Những đứa trẻ bất khả chiến bại của Cuộc chiến này là một lỗ hổng nghiêm trọng

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Những đứa trẻ bất khả chiến bại của Cuộc chiến này là một lỗ hổng nghiêm trọng - Trò Chơi
Những đứa trẻ bất khả chiến bại của Cuộc chiến này là một lỗ hổng nghiêm trọng - Trò Chơi

NộI Dung

Cuộc chiến này là một trò chơi tuyệt vời - tôi muốn đưa nó ra khỏi đầu tiên và quan trọng nhất. Nó giải quyết các vấn đề mà hầu hết các trò chơi né tránh, như bạn sẽ đi bao xa khi bị đẩy đến bờ vực và cần phải sống sót. Đó là một câu chuyện về chiến tranh, nhưng không phải từ quan điểm của những siêu chiến binh bị áp đảo mà hầu hết các trò chơi mang lại cho bạn.


Bạn chỉ đơn giản là một thường dân, một người sống sót cần phải cạo và tranh giành bất cứ nguồn lực nào họ có thể có được trong ngày và đảm bảo rằng một cơn cảm lạnh đơn giản sẽ không quét sạch toàn bộ ngôi nhà. Bạn chiến đấu để sinh tồn, và thông qua các tương tác và các sự kiện ngẫu nhiên, bạn bắt đầu gắn bó với nhóm người sống sót xung quanh bạn. Khi tài nguyên hữu hạn trong trò chơi bắt đầu cạn kiệt, bạn bắt đầu làm những điều không tưởng để cố gắng và giữ cho nhóm của bạn tồn tại. Trò chơi đã thành công trên PC và ngay sau đó, nó sẽ được phát hành trên PS4 và Xbox One.

Nhưng trò chơi này được cho là một cái nhìn không rõ ràng về sự khủng khiếp của chiến tranh, nao núng.


Chiến tranh đến với bàn giao tiếp

Trong các cổng giao diện điều khiển, được gọi là Những đứa trẻ, nhà phát triển Deep Silver và hãng phim 11 Bit đã giới thiệu trẻ em vào các nhóm người sống sót. Là một fan hâm mộ của trò chơi và một người cha, ý tưởng này làm tôi phấn khích và kinh hoàng. Kể từ khi trở thành một người cha, tôi đã có một điểm yếu cho những đứa trẻ trong những tình huống xấu. Nhưng nó cũng đưa ra quyết định trong Cuộc chiến tối thiểu nàyTrong mắt tôi dễ dàng hơn, vì tôi sẵn sàng gây ra sự tàn bạo trong trò chơi để giữ cho Little One của tôi còn sống.

Trong đó có vấn đề. Trẻ em trong trò chơi không thể chết - nếu chúng quá ốm hoặc đói, chúng chỉ cần chạy đi. Trong trò chơi tuyệt vời này, tất cả là về một cái nhìn đen tối và nghiệt ngã về sự khủng khiếp của chiến tranh, họ né tránh cuộc sống của những đứa trẻ đang ở trên đường.


Sự lựa chọn này làm tôi bối rối.Như tôi đã nói, đây là một trò chơi tự hào về sự ảm đạm đen tối của nó, và những người đánh giá và cá tính YouTube khác phát cuồng về nó vì ý tưởng, lối chơi và tính chân thực của nó. Tuy nhiên, nó sợ để cho phép khả năng trẻ em chết.

[Cảnh báo spoiler]

Một vài câu tiếp theo sẽ thảo luận về spoilers của Telltale đi bộ chết Trò chơi, nơi vấn đề này xuất hiện. Vì vậy, nếu bạn không muốn bị hư hỏng, hãy bỏ qua. Xác sống Vũ trụ là một câu chuyện kinh dị đen tối, nghiệt ngã khác, nơi bạn có thể thấy bạn sẵn sàng đi bao xa để bảo vệ người của mình. Sự khác biệt là TWD nâng cao cổ phần trong trò chơi bằng cách đặt mạng sống của các nhân vật trẻ em lên hàng ngũ. Trong trò chơi đó, những đứa trẻ có thể chết - và người ta làm trong cái mà tôi luôn gọi là cảnh đau lòng nhất mà tôi từng thấy trong bất kỳ trò chơi video nào. Trong phần hai, nhân vật chính Clementine có thể bị giết trong một số hoạt hình chết chóc tàn bạo nhất mà tôi từng thấy kể từ đó Không gian chết.

Nghệ thuật hồi hộp

tôi cảm thấy Những đứa trẻ lấy đi một số sự hồi hộp và gắn bó tình cảm với những đứa trẻ bằng cách coi chúng chẳng khác gì bộ đệm (nếu chúng ở lại, chúng ăn nhiều thức ăn hơn, nhưng thúc đẩy đạo đức của nhóm).

Tôi không được nói điều này thường xuyên, nhưng cái chết của trẻ em trong trò chơi này có thể làm tăng thêm rất nhiều sự căng thẳng của các cuộc đột kích vào ban đêm, khi bạn cần thêm một chút thức ăn để Little One của bạn không chết . Nhưng đây là một lời phàn nàn nhỏ trong một trò chơi tuyệt vời khác, một điều mà tôi không thể đề nghị đủ.

Chọn nó trên PC hoặc đợi cổng console khi nó rơi vào cuối tuần này vào ngày 29 tháng 1.

Bạn nghĩ sao? Nên Cuộc chiến này thêm cái chết của trẻ em trong trò chơi để thêm vào sự hồi hộp và xung đột cảm xúc? bình luận dưới đây!