Titanfall & ruột kết; Bài học về sự kiên nhẫn của tôi

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Titanfall & ruột kết; Bài học về sự kiên nhẫn của tôi - Trò Chơi
Titanfall & ruột kết; Bài học về sự kiên nhẫn của tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi thích nghĩ về bản thân mình như một người kiên nhẫn khi phát hành trò chơi mới và một người có con mắt tốt về chất lượng. Tôi thích nhận được giá trị thặng dư từ việc mua lại mới của tôi, và điều đó phải làm rất nhiều với giá cả. Cấp, tôi sẽ tạo một ngoại lệ nếu tôi chắc chắn 100% một trò chơi sẽ thực sự tốt. Skyrim, Người cuối cùng của chúng taThe Witcher 3: Wild Hunt là một vài trong số những trò chơi này. Nhưng tôi phải thừa nhận một khoảnh khắc yếu đuối, và tên của nó là Titanfall.


Tàu Hype trước khi phát hành

Không, tôi đã không rơi vào chuyến tàu cường điệu trong E3 2013 khi Titanfall lần đầu tiên được công bố, nhưng trong những tuần trước khi phát hành trò chơi. Bạn thấy đấy, ban đầu tôi không có ý định mua Titanfall vào ngày 1. Tôi đã không quá ấn tượng khi Microsoft khăng khăng rằng đây là thế hệ tiếp theo được cho là trông như thế nào. Chắc chắn, nó có những con robot khổng lồ và chuyển động nhanh, mượt mà vang lên những sắc thái của Chiến tranh hiện đại 2 (Cuộc gọi IMO tuyệt vời cuối cùng). Nhưng nó chỉ cảm thấy như thiếu một cái gì đó.

Nhưng tôi phải thừa nhận một khoảnh khắc yếu đuối, và tên của nó là Titanfall.

Tôi thấy phong cách nhưng không cảm thấy chất. Tôi cũng thích chơi mọi thứ mà tôi có thể có trong tay, để tôi có thể đưa ra một cách hợp lý một số ý kiến ​​để đưa ra cho mọi người. Vì vậy, kế hoạch ban đầu của tôi là chờ đợi nó ra. EA Games nhận được giá rẻ nhanh hơn hầu hết, chắc chắn Titanfall sẽ giống nhau Sau đó, Beta đã xảy ra.


Cuối cùng, tôi đã bỏ qua cảm xúc ruột thịt của mình sau khi chơi bản Beta, điều mà tôi nghĩ là khá tốt, nhưng không đáng kinh ngạc. Tôi đánh phấn nó là tôi hư hỏng và khó gây ấn tượng (mà tôi là, đặc biệt là sau này). Cuối cùng tôi đã tìm hiểu về sự cường điệu xung quanh mình và đặt mua trước trò chơi trên Amazon với giá đầy đủ, bỏ qua mọi thứ tôi cảm thấy bên trong và câu thần chú bên trong "đúng trò chơi, đúng giá" mà tôi mang theo.

Tôi tự nhủ: "Tôi tiếp tục quay trở lại Chiến tranh hiện đại 2. Titanfall sẽ chỉ là phiên bản thế hệ tiếp theo của tôi về điều đó. "Bây giờ, đây là một năm sau, và cộng đồng trực tuyến của Titanfall, dòng máu cuộc sống của những trò chơi chỉ có trên mạng, là một thị trấn ma. Không chỉ thế, Titanfall thậm chí không đến gần để đánh hơi Chiến tranh hiện đại 2. Và tôi cảm thấy như một thằng ngốc.


Giảm phát hành bài

Đừng hiểu lầm tôi Titanfall không nơi nào xứng đáng với cái mác, "trò chơi tồi". Đây là một trò chơi hay; nó không phải là một trò chơi tuyệt vời Thay vì 9,5, nó giống như một số 7. Nói cách khác, nó không hoàn toàn xứng đáng với giá nhập học đầy đủ. Rất nhiều người viết về những thất bại của các trò chơi chỉ dành cho nhiều người chơi có xu hướng đưa nó lên những lý tưởng sáo rỗng về mặt cảm xúc như "mọi người mong đợi nhiều hơn từ các trò chơi của họ, vì vậy hãy tôn trọng người chơi của bạn." Có và không.

Tôi hoàn toàn nghiêng về người chơi đơn, trải nghiệm theo lối kể chuyện, nhưng tôi chưa bao giờ đủ ngây thơ để tin rằng sẽ có một sự hợp nhất thực sự giữa các vương quốc của một người và nhiều người sẽ "không giống bất cứ điều gì tôi từng thấy", một cụm từ được nói ra quá xa thường trong cuộc họp báo E3 2013 của Microsoft (Nghiêm túc đấy, Thesaurus.com là bạn của bạn). Titanfall phải được chơi như một trò chơi nhiều người chơi, đó là kiến ​​thức phổ biến. Nhưng tôi muốn nó không có gì hơn là một game bắn súng nhiều người chơi cạnh tranh và không mong đợi gì hơn thế. Và đó chính xác là những gì tôi nhận được. Vậy tại sao tôi gặp khó khăn khi trở lại trò chơi trong năm qua?

Titanfall thậm chí không đến gần để đánh hơi Chiến tranh hiện đại 2. Và tôi cảm thấy như một thằng ngốc.

Có phải vì không ai trong số bạn bè của tôi có hoặc muốn Xbox One và không thể chơi với tôi? Không hẳn vậy. Điều đó không bao giờ ngăn tôi với Chiến tranh hiện đại 2. Có phải đó là thiếu trải nghiệm chơi đơn thực sự? Mặc dù sự thật là "Chiến dịch" ít hơn một chút so với các chế độ Team Deathmatch và Control Point, nhưng đó chính xác là những gì tôi mong đợi. Tsự sụp đổ vẫn có những mở khóa vũ khí đã trở nên nổi tiếng nhờ sự hợp nhất giữa tiến trình nhập vai của Modern Warfare vào hành động nặng nề của game bắn súng nhiều người chơi.

Thật khó cho tôi để đặt ngón tay của mình lên nó và đưa ra một loạt lý do cụ thể tại sao tôi không yêu Titanfall như tôi đã làm Chiến tranh hiện đại 2. Tôi chưa bao giờ có một ví dụ với Titanfall trong đó "chỉ một vòng nữa" biến thành ba giờ nữa tôi nói điều đó với chính mình. "Chỉ một vòng nữa" luôn có nghĩa là "chỉ một vòng nữa thôi." Lấy làm tiếc Titanfall, Tôi đoán chúng ta sẽ phải làm bạn.