This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Trò Chơi
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Trò Chơi

NộI Dung

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Một người bạn

Trình bày theo cách không giống như ống kính mờ của Xin vui lòng, Cuộc chiến này của tôi đánh bạn với một loạt các quyết định sinh tử do lương tâm của bạn thúc đẩy. Bạn có bảo vệ tất cả mọi người trong nơi trú ẩn của bạn đến mức tối đa của bạn hoặc bạn hy sinh một số trong số họ vì lợi ích của người khác để chịu đựng?

Trò chơi này giúp nhấn mạnh sự mờ nhạt của các dòng đạo đức xảy ra khi nền văn minh bị kéo vào chiến tranh. Theo 11 Bit Studios:

"Không có quyết định tốt hay xấu; chỉ có sự sống còn. Bạn càng nhận ra điều đó sớm thì càng tốt."

"Không nói dối, có lẽ tôi cũng sẽ giết người khác."
-- Bạn khác

Xa như Cuộc chiến này là có liên quan, chiến thắng có nghĩa là sống sót để nhìn thấy bình minh của ngày cuối cùng, khi bạn phải đối mặt với một bản tóm tắt tất cả những điểm nổi bật trong hành trình của bạn - khi bạn giết một ai đó lần đầu tiên (thường là tàn bạo, với vũ khí tạm thời), hoặc khi bạn lần đầu tiên giúp đỡ ai đó đến cửa của bạn


Làm thế nào bạn làm điều này là tùy thuộc vào lương tâm của bạn.

Tôi đã làm hết sức mình để giữ cho người của tôi khỏe mạnh - mặc dù ngay từ đầu tôi đã không nhận ra điều đó sẽ khó khăn như thế nào, và có bao nhiêu cách nó có nghĩa là tìm ra họ. Một vài lựa chọn tồi trong phần chơi của tôi đã khiến tất cả các nhân vật của tôi chán nản khủng khiếp và mất hết hy vọng sống - họ đã tự sát. Trong một lần khác, tôi mất một người vì bệnh và đói. Và trong một lần khác, các nhân vật của tôi trở thành những con vật tàn phá - âm thầm chui vào những nơi trú ẩn khác và giết hại chủ nhà trong giấc ngủ vì một vài điều họ cố gắng để tranh giành nhau và điều mà gia đình nhỏ của tôi rất cần.


Những quyết định này có ảnh hưởng đến tôi - và chúng có ý nghĩa. Theo nhiều cách giống nhau Thông số kỹ thuật: Dòng khiến tôi nghi ngờ vị trí của mình là Người tốt, Cuộc chiến này làm cho tôi đặt câu hỏi rằng tôi đã sẵn sàng đi bao xa để giữ gìn sự sống.

Các loại hạt và bu lông

Được trình bày dưới dạng một cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột bên cạnh, câu chuyện nền chỉ được xác định rõ ràng - một cuộc chiến có thể xảy ra, nhưng bạn không phải là một phần của nó. Thế giới của bạn bị thu hẹp lại với cuộc sống sinh tồn của một người nhặt rác, và đó là tất cả những gì bạn cần biết. Trong bối cảnh của trò chơi này, việc thiếu thông tin hoạt động tốt, bởi vì nó bắt chước kiến ​​thức hạn chế mà một thường dân thực sự sẽ có.

Có thể là sự ra đời của Telltale Xác sống và nó mang tính đạo đức ("Clementine sẽ nhớ điều đó.") đã ảnh hưởng đến việc tạo ra trò chơi này. Khi bạn đưa ra quyết định, nó không thể thay đổi. Không có tùy chọn quicksave, chức năng tự động lưu được tích hợp vào chu kỳ ngày đêm. Kết quả của việc này là sẽ không quay trở lại - nếu người nhặt rác của bạn chết trong khi tìm kiếm thức ăn vào ban đêm, đó là để giữ.

(Trừ khi bạn Alt + F4 và thử lại, nhưng điều đó sẽ làm mất tinh thần của trò chơi. Và tôi sẽ không bao giờ làm điều đó. Thành thật.)

Hơn nữa, trò chơi không làm cho các lựa chọn dễ dàng cho bạn. Để đưa ra quan điểm và thực hiện bất kỳ khả năng chơi thực sự nào, nó không thể làm như vậy. Trò chơi này đã được thực hiện để được khó khăn. Bạn có thể không hoàn thành nó, nhưng bạn chắc chắn sẽ không quên nó.

Theo cách tiếp cận trò chơi có thể gây hậu quả của nó, rất ít được đánh vần trong hướng dẫn. Bạn học bằng cách thực hiện và có thể nản lòng khi biết rằng một số hành động bạn thực hiện vào ngày đầu tiên trong khi vẫn tìm ra mọi thứ sẽ ảnh hưởng lớn đến bạn trong tương lai (ví dụ: vị trí của các thiết bị và nâng cấp). Hệ thống point-and-click thất bại phần nào, nhưng chỉ trong khi chiến đấu chống lại những tên cướp khác - khi nhấp vào một vòng tròn nhỏ trên đầu đối thủ có thể cảm thấy vụng về và không chính xác.

Tuy nhiên, điều cuối cùng gắn kết trò chơi với nhau là một sự tích cực Tuyệt vời nhạc phim theo bạn qua những khoảnh khắc căng thẳng của lửa, máu, bạo lực vào ban đêm và không có gì lạnh lẽo, vô vọng tràn ngập trong những ngày của bạn. Bạn lắng nghe và bạn cảm thấy.

(Được ủy quyền bởi Piotr Musial, bạn có thể mua nhạc phim độc quyền trên Games Republic với giá 2,99 đô la.)

Trận chung kết

Đây là một kinh nghiệm đòi hỏi một trạng thái tâm trí nhất định - đó là, chánh niệm về một sự khởi đầu chậm chạp, cởi mở với một chút tự lực và sẵn sàng đắm chìm trong một điều gì đó chán nản và kích thích tư duy cùng một lúc. Có rất ít để tìm ra sai lầm trong trò chơi này - chiến đấu không phải là một tính năng ngôi sao của trò chơi sinh tồn này, cũng không cảm thấy như vậy - và câu chuyện mờ nhạt hơn là được bù đắp bởi thực tế là câu chuyện tối thiểu của nó đặt ra tất cả sức mạnh của việc ra quyết định thành bàn tay của bạn, thường không đủ năng lực.

Mọi người đã ném xung quanh các từ "Trò chơi của năm" liên quan đến trò chơi này. Tôi khó tìm được bất cứ điều gì để chứng minh rằng họ đã sai. Một mặt hàng chủ lực nhất định cho danh sách đề xuất của tôi, nó có thể được tìm thấy trên Steam với giá giảm 10% ngay bây giờ ($ 17,99 USD).

Đánh giá của chúng tôi 9 Trường hợp Spec Ops: The Line khiến tôi đặt câu hỏi là The Good Guy, trò chơi này khiến tôi đặt câu hỏi rằng tôi đã sẵn sàng đi bao xa để giữ gìn sự sống. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi