại? Chúng ta thưởng cho hành vi tốt hay trừng phạt hành vi xấu?
Con gấu thạch được khoanh tròn là người chơi đơn lẻ.
Tích cực có thể thưởng, nhưng làm thế nào?
Hãy xem thông báo gần đây rằng Riot, người tạo ra liên minh Huyền Thoại, sẽ thưởng cho những người chơi đã dành cả năm 2014 mà không có bất kỳ lệnh cấm nào với làn da bí ẩn. Điều này dành cho những người chơi chưa bị hạn chế trò chuyện, hạn chế xếp hạng, cấm 14 ngày hoặc cấm vĩnh viễn trong suốt năm 2014. Đây là phần thưởng cho những người chơi đã cư xử tích cực đến mức họ thậm chí không bị hạn chế trong trò chuyện. Tất nhiên, đây không hẳn là một phần thưởng công bằng, vì những người chơi đã khiến đội của họ thất vọng đôi khi bị cấm vì tính chất dễ bay hơi của một số người chơi, nhưng đây là thiểu số.
Các trò chơi có thể cố gắng thưởng cho hành vi tích cực bằng cách thưởng cho người chơi trong các trận đấu. Hãy tưởng tượng điều này: bạn đang chơi một trận đấu có tính cạnh tranh cao và một người chơi trong đội của bạn không thể chơi tốt như những người còn lại. Nhiều người trong tình huống này sẽ quấy rối người chơi đang gặp khó khăn này. Nhưng là con người chính trực của bạn, thay vào đó bạn cho họ một lời khuyên. Bạn nói với họ rằng nếu họ xem lưng bạn và gọi nếu họ thấy bất cứ điều gì, bạn có thể giúp họ.
Bạn cuối cùng đã chiến thắng trò chơi này. Bởi vì những nỗ lực của bạn đã xoay chuyển trận đấu, mỗi thành viên trong đội của bạn cho bạn một ngón tay cái trong hộp "đang hoành tráng". Điều này cấp cho bạn một buff tạm thời và bất kỳ người chơi nào giúp bạn thoát ra bằng cách hỗ trợ tiêu diệt, bao trùm lửa hoặc gây sát thương cho bạn, nhận phần thưởng XP hoặc vàng - không phải là một phần thưởng lớn, mà là một thứ gì đó. Buff này cũng cung cấp cho bạn một quầng sáng trên đầu của bạn, để những người chơi khác có thể thấy bạn tuyệt vời như thế nào. Một lần nữa, đây là hành vi tích cực bổ ích - không chỉ cho bạn, cho cả nhóm của bạn.
Loại hệ thống phần thưởng này mang đến những khuyến khích rất mạnh mẽ cho người chơi để hướng tới sự thân thiện và hữu ích - chúng tôi luôn thích những thứ giới hạn / chỉ một lần đúng không?
Không nên hành vi tích cực là tiêu chuẩn?
Vâng, nhưng bạn cần xem xét rằng nhiều người chơi sẽ hành động tiêu cực từ thói quen thuần túy. Những người chơi cần phải được điều hòa cho đến khi hành vi tốt hơn là bản chất thứ hai.
Xấu. Người chơi xấu! Bạn sẽ bị trừng phạt, nhưng làm thế nào?
Các trò chơi thường có các hệ thống mà bạn có thể báo cáo người chơi vì nhiều lý do: ngôn ngữ lạm dụng, phân biệt giới tính, phân biệt chủng tộc hoặc trolling / đau buồn của người khác. Sau một số báo cáo cụ thể, người chơi có thể bị cấm.
Trong liên minh Huyền Thoại và Mùi bị cấm có thể di chuyển người chơi trở lại cấp bậc đồng hoặc trong Dota 2 một người chơi có thể bị đẩy lùi về cấp 0. Bạn cũng có thể mất tất cả các mặt hàng mỹ phẩm của mình cho mỗi trò chơi - thứ mà bạn chỉ có thể lấy lại, nếu mua bằng tiền thật, khi đạt lại mức cụ thể đó hoặc sau một khoảng thời gian cụ thể thông qua.
Mặc dù điều này có thể hiệu quả với một số người chơi, nhưng nó không làm được gì nhiều để ngăn chặn hành vi xấu ở giữa trò chơi. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu có một hệ thống được triển khai xử phạt những người chơi vi phạm hoặc không có trách nhiệm bằng cách khiến họ kiếm được ít XP hơn, ít vàng hơn mỗi lần giết và khiến mỗi thành viên kẻ thù giết người chơi đó nhận được một phần thưởng nhỏ? Người chơi vi phạm có thể có sừng quỷ xuất hiện trên nhân vật của họ, điều đó có nghĩa là người chơi ở đội đối diện sẽ nhắm vào họ và đồng đội sẽ tránh họ.
Điều này đặt ra một rào cản cho người chơi để họ biết khi họ đã làm sai, điều đó thúc đẩy họ hướng tới sự tử tế đối với những người chơi khác. Tuy nhiên, điều này có thể có tác dụng phụ. Thay vì dạy người chơi phải làm gì, nó dạy họ KHÔNG nên làm gì. Điều này có thể có nghĩa là hệ thống đang dạy người chơi tránh tiêu cực, nhưng không dạy họ cách cư xử tích cực. Hành vi tốt sẽ không nhất thiết trở thành bản chất thứ hai, chỉ là khả năng tránh điều xấu - đó là những điều khác biệt.
Cái tốt, cái xấu, hay gì?
Phương pháp nào là tốt nhất để sử dụng? Bạn có trao phần thưởng cho những người chơi sử thi, hoặc nghiền nát những con quái vật giận dữ ác ý không?
Câu trả lời cho tất cả điều này là sử dụng hỗn hợp. Nếu bạn không trừng phạt mọi người, những người chơi xúc phạm sẽ không quan tâm đến hành vi của họ, bởi vì sự lạm dụng mà họ đưa ra là phần thưởng của riêng họ. Tuy nhiên, nếu bạn ngăn họ hành động bằng cách để người chơi khác chịu trách nhiệm cho hành động của họ, tất nhiên họ không muốn bị phạt. Vì vậy, họ sẽ bắt đầu cư xử tốt hơn. Sau đó, bạn có thể sử dụng sự củng cố tích cực - hành động trao phần thưởng liên tục cho 'điều tốt' - để điều khiển họ kiếm được phần thưởng. Và khi họ cư xử tốt hơn và tốt hơn, họ sẽ gặt hái được nhiều lợi ích hơn nữa.
Bây giờ tôi hy vọng bạn có thể mạo hiểm như vậy:
Một trận đấu mới = Thời gian cho người vĩ đại nhất (bạn) gặp một bộ người mới.
Những phần thưởng hoặc hình phạt nào sẽ làm việc cho bạn? Trò chơi này là gì?
Viện trợ tâm lý được đưa ra bởi nhà văn GameSkinny Esteban Padilla, sẽ không thể viết điều này mà không có cái nhìn sâu sắc vào tâm trí con người! Cảm ơn Esteban!