Ba điểm nổi bật từ Lịch hội nghị các nhà phát triển trò chơi 2013 sắp tới

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Ba điểm nổi bật từ Lịch hội nghị các nhà phát triển trò chơi 2013 sắp tới - Trò Chơi
Ba điểm nổi bật từ Lịch hội nghị các nhà phát triển trò chơi 2013 sắp tới - Trò Chơi

NộI Dung

Bối cảnh mới nổi của phát triển trò chơi châu Phi (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Có hàng trăm bộ lạc ở Châu Phi, mỗi bộ tộc có nền văn hóa và trò chơi phong phú riêng. Đối với khán giả châu Phi, trò chơi điện tử chỉ là phương tiện mới để chơi những gì đã tồn tại trong nhiều thế kỷ trước đó. Một nhà phát triển trò chơi video ở Châu Phi phải có khả năng thiết kế vượt qua các ranh giới văn hóa và giáo dục người chơi sử dụng các công nghệ tương tác mới. Đã có sự phát triển vượt bậc trong công nghệ di động và số lượng người dùng di động, vì vậy điện thoại di động đã trở thành nền tảng chơi game phổ biến nhất. Tuy nhiên, các vấn đề chính trị đã ảnh hưởng đến nhiều cộng đồng trên lục địa, dẫn đến bất kỳ phương tiện truyền thông nào, như báo chí, truyền hình và đài phát thanh, nhạy cảm về nội dung mà họ phát hành ra công chúng. Trò chơi điện tử cũng không ngoại lệ với quy tắc này và do đó, người tạo trò chơi phải cẩn thận về các chủ đề và ý tưởng đằng sau trò chơi của họ. Chia sẻ hơn 7 năm kinh nghiệm làm nhà phát triển trò chơi ở Châu Phi, các diễn giả sẽ trình bày tổng quan về thị trường châu Phi và bối cảnh mới nổi để phát triển trò chơi.


Đặt cược bạn chưa bao giờ nghĩ về thị trường trò chơi ở Châu Phi, phải không? Tôi chắc chắn là không. Kirinya và Tawia là những người sáng lập Leti Games, một công ty có trụ sở ở châu Phi thực hiện chính xác những gì bạn nghĩ: tạo ra các trò chơi phù hợp với văn hóa cho khán giả châu Phi, như chiến binh, đó là một trò chơi nhỏ gọn về bảo vệ ngôi làng của bạn khỏi những kẻ săn mồi hoang dã.

Tình yêu kỳ lạ: Lý thuyết trò chơi so với thiết kế trò chơi (Frank Lantz)

Lý thuyết trò chơi, phân tích toán học về xung đột và ra quyết định, là một lĩnh vực nghiên cứu với các ứng dụng quan trọng trong kinh tế, chính trị, luật pháp và sinh học. Nhưng nó có gì để đóng góp cho kỷ luật sáng tạo của thiết kế trò chơi không? Bài nói chuyện này sẽ xem xét lý thuyết trò chơi từ các quan điểm lịch sử, khái niệm và triết học để tiết lộ các điểm tiếp xúc giữa các phương trình trừu tượng và các tác nhân hợp lý của lý thuyết trò chơi và những thú vui bí ẩn và ý nghĩa khó nắm bắt của thiết kế trò chơi như một hình thức sáng tạo.


Mỗi lần tôi nói với ai đó về việc nghiên cứu tâm lý học và thiết kế trò chơi, họ chắc chắn sẽ hỏi, "Cái gì, giống như ... lý thuyết trò chơi?" Đó là một cuộc đấu tranh thực sự thú vị để trả lời họ (chủ yếu là vì tôi thường cho rằng họ không biết lý thuyết trò chơi là gì). Frank Lantz, Chủ tịch Trung tâm trò chơi NYU, dường như cũng thất vọng vì câu hỏi này như tôi, và tôi sẽ đưa từng đồng xu trong tài khoản ngân hàng của mình để nghe anh ấy nhận nó.

Đàn ông đến từ sao Hỏa, Phụ nữ đến từ Ferelden (Heidi McDonald)

Nhà thiết kế tường thuật của Schell Games, Heidi McDonald, người tạo ra mô hình ICING để viết những câu chuyện tình lãng mạn NPC thỏa mãn hơn, đang đưa công việc của cô tiến thêm một bước. Chia nhỏ dữ liệu khảo sát trước đây của cô ấy theo giới tính, cô ấy sẽ thảo luận về sự khác biệt và tương đồng mà cô ấy tìm thấy theo cách nam và nữ tiếp cận chuyện tình lãng mạn của NPC. Sử dụng dữ liệu giới tính từ hơn 500 game thủ được khảo sát, McDonald sẽ chia sẻ các bước mà các nhà thiết kế tường thuật có thể thực hiện để giải quyết các động lực lãng mạn của một số loại người chơi cùng một lúc.

Cuộc khảo sát đã chỉ ra rằng sự lãng mạn của đàn ông và phụ nữ trong các trò chơi vì những lý do khác nhau. Do đó, có những bước cụ thể mà các nhà thiết kế tường thuật có thể thực hiện để làm cho sự lãng mạn của NPC trở nên hấp dẫn hơn với mọi người. Các bước sâu rộng nhất của các bước này sẽ là tăng độ phức tạp của NPC nữ và nhân vật người chơi.


Hãy nhìn xem, độc giả GameSkinny thân mến, tôi sẽ không nói dối bạn. Nếu tôi có tùy chọn theo đuổi một mối tình lãng mạn trong trò chơi của mình, tôi sẽ tạo ra một con ong hướng tới nó. Là một nhà văn, là một nhà mọt sách tâm lý xã hội, như một người thực sự, thực sự quan tâm đến khái niệm thuật toán di truyền kỹ thuật số (nếu tôi có thể có con, bạn nên tránh xa tôi ra), khoa học đằng sau những gì thúc đẩy mọi người quay video trò chơi lãng mạn là hấp dẫn hùng mạnh.

Cho đến nay, ngày của các phiên này sẽ được xác định, nhưng tôi sẽ theo dõi ba ngày này khá cẩn thận. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu họ là một trong số những người tham dự nhiều nhất tại Hội nghị nhà phát triển trò chơi năm nay.