Đánh giá kẻ trộm & đại tràng; Một ví dụ bi thảm về sự cần thiết của sự chậm trễ trong trò chơi

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá kẻ trộm & đại tràng; Một ví dụ bi thảm về sự cần thiết của sự chậm trễ trong trò chơi - Trò Chơi
Đánh giá kẻ trộm & đại tràng; Một ví dụ bi thảm về sự cần thiết của sự chậm trễ trong trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã có hy vọng khá cao cho việc khởi động lại mới của Kẻ trộm nhượng quyền thương mại. Tôi chưa bao giờ chơi bất kỳ bản gốc nào Kẻ trộm trò chơi (phần tiếp theo cuối cùng, Thief: Bóng tối chết người, xuất hiện khi tôi 13 tuổi - khi tôi bị mắc kẹt trong hào quang loạt), nhưng tôi là một fan hâm mộ lớn của trò chơi lén lút. Thay vì dựa vào việc nghiền nút gây viêm khớp, các trò chơi lén lút liên quan đến sự phụ thuộc nặng nề vào tâm trí. Công cụ lớn nhất của bạn trong một cuộc phiêu lưu lén lút là bộ não của bạn, không phải là một bệ phóng tên lửa được đặt một cách chiến lược. Cho đến nay cũng đã có một đợt hạn hán của các danh hiệu AAA vào năm 2014, vì vậy tôi đã tìm ra Kẻ trộm có thể chiếm một số thời gian trước khi phát hành một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong năm của tôi, Nổi tiếng: Con trai thứ hai. Thực tế, Kẻ trộm là một trong những cơ hội bị bỏ lỡ đáng thất vọng nhất trong bộ nhớ chơi game gần đây.


Khuôn khổ cho một trò chơi xuất sắc hoàn toàn hiện diện trong Kẻ trộm, đó là lý do chính tại sao nó rất điên rồ.

Nhân vật chính của glum, cô lập, Garrett, là một trong những nhân vật chính yêu thích của tôi trong ký ức gần đây. Garrett thường được biết đến với cái tên là The Thief Master đối với người ngoài. Anh ta nhuộm da đen, lẩn khuất trong bóng tối và đánh cắp bất cứ thứ gì không bị xích lại. Cuộc đối thoại của anh ấy, mà tôi thấy là phần thú vị duy nhất của câu chuyện, có thể dí dỏm cũng như gây ra sự đồng cảm. Tôi thấy rằng bản chất chán nản của Garrett là đáng yêu (mặc dù một số người có thể không đồng ý, điều đó là công bằng), vì nó phân biệt anh ta với các anh hùng trong phim hành động của đạo diễn trong bộ phim bom tấn. Garrett sẽ châm biếm về việc tận hưởng thời gian một mình, và không tận hưởng đám đông, điều mà tôi thấy dễ liên quan, có lẽ là do tính cách tương tự của tôi.


Điểm nổi bật của Kẻ trộm là người đầu tiên chơi trò chơi lén lút, nơi người ta sử dụng bóng tối để ẩn nấp (thừa nhận là đốm) AI.

Trong khi môi trường không hoàn hảo (leo núi giống như Chưa khám phá trong tuyến tính của nó hơn Assassin từ Creed hoặc là Nổi tiếng), luôn có nhiều cách để đi từ điểm A đến điểm B. Tôi thấy mình hung hăng trong bí mật; Tôi sẽ sử dụng lén lút để thả lính gác và đưa họ ra ngoài, chỉ để chạy trốn vào bóng tối và lặp lại quá trình. Kỹ thuật di chuyển chữ ký của Garrett, một cú đột kích (một dấu gạch ngang nhanh chóng theo bất kỳ hướng nào người ta muốn), đã biến điều này thành một quá trình trôi chảy. Điều yêu thích tuyệt đối của tôi trong trò chơi này là
Hãy đột nhập từ bóng tối đến bóng tối, và xem tôi có thể liên kết nhanh như thế nào với những cú đánh và gỡ xuống từ phía sau.


Sà lan nhanh chóng đã trở thành một trong những kỹ thuật di chuyển yêu thích của tôi trong nhiều năm bởi vì nó cho phép crouch thực sự có thể sử dụng được. Quá thường xuyên trong các trò chơi, người ta sẽ nhấn nút co rúm chỉ để có cảm giác bất ngờ khi được bao quanh bởi cát lún. Đây hoàn toàn không phải là một vấn đề trong Kẻ trộm, như một người có thể di chuyển nhanh chóng trong khi giảm thiểu sự hiện diện thính giác của họ với crouch.

Các thiết lập độ khó tùy chỉnh cũng là một điểm nổi bật.

Tôi đã chơi trò chơi ở chế độ khó nhất và có thể làm cho các vật phẩm và nâng cấp đắt tiền hơn, điều đó buộc tôi phải bảo tồn mũi tên và thực phẩm phục hồi sức khỏe quý giá. Nếu một người muốn thoát khỏi sự cầm tay mà hầu hết các trò chơi hiện đại đã có, Kẻ trộm thiết lập một tiền lệ phi thường. Trong số các cài đặt tùy chỉnh, người chơi có thể tắt HUD, chế độ lấy nét, biểu tượng nút và lưu điểm. Nếu một người muốn chơi bất bạo động, một cài đặt khiến nhiệm vụ phải thiết lập lại khi kẻ thù bị tấn công là có sẵn. Mỗi cài đặt độ khó tùy chỉnh có một giá trị điểm và điều này có thể được liên kết với bảng xếp hạng trực tuyến để có quyền khoe khoang. Nó là một trong những tính năng hay nhất của trò chơi và tôi hy vọng sẽ thấy nhiều hơn trong tương lai.

Thật không may, phần lớn nhất của Kẻ trộm đã bị lu mờ bởi các vấn đề kỹ thuật và, điều mà tôi cho là, sự lười biếng của nhà phát triển.

Một trong những vấn đề kỹ thuật rõ ràng nhất trong Kẻ trộm là vô số màn hình tải khó chịu.

tôi có thể hầu hết hiểu màn hình tải dài phút khi di chuyển từ một phần của Thành phố sang phần tiếp theo, nhưng điều không thể tha thứ là các màn hình tải bật lên trong một số trình tự mở cửa sổ. Tôi đã mất số lần tôi mở một cửa sổ chỉ để tốc độ khung hình bị dừng lại, khiến tôi nhấn nút vuông mà không có phản hồi trực quan từ trò chơi, sau đó là một màn hình tải dài một phút. Hầu hết khi điều này xảy ra, tôi sẽ vào một phòng sao chép carbon chỉ có một hoặc hai mẩu đồ trong đó, và sau đó phải chịu đựng màn hình tải một lần nữa khi thoát ra.

Trong khi các màn hình tải là đáng ghét, thiếu nội địa hóa âm thanh thực sự về cơ bản là phá game.

tôi đã chơi Kẻ trộm với một cặp tai nghe âm thanh không tiếng ồn, chất lượng cao. Tôi hiểu rằng tôi không thể biết được có ai đó đứng sau mình hay không do thiếu âm thanh vòm, nhưng đó không phải là vấn đề của tôi.

Trong một trò chơi lén lút, thường người ta có thể nói với khoảng cách về kẻ thù của họ thông qua âm lượng của tiếng ồn mà họ đang phát ra. Thật không may trong Kẻ trộm, có vẻ như có hai cài đặt cho tiếng ồn của kẻ thù và NPC, bật và tắt. Một ví dụ về vấn đề phá vỡ này đã xuất hiện nửa chừng trong trò chơi. Khi tôi đang hướng đến nhiệm vụ câu chuyện tiếp theo, tôi đã thông qua một đám đông dân làng thảo luận về cảm xúc của họ về bầu không khí chính trị của thành phố của họ. Tôi đi ngang qua họ với hai bước giải phóng mặt bằng, và giọng nói của họ (tự nhiên) khá rõ. Sau đó tôi rẽ phải, đi về phía trước 20 feet trước khi rẽ trái và đi thêm 20 feet nữa. Tại thời điểm này, mức âm lượng của những giọng nói này giống hệt như khi tôi cách họ hai bước chân trước khi đột ngột dừng lại hoàn toàn. Nếu tôi không nhìn thấy đám đông ở nơi đầu tiên, tôi sẽ không biết chúng ở đâu, một thứ gì đó cực kỳ không thể tha thứ trong một trò chơi trong đó việc biết một môi trường xung quanh là điều tối quan trọng để sống sót.

Có những ví dụ vô tận về sự lười biếng của nhà phát triển trong môi trường Kẻ trộm.

Mặc dù tôi hiểu rằng chỉ có thể có một số lượng sưu tầm hữu hạn trong trò chơi, nhưng chúng là thiếu sự đa dạng của vị trí.

Sau một thời điểm nhất định, tôi biết rằng nếu một bàn có bốn ngăn kéo, sẽ có một bộ sưu tập nằm ở ngăn kéo trên cùng ở một bên và ngăn kéo phía dưới ở phía bên kia. Khi tôi mở một cái tủ có phần trên lớn và hai ngăn kéo bên dưới, tôi biết rằng tôi có thể tìm thấy một cái sưu tập ở phần trên và trong một trong những ngăn kéo. Sự thiếu đa dạng trong vị trí sưu tập đã hét lên sự lười biếng công thức, và nó đã được chú ý khá sớm trong trò chơi.

Mặc dù nhà phát triển không thể tùy chỉnh từng inch kết cấu trong trò chơi, họ nên đảm bảo rằng khi họ làm lặp lại kết cấu, chúng được đặt cách nhau đủ xa để người chơi không chú ý.

Là một cách để tiết kiệm là vào tủ, người chơi nên ở trong chúng khá thường xuyên. Nếu người ta mất một giây để nhìn xung quanh các tủ này, họ sẽ thấy chi tiết sứt mẻ sơn và thối gỗ là chính xác nhân đôi trên cả hai mặt của phần lớn các tủ. Tôi đã ghi chú tinh thần trong đó một vài điểm trong mỗi loại tủ và tôi thấy rằng chúng có mặt trong hầu hết mọi loại tủ cùng loại. Khi tôi đi xuống hành lang bằng gạch, tôi nhận thấy rằng các vết trầy xước và vết bẩn trên một số viên gạch đã được sao chép và dán nhiều lần trên mỗi bức tường. Mỗi khi phải vắt qua một kẽ hở hẹp, một chùm gỗ lớn sẽ xuất hiện (ngay cả khi không có gỗ ở bất kỳ nơi nào trong môi trường xung quanh).

Sau một thời điểm nhất định trong trò chơi, loại kẻ thù được thay đổi theo câu chuyện. Thật đáng kinh ngạc, vị trí, một số đoạn hội thoại và mô hình di chuyển của nhóm kẻ thù mới theo nghĩa đen không khác gì so với người tiền nhiệm của chúng. Nó gần giống như các nhà phát triển đã thay đổi trang phục của những kẻ thù trước đó, chèn hai dòng đối thoại mới và nghĩ rằng người chơi sẽ không bắt được nó. Người chơi bình thường có thể không nhận thấy một số điều này, nhưng đối với một người thích tiếp cận với tính thẩm mỹ của môi trường, điều này hầu như sẽ luôn phá vỡ sự chìm đắm (ngay cả khi hơi). Điều đó cho thấy việc tiết kiệm thời gian quan trọng hơn việc xây dựng thế giới đúng đắn và điều đó chắc chắn gây thất vọng. Các thiết lập là một trong những điểm nổi bật của trò chơi, và để bán nó ngắn theo cách này là một sự xấu hổ.

Tường thuật trong Kẻ trộm là một thảm họa chưa được thừa nhận.

Phải mất một khoảng thời gian tốt trước khi bạn nhận ra một lần nữa. Một năm sau đó, sự đình chỉ của sự hoài nghi không thể có mặt (và không phải do các yếu tố siêu nhiên).

Không tiết lộ quá nhiều, khoảng nửa chừng trong trò chơi, Garrett nhận ra rằng một phần khuôn mặt của anh ta khác hẳn. Bây giờ điều này sẽ là một vấn đề lớn, ngoại trừ nó đã hơn một năm kể từ khi một phần khuôn mặt của anh ấy đã thay đổi, và có những chiếc gương cầm tay mà bạn có thể đánh cắp mọi nơi trong trò chơi này Tôi không thể giúp mình khỏi la hét Thật sao?! Ở TV và giảm giá hoàn toàn phần còn lại của câu chuyện là vô nghĩa. Cái kết cũng kỳ quái nhất, và không phải là một cách tốt. Tôi thực sự đã cười lớn khi trò chơi lên đến đỉnh điểm, vì những nỗ lực của bạn trong các nhiệm vụ chính dường như là hoàn toàn vô nghĩa sau đó.

Nhìn chung, Kẻ trộm có một số trò chơi thú vị và các khái niệm mới lạ nằm rải rác trong một gói không bị phá hủy, rối mắt, chìm đắm.

Trò chơi này là một ví dụ hoàn hảo hoàn hảo tại sao sự chậm trễ trò chơi là cần thiết trong ngành công nghiệp. Có vẻ như làKẻ trộm đã vội vã rút tiền để có thể kiếm được tiền trong một trận hạn hán.

Các cài đặt độ khó tùy chỉnh và các khía cạnh tàng hình thú vị bị lu mờ bởi các lỗi kỹ thuật khó hiểu, phát triển lười biếng và tải liên tục. Trò chơi này là một ví dụ hoàn hảo hoàn hảo tại sao sự chậm trễ trò chơi là cần thiết trong ngành công nghiệp. Có vẻ như làKẻ trộm đã vội vã rút tiền để có thể kiếm được tiền trong một trận hạn hán. Nếu thêm sáu tháng đến một năm để giải quyết một số bản vá thô, bạn có thể xem xét một trò chơi phi thường. Nó thực sự xấu hổ khi một nhân vật chính tuyệt vời như vậy bị mắc kẹt bên trong một gói đáng thất vọng về mặt kỹ thuật.

Nếu bạn cần một cái gì đó để đáp ứng nhu cầu tiêu đề ngân sách lớn của bạn cho đến khi Titanfall hoặc là Nổi tiếng: Con trai thứ hai đi ra, sau đó xem xét nhận nó như là một hút thời gian. Tuy nhiên, don hy vọng sẽ bị thổi bay bởi bất cứ điều gì ngoài sự thất vọng.

Đánh giá của chúng tôi 5 Thief cảm thấy giống như một đồng tiền trắng trợn trong một trận hạn hán trò chơi hơn là một thứ đủ bóng bẩy để đảm bảo một mức giá 60 đô la