Kẻ trộm & ruột già; Đánh cắp thời gian của chúng tôi vào tháng 2 năm 2014

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Kẻ trộm & ruột già; Đánh cắp thời gian của chúng tôi vào tháng 2 năm 2014 - Trò Chơi
Kẻ trộm & ruột già; Đánh cắp thời gian của chúng tôi vào tháng 2 năm 2014 - Trò Chơi

NộI Dung

Một tiêu đề khác sẽ sớm được thêm vào Kẻ trộm loạt! Đối với một số bạn không biết về Kẻ trộm loạt, tiêu đề đầu tiên, Thief: Dự án đen tối, được phát hành vào năm 1998.


Kẻ trộm được công bố vào năm 2009 dưới tiêu đề Kẻ trộm 4. Vào tháng 3 năm 2013, trò chơi đã được công bố chính thức trong Game Informer và đang được phát hành phát triển bởi Eidos Montreal và được xuất bản bởi Square Enix, nhóm nghiên cứu Deus Ex: Cách mạng con người.

Bạn vào vai Garrett, một tên trộm bậc thầy trong một thế giới đen tối chịu ảnh hưởng của Thời đại Victoria.

Garrett trở về nhà City Thành phố Sau khi đi xa, chỉ để thấy nó bị bệnh dịch hạch và bị cai trị bởi Nam tước. Người giàu vẫn sống tuyệt vời, nhưng người nghèo khổ vô cùng. Garrett quyết định sử dụng điều này cho lợi thế của mình và bắt đầu đánh cắp từ những người giàu có.

Như đã thấy trước đó Kẻ trộm loạt, tàng hình là một phần rất lớn của trò chơi. Bạo lực là một phương sách cuối cùng. Gameplay phụ thuộc rất nhiều vào các hành động của người chơi; Người chơi đưa ra lựa chọn và trò chơi phản ứng với lựa chọn đã đưa ra, dẫn đến một cốt truyện có chút khác biệt đối với mỗi người chơi. Nếu lính canh và các NPC khác biết về Garrett, họ sẽ có những cách tiếp cận khác nhau để tìm anh ta. Do trí thông minh nhân tạo trong trò chơi, các NPC sẽ nhận thức được môi trường xung quanh cấp độ và sẽ có thể tìm thấy các điểm ẩn.


Vũ khí và 'Tập trung'.

Garrett có một kho vũ khí gồm một vài vũ khí khác nhau. Có một blackjack, được sử dụng để khiến những người bảo vệ bất tỉnh; một cây cung có thể đóng mở, mũi tên có thể được sử dụng để giết hoặc đánh lạc hướng lính canh; và một móng vuốt, có thể được sử dụng như một vật lộn. Người chơi có thể mua vật tư bằng tiền khi kết thúc nhiệm vụ.

Khi người chơi đã vào Tiêu điểm chế độ, các giác quan của Garrett sẽ được tăng cường. Nó có thể tăng cường tầm nhìn của anh ta, khiến cho một số vật phẩm nhất định phát sáng, chẳng hạn như ống thoát nước mà Garrett có thể trèo lên. Nó cũng có thể được sử dụng để làm chậm thời gian để làm cho việc móc túi hiệu quả hơn. Tập trung cũng có thể được sử dụng để đẩy kẻ thù trở lại. Trọng tâm có thể được nâng cấp thông qua quá trình của trò chơi.


Một hệ thống EXP đã bị loại bỏ khỏi trò chơi cuối cùng.

Ban đầu, các nhà phát triển tuyên bố sẽ có một hệ thống EXP trong trò chơi cuối cùng. Điều này sau đó đã bị loại bỏ vì Garrett đã có nghĩa là một tên trộm bậc thầy và các nhà phát triển đã nhận được phản hồi tiêu cực về ý tưởng này.

Nếu bạn thích những trò chơi cho bạn cơ hội trèo lên các tòa nhà bằng vật lộn, bắn kẻ thù bằng cung tên, hoặc nói chung là sử dụng lén lút để đánh cắp và giết chóc, thì đây chắc chắn không thể bỏ lỡ.

Thief sẽ lên kệ tại Hoa Kỳ vào ngày 25 tháng 2, Úc vào ngày 27 và Châu Âu vào ngày 28. Chúc may mắn, móc túi!