NộI Dung
- Sống sót sau Longhaul
- Câu chuyện về hai người khổng lồ
- Tầm nhìn đường hầm Titan
- Sự vĩ đại không nên được thực hiện
Bạn cần phải ngủ dưới một tảng đá cách âm để không nghe về Titanfall trước khi ra mắt. Một bản PR đầy đủ từ EA trên Xbox One, Xbox 360 và tiêu đề độc quyền cho PC đã giúp tất cả chúng ta sẵn sàng cho những người tạo ra Tiếng gọi của nhiệm vụ để mang đến cho chúng ta thế hệ nhiều người chơi tiếp theo. Bây giờ, chỉ khoảng một tháng sau, và một số game thủ bắt đầu tự hỏi tại sao họ không muốn chơi Titanfall nhiều. Cho dù bạn là một game thủ nhiều người chơi chuyên nghiệp hay chỉ là người hâm mộ game bắn súng trung bình, gần đây có rất nhiều mối quan tâm về tuổi thọ của trò chơi.
Sống sót sau Longhaul
Mặc dù bao gồm 20 bản đồ, năm chế độ chơi, một chiến dịch nhiều người chơi thử nghiệm, lượng truy cập được chào mời rất cao và một lời khen ngợi gần như phổ quát từ các nhà phê bình trò chơi, Titanfall đã thể hiện tuổi của nó trong mắt một số game thủ. Các tính năng bị thiếu như trận đấu riêng tư, thẻ bang hội, hành lang tùy chỉnh và chế độ mai mối được cải thiện hiện đang được đưa vào. Các khía cạnh khác như nội dung mới và mở khóa không chắc chắn vì DLC được lên kế hoạch duy nhất mà chúng tôi biết là gói bản đồ Expedition trị giá $ 10 USD, chỉ thêm ba bản đồ mới với giá bằng một phần sáu của trò chơi.
Phi công, chúng ta sẽ đến Yavin IV. Nhiệm vụ của chúng tôi: tìm Luke Skywalker!
Nội dung bổ sung sắp có cho trò chơi bên cạnh các gói bản đồ, nhưng không rõ liệu đây có phải là bản sửa lỗi mới mà người hâm mộ đã yêu cầu hay nhiều súng và khả năng nữa không. Cho đến nay, tùy chỉnh Titan cơ bản được xác nhận cùng với phiên bản beta dành cho mai mối riêng, nhưng những cảm giác này giống như các tính năng cần được đưa ra khỏi cổng. Điều tồi tệ hơn là mặc dù những bao gồm mới này là miễn phí, nhưng thực tế chúng không có sẵn khi ra mắt gần như khiến chi phí của trò chơi $ 60 USD ở mức tương đương với hầu hết các Season Pass. Thay vì một sản phẩm được bảo đảm, bạn đang đầu tư vào ý tưởng rằng sản phẩm bạn muốn cuối cùng sẽ đến vào một ngày sau đó.
Điều này cũng không giúp ích gì cho việc các chế độ đều khá hạn chế và lặp đi lặp lại theo mục tiêu. Các chế độ chơi nổi bật duy nhất khác biệt với trò chơi là Pilot Hunter và Chiến dịch, với mọi thứ khác phù hợp như Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (từ Chiến trường và Mặt trận) và Arena (a.k.a. Last Man Stand, hoặc trong trường hợp này là Last Titan Stand). Các chế độ đều hoạt động tốt nhưng không có biến thể giữa chúng ngoài các bản đồ. Tất cả các mục tiêu tồn tại trong cùng một vị trí ngay cả khi vị trí sinh sản bản đồ lật giữa trò chơi. Mỗi chế độ được cách ly tĩnh cho đến khi hoàn thành các vòng, một cái gì đó thậm chí Killzone 3 đã có thể tránh được với các chế độ Hoạt động và Warzone trước khi các máy chơi game thế hệ tiếp theo thậm chí có tên của chúng.
Khi Titan đập vào mắt bạn, như một gã yêu tinh đáng sợ, đó là một ngày tồi tệ ...
Câu chuyện về hai người khổng lồ
Khi bạn lần đầu tiên bắt tay vào trò chơi, bạn có thể nói rằng nó đã được thử nghiệm ở mức độ lớn nhất mà không có thành kiến. Điều này là tốt, nhưng cách tiếp cận tập trung vào tia laser để cố gắng làm cho trò chơi trở nên hoàn hảo làm tổn thương bất kỳ cơ hội nào cho các chế độ riêng biệt và rõ ràng dẫn đến chiến dịch câu chuyện nửa vời. Không làm hỏng bất cứ điều gì về cốt truyện, trò chơi có một bước nhảy đột ngột về tương lai với những diễn biến nhân vật hoàn toàn mới xảy ra mà không mất quá nhiều thời gian để lấy lại nhịp thở. Trọng tâm mới đột ngột của câu chuyện trong nhiệm vụ cuối cùng xuất phát từ đâu và thậm chí không phù hợp với lối chơi. Các nhiệm vụ trước đó không liên quan gì đến trọng tâm cốt truyện cuối cùng và toàn bộ các đoạn cắt cảnh quan trọng không liên quan gì đến các chế độ bạn đang chơi.
Nghe có vẻ ngớ ngẩn như đối với Reverawn, nhiều game thủ muốn có một chiến dịch chơi đơn. Việc không có bất kỳ chế độ ngoại tuyến tập trung vào câu chuyện nào và hành động để lại hầu hết các phần tường thuật quan trọng trước và trong các cuộc đấu súng, có nghĩa là trò chơi tự điều chỉnh câu chuyện của riêng mình. Titanfall sẽ không hoạt động tốt như một vấn đề tuyến tính thuần túy, nhưng ngay cả một botmode tập trung vào câu chuyện tương tự như Assassin Creed 4: Black FlagCác nhiệm vụ Discovery của chế độ Wolfpack (với một vài đoạn cắt cảnh) sẽ tốt hơn so với những gì được tạo ra. Ngăn chặn các mechs Stryder và Ogre thông qua chiến dịch cũng đã có kết quả hỗn hợp; nó có vẻ là một ý tưởng tốt, nhưng làm phiền một số người hâm mộ.
Điều tồi tệ nhất trong tất cả là không có gì để nhắm đến trong trò chơi. Bạn nhận được một Titan trong hai phút bất kể khả năng của bạn là một người chơi. Các cấp độ và câu chuyện không bao giờ thay đổi dựa trên hành động của bạn. Không có tiến triển xung đột đang diễn ra giữa IMC và Militia thông qua các trận đấu của người chơi giống như trong trò chơi lai giữa PS3-Facebook cho Kháng chiến 3 'nhiều người chơi và ứng dụng Facebook cạnh tranh. Không có thêm nội dung câu chuyện để tiếp tục chơi như trong Bioshock 2Nhiều người chơi đã cung cấp cho bạn nhật ký âm thanh cung cấp một bản tường thuật cho từng nhân vật có thể chơi được.
Thậm chí còn có một số lượng nhỏ như súng và thiết bị mở khóa được xem xét, có nghĩa là không mất quá nhiều thời gian trước khi bạn có mọi thiết bị bạn cần; một cái gì đó đau Bờ vực cũng. Những gì súng được cung cấp đều là tiết kiệm khá tiêu chuẩn cho súng ngắn thông minh, hầu hết các vũ khí chống Titan và súng điện.
"Xin lỗi, thưa ngài, bạn có thời gian để nói về Chúa và Cứu Chúa Jesus Christ không?"
Tầm nhìn đường hầm Titan
Mặc dù được phát triển bởi một trong những đội dev được ca ngợi nhiều nhất cho các game bắn súng nhiều người chơi, họ dường như đã đặt cược tất cả hy vọng của họ để giữ một cơ sở người chơi tích cực trên một khía cạnh duy nhất: lối chơi. Không có chế độ nào của nó là thứ khiến nó khác biệt, và bạn có thể dễ dàng loại bỏ Pilot Hunter mà không cần nhiều thông báo trên radar của hầu hết người chơi. Đó là sự đổi mới thực sự ở dạng người càu nhàu / khán giả để tăng quy mô, buổi tối sân chơi cho những người chơi mới, Titans như một người mới tham gia trở thành một người chơi theo phong cách tung hứng, và hệ thống chuyển động thí điểm cuối cùng đã cho chúng ta chơi nhiều người hệ thống nền tảng hoạt động mà không gặp một trở ngại.
Mặc dù các cơ chế này được điều chỉnh tốt cho trải nghiệm nhiều người chơi, thật khó để tranh luận rằng hầu hết các quyết định thiết kế này phải là gì mỗi trò chơi nhiều người chơi nên làm theo. Rất nhiều ý tưởng được cung cấp là độc quyền cho Titanfall, thay vì những ý tưởng khá sai lầm Call of Duty 4: Modern Warfare đã có. Thay thế, Titanfall là rất nhiều thứ của riêng nó, và đánh giá bằng cả sự cường điệu và phản ứng cuối cùng, người chơi đã mong đợi điều này. Họ đang mong chờ trò chơi sẽ giết Tiếng gọi của nhiệm vụ. Trò chơi sẽ chấm dứt các game bắn súng quân sự nghiệt ngã (trớ trêu, xem xét TitanfallCài đặt chiến tranh khoa học viễn tưởng khá chung chung và cung cấp cho chúng tôi một cái gì đó mới.Sự hồi sinh dường như tin rằng hơn ai hết, nhưng đức tin đó có thể bị đặt sai chỗ.
"Và con trai đó, là cách phi công được sinh ra."
Sự vĩ đại không nên được thực hiện
Để rõ ràng, đây không phải là một đánh giá về Titanfall, nhưng một hồi tưởng về trò chơi kể từ khi ra mắt. Đã tụt xuống dưới # 20 trên các trò chơi được phát trực tuyến phổ biến nhất trên Twitch.TV, một tin tức tương đối cho tựa game này, sự lo lắng quan trọng của chế độ chiến dịch của nó, câu hỏi mở về trò chơi liệu nó có còn phù hợp như năm không tiếp tục, và hỗ trợ sau khi ra mắt đáng chú ý nhưng phân chia khó hiểu tất cả để lại số phận của trò chơi trong câu hỏi. Cho dù điều đó sẽ thách thức những kẻ gièm pha và cho thấy rằng tất cả những gì bạn cần là lối chơi chắc chắn hoặc là một người đầu tiên trong một thương hiệu hứa hẹn khác sẽ không rõ ràng cho đến khi chúng ta đến kỳ nghỉ lễ. Với cuộc thi mới được phát hành từ tháng 10 đến tháng 12, cuối cùng chúng ta sẽ thấy thực sự đáng yêu như thế nào Titanfallđang đứng là