Ba cách Rocksteady có thể làm mới thương hiệu Batman

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ba cách Rocksteady có thể làm mới thương hiệu Batman - Trò Chơi
Ba cách Rocksteady có thể làm mới thương hiệu Batman - Trò Chơi

NộI Dung


Với chương cuối cùng của bộ ba đến và đi, chỉ còn lại các DLC lấy tiền mặt và một chút hương vị "meh" trong miệng chúng ta, nhu cầu về những ý tưởng mới và cách tiếp cận mới lại trỗi dậy. Hiệp sĩ Arkham, trong khi nói chung là một trò chơi OK, chắc chắn không thể gây ấn tượng, chủ yếu là vì chúng tôi buộc phải chơi như Batmobile thay vì nhân vật chính, giống như 80% của trò chơi.

Mục nhập mới nổi tiếng này trong kho vũ khí của Người Dơi chắc chắn là nỗ lực của Rocksteady trong việc cải thiện mọi thứ, nhưng một trong những điều đó đã vượt qua nó được chào đón rất nhiều.


Điều đó đang được nói, các nhà phát triển xứng đáng nhận được một số tín dụng cho ít nhất là cố gắng đạt đến một nền tảng thậm chí cao hơn so với những gì họ đã đạt được với tiêu đề đơn giản, hoàn hảo trước đây. thành phố Arkham vẫn còn mới mẻ trong ký ức của chúng tôi, và nó được coi là đỉnh cao của thể loại trò chơi video siêu anh hùng vẫn không bị tranh cãi.

Tuy nhiên, Batman là vĩnh cửu, và khả năng của anh ta để tái tạo lại chính mình khi cần thiết và đơn giản, anh ta luôn tiếp tục phấn đấu cho sự hoàn hảo. Trong 70 năm lịch sử của mình, người anh hùng truyện tranh đặc biệt này đã không chỉ đạt được sự nổi tiếng to lớn mà anh ta nhận được, mà còn thành công ở một thứ khác. Anh ấy đã chứng minh hết lần này đến lần khác để xứng đáng với sự kiên nhẫn và sự chú ý của chúng tôi, thậm chí còn hơn thế, bởi vì một số tác giả truyện tranh hay nhất từng nâng anh ấy lên thành anh hùng mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay.


Vì vậy, khi những cuộc phiêu lưu trong truyện tranh của anh ấy đã "lên cấp" trong suốt nhiều năm, việc để mong đợi điều tương tự từ sự nghiệp trò chơi video của anh ấy là điều tự nhiên. Điều tương tự tồn tại gần như chỉ nhờ vào những nỗ lực của Rockstead và việc họ thực hiện thành thạo tiềm năng của Batman để đóng vai chính trong hình thức truyền thông này.

Và bây giờ, sau khi họ xoay sở để trở thành một từ đồng nghĩa với chất lượng trong các trò chơi video, chúng ta có thể sử dụng một cách an toàn để suy đoán xem làm thế nào họ có thể cải thiện hơn nữa thương hiệu trò chơi này. Cuối cùng chúng ta quên, yếu tố bất ngờ nằm ​​ở phía Rocksteady với Arkham tị nạn, nhưng sẽ mất một cái gì đó quan trọng hơn để quét chúng ta một lần nữa.

Đây là ba cách, ba khái niệm, như thế nào "trò chơi Batman hoàn hảo"Có thể trở thành hiện thực.

Kế tiếp

Khái niệm I: Một game nhập vai hành động, với chu kỳ ngày / đêm năng động, bắt đầu với một Bruce Wayne trẻ tuổi

Mọi người hâm mộ cuồng nhiệt hơn của Capus Crusader đều biết "siêu năng lực" duy nhất của anh ta là gì: kế hoạch ám ảnh. Không có khả năng từ bỏ, quên hoặc nghỉ ngơi, là điều khiến anh ta rất thành công trong cuộc chiến chống tội phạm. Có rất nhiều thành phần như "Người dơi cần gì"Công thức và với trò chơi này, người chơi sẽ tiến gần đến ý tưởng đó hơn bao giờ hết.

Tất cả nên bắt đầu bằng việc anh ta chứng kiến ​​vụ giết cha mẹ mình, sự kiện khiến sự tức giận không thể có được trong chính bản chất của anh ta. Không thể đương đầu với nỗi đau, và chủ yếu là chán ghét sự thiếu sức mạnh của mình để kích động bất kỳ sự thay đổi nào ở Gotham, chàng trai trẻ Bruce Wayne sẽ bắt đầu một cuộc hành trình quanh những góc tối nhất của trái đất, để vượt qua nỗi sợ hãi, cảm xúc và chính mình .

Gia sư đầu tiên của anh ta, rõ ràng là Alfred, người trong trò chơi này sẽ có kiến ​​thức chiến đấu sâu rộng và một lịch sử quân sự hấp dẫn. Alfred không chỉ là một người cha thay thế cho Bruce, anh hoàn toàn hiểu Bruce trẻ tuổi. Sau đó, anh ta sẽ đề xuất một số nơi Bruce có thể tiếp tục đào tạo và người chơi sẽ chọn thứ tự mà anh ta sẽ đến thăm họ.

Khả năng của một cuộc phiêu lưu khó quên là điều hiển nhiên, vì sự chuyển đổi từ Bruce Wayne sang Batman ít nhất phải là sử thi. Trong suốt hành trình này, người chơi sẽ có được các kỹ năng như tàng hình, kỹ thuật, leo núi, hóa học, y học, lịch sử và tất nhiên là chiến đấu tay đôi. Tại một số điểm, anh ấy thậm chí sẽ tham dự các bài giảng của trường đại học để có được sự hiểu biết rộng hơn về thế giới. Bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và nhiệm vụ khác nhau, điểm XP sẽ kiếm được, cùng với các khả năng và tùy chọn được cải thiện có sẵn. Chắc chắn, sẽ có một yêu cầu về cấp độ trước khi phần "tiền Batman" của trò chơi kết thúc, vì người chơi sẽ trở nên rất quen thuộc với cơ chế chuyển hướng của trò chơi.

Ngoài ra, Bruce sẽ gặp rất nhiều nhân vật quen thuộc và xa lạ trong quá trình đào tạo của anh ấy, nhiều người trong số họ sẽ ở cùng một sân vận động với anh ấy. Vì vậy, sẽ tùy thuộc vào người chơi kết bạn, giúp đỡ hoặc đối kháng với bất kỳ ai trong số họ. Quan trọng nhất, những quyết định ban đầu đó sẽ có tác động lớn đến bang Gotham khi trò chơi cốt lõi bắt đầu. Rõ ràng, mối quan hệ của anh ta với các anh hùng hoặc nhân vật phản diện khác sẽ thay đổi, làm tăng giá trị chơi lại của trò chơi. Và, với việc hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng của phần đầu này (xây dựng bộ đồ Bat), phần thứ hai của trò chơi sẽ bắt đầu, nơi niềm vui thực sự đang chờ đợi.

Tôi đã đề cập đến một chu kỳ ngày / đêm trong phụ đề, và tuy nhiên điều kỳ lạ có vẻ như trong một trò chơi Batman, tôi thấy nó cực kỳ quan trọng để khái niệm này hoạt động. Trở thành Người Dơi là một công việc 24/7, và Bruce sẽ phải quản lý thời gian nghỉ ngơi, thời gian chuẩn bị và thay đổi thời gian bản ngã, mỗi ngày, để giữ sự tỉnh táo và sức khỏe tổng thể.

Thời gian chuẩn bị (hoặc Thời gian chuẩn bị) là điều đã bị bỏ qua một cách tội phạm trong các trò chơi của Rockstead.

Chuẩn bị kỹ lưỡng hơn cho mọi cuộc chiến, ngoài việc sở hữu những thiết bị công nghệ tiên tiến, là điều khiến Batman cạnh tranh, thậm chí chống lại kẻ thù siêu nhiên. Đây sẽ là phần thú vị nhất của trò chơi này, vì Bruce sẽ phải nghiên cứu nhiều sự kiện khác nhau và cũng phát minh ra những mâu thuẫn mới để tạo ra một tình huống chiến thắng trong mọi cuộc chạm trán. Hãy nhớ rằng, Batman không chơi sòng phẳng, anh ta luôn có xu hướng thay đổi tỷ lệ cược có lợi cho mình, rất lâu trước khi bất kỳ trận chiến nào bắt đầu!

Một điều tôi không muốn thay đổi là hệ thống brawl ba nút tuyệt vời, vì nó phù hợp với tính cách của Caped Crusader một cách hoàn hảo. Nhưng, sự chú ý lớn hơn đến những khoảnh khắc thám tử là bắt buộc và do đó tôi không có ý sử dụng quá mức "chế độ thám tử"Nút. Khả năng đặc biệt đó sẽ không khả dụng ngay lập tức và nó có thể trở thành muộn hơn trong trò chơi, nếu người chơi dành đủ thời gian cho nó.

Ngoài ra, kiến ​​thức sâu rộng về hóa học của Batman sẽ đóng vai trò lớn hơn trong những khoảnh khắc đó, vì việc điều tra không bao giờ đơn giản như thể hiện trong Arkham loạt, cho đến nay.

Với việc kết hợp các thành phần hoàn hảo với số lượng phù hợp, tôi tin rằng đây có thể là một game nhập vai hành động rất thú vị, với sự tham gia của Batman.

Khái niệm II: Hiệp sĩ bóng đêm hợp tác với Người đàn ông thép, và hai người họ chiến đấu chống lại lực lượng ngoài hành tinh xâm lược


Trong khái niệm này, câu chuyện xoay quanh ý tưởng về một chủng tộc ngoài hành tinh xâm chiếm trái đất. Và bởi một chủng tộc ngoài hành tinh, ý tôi là những sinh vật mạnh mẽ về thể chất, cũng với vũ khí mạnh mẽ và trình độ công nghệ tiên tiến. Toàn bộ Liên minh công lý có thể được bao gồm trong tình huống này, nhưng tôi tin rằng điều đó sẽ chỉ làm cho trò chơi mất tập trung. Chỉ có hai người này, người anh hùng nổi tiếng nhất, nên đóng vai chính trong người này.

Vì vậy, Batman sẽ thấy ngay cả bản thân mình cũng không thể vượt qua thử thách này, và ngay trước khi bị giết (sau khi bị phục kích bởi 10-12 sinh vật này), Superman đã đến. Tuy nhiên, họ cũng gần như áp đảo anh ta, và hai anh hùng hầu như không thoát khỏi hiện trường khi Batman cố gắng kêu gọi cánh dơi của anh ta, thu hút sự chú ý của họ và cho phép Superman bay đi với cơ thể bất tỉnh của Bruce. Khi sự tàn phá hoành hành trên khắp hành tinh, nhóm nghiên cứu thảo luận về kế hoạch của họ trong hang Bat, sau khi Batman lấy lại sức mạnh.

Bây giờ, không nên thay đổi nhiều từ loạt phim Arkham xem xét tính cách hay khả năng của Người Dơi, ngoài thực tế là anh ta sẽ không thể giải quyết nhiều hơn hai thành viên của mối đe dọa ngoài hành tinh cùng một lúc. Vì vậy, các kỹ năng chiến đấu của anh ta sẽ bước sang một bên cho các kỹ năng thám tử và tàng hình của anh ta.

Bruce sẽ nghiên cứu chủng tộc ngoài hành tinh đang vượt qua Trái đất.

Anh ta sẽ sử dụng nhiều tiện ích khác nhau để có đủ dữ liệu nhằm khám phá điểm yếu và đưa ra một chiến thuật phù hợp để khuất phục chúng. Rõ ràng, quy tắc "không giết" của anh ta sẽ không áp dụng cho người ngoài hành tinh, nhưng (tất nhiên) các vũ khí có mặt trên hành tinh chỉ đơn giản là sẽ không tạo ra tác động cần thiết để gây hại cho các thực thể này (do đó ngăn trò chơi trở thành một game bắn súng góc nhìn thứ ba). Đầu tiên, suy nghĩ của anh ta sẽ chủ yếu nhắm vào việc phát triển một bộ đồ sức mạnh (giống như Azrael đã làm trong truyện tranh "Knightfall") cho phép anh ta giải quyết một đợt kẻ thù lớn hơn cùng một lúc.

Nhưng như thậm chí Superman không thể ở hai nơi cùng một lúc, Batman sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc thu hút họ bất cứ khi nào cần thiết, than ôi với quy tắc nêu trên là không thể chiến thắng các trận chiến lớn hơn (cho đến khi bộ đồ Bat đã sẵn sàng, đó là). Do đó, các phần của Batman trong trò chơi đầu sẽ liên quan chủ yếu đến việc tàng hình và nhặt từng kẻ thù một, vì anh ta sẽ giành lại được các điểm chiến lược cho lực lượng kháng chiến của trái đất. Và sau khi bộ đồ được hình dung và chế tạo thành công, những nắm đấm thép khổng lồ đó chắc chắn sẽ khiến người ngoài hành tinh hối hận khi coi trái đất là quê hương mới của họ.

Về siêu nhân Rocksteady

Rõ ràng, ý tưởng về việc Rocksteady phát triển một trò chơi Superman luôn luôn thú vị, xem xét công việc họ đã làm với Batman như thế nào. Và bây giờ họ sẽ có thể thực hiện The Man of Steel trong loạt phim đã nổi tiếng của họ (hoặc một cái mới?), Phát triển lối chơi của anh ấy từ đầu. Đây sẽ là một trải nghiệm thú vị khi điều khiển siêu người ngoài hành tinh thân thiện với loài người này qua tàn tích của các thành phố lớn, và cũng chứng kiến ​​môi trường ngoạn mục của Trái đất, từ trên cao.

Đúng vậy, lúc đầu, người chơi sẽ có hầu hết niềm vui gần như chỉ có Superman, khi khai thác sức mạnh to lớn của anh ta (chuyến bay, siêu tốc độ, hơi thở đóng băng, tia laser, siêu sức mạnh, v.v.) sẽ rất ngoạn mục. Rocksteady sẽ phải hoàn thành thành công nhiệm vụ phát triển phong cách chiến đấu của mình, một thứ sẽ đủ khác với Batman, vì vậy chúng tôi không cảm thấy như chơi như hai skin của cùng một nhân vật. Người chơi sẽ phải chuyển hướng từ cảm thấy bị áp đảo bởi yêu cầu phòng ngừa đơn giản - vì chúng sinh cũng có thể vung cả Kal-El.

Trong khi bay, người chơi sẽ có thể phát hiện kẻ thù trước khi họ nghi ngờ bất cứ điều gì, và sau đó sẽ phải đánh giá chính xác từng cuộc đối đầu. Sẽ có nhiều loại kẻ thù, và sự kết hợp nhất định của chúng (như ba kiểm lâm viên cộng với hai trọng lượng lúc đầu sẽ là một tình huống thua cuộc, nhưng hai trọng lượng và hai bộ binh sẽ có thể chiến thắng, v.v.) sẽ mang đến những khó khăn khác nhau.

Trong giai đoạn đầu game này, Bruce chủ yếu sẽ ở trong hang Bat, nghiên cứu và theo dõi những kẻ xâm lược, do đó cung cấp thông tin hữu ích cho Superman và hướng sự chú ý của anh ta. Rõ ràng, sẽ có những quyết định khó khăn để đưa ra, như chọn khu vực nào để bảo vệ, và đơn giản là sẽ không có thời gian. Một cái gì đó giống như trong XCOM: Kẻ thù không xác định Trò chơi, chỉ với hậu quả ít thảm khốc hơn.

Ở phần sau của trò chơi, khi Batman có bộ đồ robot, người chơi sẽ có cơ hội điều khiển cả hai anh hùng mang tính biểu tượng, chuyển đổi giữa họ khi đang bay. Sức mạnh kết hợp của họ sẽ đủ để xua đuổi người ngoài hành tinh, và họ sẽ cứu được ngày.

Khái niệm III: Người đánh đố - Thiên tài Arkham


Có lẽ bạn đang tự hỏi tôi sẽ đi đâu với cái này, nhưng tin tôi đi, có một trò chơi đang chờ để xảy ra ở đây. Vai trò của Mister E. Nigma trong sê-ri cho đến nay chỉ là một sự phân tâm phụ, vì động cơ duy nhất của anh ta chỉ đơn giản - chứng minh rằng anh ta thông minh hơn là Thám tử vĩ đại nhất thế giới. Không phải là một động lực rất sâu sắc, nhưng một trong đó đảm bảo vị trí của mình trong loạt phim, và tỷ lệ phần trăm (thấp) nhất định về sự tham gia của anh ấy vào câu chuyện tổng thể.

Nhưng, có một tiềm năng trong nhân vật này hơn là một tiền đề đơn giản như vậy, nếu chỉ có anh ta sẽ đặt mục tiêu của mình trên thành tích cao hơn. Đó là câu hỏi tại sao anh ta chưa làm như vậy, xem xét IQ cực kỳ cao và sự điên rồ của anh ta. Vì vậy, những gì có thể là mục tiêu mới của mình?

Tại sao, làm thế nào về cai trị Gotham? Hoặc trở thành nỗi ám ảnh duy nhất của Người Dơi (như Người Dơi là của anh ta), bằng cách giết tất cả các nhân vật phản diện siêu hạng khác ở Gotham? Hoặc, tại sao không tấn công nhiều hơn trong bẫy và giết Người Dơi?

Trong tất cả các kịch bản này, nhân vật phản diện của chúng ta sẽ thực hiện nhiều hoạt động giám sát vô đạo đức, nghe lén, gián điệp, theo dõi, tất cả đều là những hoạt động vui nhộn. Nhưng, hầu hết tất cả những gì anh ta sẽ dành thời gian để phát triển những mâu thuẫn chết người và những kế hoạch xấu xa quỷ quyệt. Ngoài ra, anh ta sẽ dùng đến việc bắt cóc hoặc thuyết phục những tên côn đồ làm việc cho anh ta trong việc thiết lập các câu đố khổng lồ.

Vì vậy, hãy tưởng tượng bạn đang ở trong đôi giày của mình, cố gắng vượt qua The Dark Knight. Theo dõi anh ta mỗi ngày thông qua các máy quay được giấu kín một cách thành thạo trên khắp các đường phố của Gotham và tất nhiên, trên khắp các thành trì khác nhau, những tiếng xấu, ồn ào hơn. Phải, người chơi sẽ phải xâm nhập vào những nơi ẩn náu của những cư dân khét tiếng khác của Gotham, để đặt camera siêu nhỏ và micro, cố gắng đi trước Batman một bước.

Và chuyện gì xảy ra khi Batman cố gắng thực hiện một động thái chống lại kẻ xấu nào đó mà bạn đã theo dõi? Bạn cũng sẽ đặt bẫy cho anh ấy. Lối chơi cốt lõi sẽ tập trung vào việc vào cua / gài bẫy kẻ thù lớn nhất của Riddler trong một số môi trường không thân thiện, từ đó cơ hội sống sót của anh ta sẽ rất nhỏ.

Nhưng, việc tìm đến anh ta sẽ hoàn toàn là việc, vì lý do tại sao phần trước (và dài hơn) của trò chơi sẽ được dành để tạo ra tình huống thua 100% cho Batman. Điều này sẽ đạt được bằng cách từ từ phá vỡ quyết tâm, sự ổn định tinh thần và sự kiên nhẫn của anh ấy, do đó buộc anh ấy phải phạm một lỗi nghiêm trọng.

Trong những quan niệm sai lầm của mình, Riddler chắc chắn sẽ bị buộc phải giải quyết các nhân vật như The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. đóng băng, và tất nhiên, The Joker. Bất kỳ người hâm mộ truyện tranh nào cũng biết rằng họ hiếm khi có cùng suy nghĩ và thường xuyên đối đầu với nhau. Đối mặt với những đối thủ quen thuộc này từ một góc nhìn khác sẽ là một trải nghiệm rực rỡ.

MO của Riddler có nhiều điểm tương đồng với Batman, vì cả hai đều dựa vào nhiều thời gian chuẩn bị và lên kế hoạch cẩn thận và chi tiết mọi động thái họ sắp thực hiện. Do đó, cuộc chiến giữa họ sẽ được tiến hành từ bóng tối và từ trên cao, không giống như một trò chơi cờ vua chất lượng cao.

Ngoài ra, có rất nhiều tiềm năng ở đây cho nhiều người chơi trực tuyến. Một người chơi sẽ điều khiển Người Dơi, cố gắng vượt qua các thử thách do một người chơi khác, là Riddler. Có thể có nhiều loại chế độ trò chơi trực tuyến, như "tìm thấy tất cả các danh hiệu Riddler trong thời gian," hoặc là "cứu mọi con tin" hoặc đơn giản "tìm lối ra trước khi chết ngạt.'

Tôi tin rằng chơi như một baddie đặc biệt này có thể là một bài tập tuyệt vời trong việc trở nên xấu xa cho người chơi, mặc dù cuối cùng anh ta có thể sẽ không thành công trong việc khuất phục anh hùng. Tuy nhiên, đôi khi, hành trình đến đích quan trọng hơn đích đến.