Những tiểu thuyết đồ họa cần điều chỉnh trò chơi video

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Những tiểu thuyết đồ họa cần điều chỉnh trò chơi video - Trò Chơi
Những tiểu thuyết đồ họa cần điều chỉnh trò chơi video - Trò Chơi

NộI Dung


Tiểu thuyết đồ họa có thể kể những câu chuyện đứng trước thử thách của thời gian qua các thế hệ. Một phong cách nghệ thuật độc đáo hoặc cách kể chuyện hấp dẫn có thể làm cho một cuốn tiểu thuyết thực sự đáng nhớ, khiến chúng ta chỉ muốn khám phá nhiều hơn. Đây là nơi hoàn hảo để điều chỉnh trò chơi. Các tác phẩm chuyển thể từ tiểu thuyết đồ họa đã được mong muốn hơn bao giờ hết nhờ một phần của Telltale, nhưng vẫn còn rất nhiều câu chuyện cần được kể. Những câu chuyện này trải dài trên nhiều thể loại và phong cách trò chơi, điều này sẽ tiếp tục cho thấy tiểu thuyết đồ họa đa dạng như thế nào.


Kế tiếp

Giây

Giây là cuốn tiểu thuyết đồ họa gần đây nhất của Bryan Lee O'Malley kể về một chủ nhà hàng đang gặp khó khăn có được khả năng làm lại tất cả những sai lầm của mình bằng cách ăn nấm ma thuật. Katie, nhân vật chính, cuối cùng lạm dụng sức mạnh này với kết quả thay đổi không chỉ cuộc sống của cô mà cả cuộc sống của mọi người mà cô tiếp xúc.

Bryan Lee O'Malley không xa lạ gì với các trò chơi điện tử chuyển thể từ tiểu thuyết đồ họa của anh, với loạt phim đình đám của anh Scott Pilgrim được đặc trưng như một nhịp đập cuộn bên cạnh. O'Malley có một sự hiểu biết cố hữu về những gì làm cho trò chơi trở thành một phương tiện kể chuyện độc đáo, với mỗi tác phẩm của anh ấy đã sở hữu một sự vui tươi nhất định đối với họ.


Những gì làm cho Giây một trò chơi video tiềm năng tốt như vậy là trò chơi có thể thành công bất kể phạm vi hay thể loại. Sự đơn giản và hài hước đặc biệt theo phong cách của O'Malley đảm bảo rằng các nhân vật của anh ta thực sự có thể làm việc ở bất cứ đâu, từ các trò chơi di động cho đến các phiên bản console đầy đủ. Tuy nhiên, Giây sẽ
hoạt động tốt nhất theo cách tương tự như phong cách retro của trò chơi Scott Pilgrim. Nếu Ubisoft hoạt động trở lại với tiêu đề O'Malley, thì Giây trò chơi video sẽ là một hitfire chắc chắn.

Người canh gác

Sự hiện diện của Người canh gác trong danh sách này là tiêu chuẩn thực tế với tầm ảnh hưởng đáng kinh ngạc của tiểu thuyết đồ họa không chỉ đối với phương tiện của nó, mà còn là cách kể chuyện nói chung. Cho đến ngày nay, nó đóng vai trò là một tác phẩm mang tính bước ngoặt của văn học Mỹ. Về mặt kỹ thuật, một Người canh gác trò chơi tồn tại dưới dạng Watchmen: The End is Nigh, nhưng trò chơi đó đóng vai trò là tiền truyện cho bộ phim chuyển thể từ tiểu thuyết đồ họa. Thế giới thực sự cần một kinh điển Người canh gác tro chơi điện tử.

Người canh gác là một tưởng tượng nghiệt ngã về những gì nó sẽ như thế nào nếu các siêu anh hùng chiếm lĩnh thế giới của chúng ta, và họ sẽ định hình tiến trình của tất cả nền văn minh như thế nào. Cảnh giác đeo mặt nạ có liên quan đến tất cả các cuộc xung đột quan trọng trong lịch sử Hoa Kỳ, nhưng đã bị chính phủ liên bang tố cáo. Một cuộc điều tra giết người đơn giản của một cựu anh hùng cuối cùng đã chuyển sang một cuộc thám hiểm đầy kịch tính về công lý, nhân loại và diễn ngôn tiến hóa của Mỹ xảy ra trong nhiều thập kỷ.

Thách thức của việc chuyển đổi tiểu thuyết đồ họa này thành một trò chơi là chính trò chơi
sẽ cần phải rất lớn Điều này không chỉ mô tả phạm vi địa lý, mà còn về độ sâu của nó. Tòa nhà thế giới ở Người canh gác là vô cùng mạnh mẽ, và bất kỳ trò chơi nào tìm cách thực hiện công lý đều phải tính đến điều này. Tuy nhiên, nếu làm đúng, một sự thật Người canh gác sự thích nghi sẽ không có gì nổi bật. Rocksteady có lẽ sẽ là nhà phát triển tốt nhất cho trò chơi này do cách xử lý Batman của họ trong Người dơi: Arkham tị nạn. Một trò chơi hành động với mức độ sâu cơ học và bầu không khí căng thẳng hiện diện trong Arkham loạt sẽ là hoàn hảo để nhân rộng Người canh gác.

Chăn

Chăn là một cuốn tiểu thuyết đồ họa của Craig Thompson ghi lại những trải nghiệm của tác giả khi lớn lên trong khi cố gắng hiểu bản thân, sự năng động của anh ấy với gia đình và mối quan hệ của anh ấy với Kitô giáo. Chỉ dựa trên phong cách nghệ thuật, Chăn xứng đáng là một trò chơi video nhờ phong cách hình ảnh tối giản nhưng mạnh mẽ của nó. Tuy nhiên, đó là câu chuyện mạnh mẽ mà nó có thể nói rằng phù hợp nhất Chăn đến một phương tiện tương tác.

Chăn có lẽ sẽ hoạt động tốt nhất như một platformer cuộn bên, tương tự như một trò chơi như Phía trong. Những gì trò chơi sẽ thiếu trong cơ chế phức tạp, nó sẽ bù đắp bằng một câu chuyện sâu sắc, hấp dẫn. Thông qua hành động của nhân vật chính, người chơi sẽ có thể khám phá sự phức tạp của tuổi sắp đến của Craig. Gì Chăn làm tốt nhất là cung cấp một trải nghiệm cảm xúc thực sự thô thiển, và có thể chơi qua trải nghiệm đó sẽ tạo ra một cái gì đó khó quên.

Hố đen

Hố đen là một cuốn tiểu thuyết đồ họa lấy bối cảnh ở một nước Mỹ thay thế vào những năm 1970, nơi một dịch bệnh bí ẩn đã được thả ra làm biến đổi thể chất những người bị ảnh hưởng bởi nó. Bệnh chỉ lây qua đường tình dục, tạo ra sự phân chia giữa những người bị ảnh hưởng và những người không mắc bệnh. Điều quan trọng cần lưu ý là Hố đen không tập trung vào việc cố gắng loại bỏ dịch bệnh, mà tập trung vào việc điều hướng những rắc rối xã hội khó khăn trong cuộc sống của thanh thiếu niên.

Hố đen, bất chấp bối cảnh của nó, là một tác phẩm vượt thời gian làm nổi bật sự tàn khốc của cuộc sống trung học với sự trừu tượng siêu nhiên. Bằng cách nhìn qua lăng kính của sự đột biến vật lý, Charles Burns có thể đưa ra một câu chuyện giải quyết thành công cuộc sống thiếu niên Mỹ và nhiều nghịch lý của nó.

Hố đen có thể thấy một trò chơi video chuyển thể gần giống với trò chơi phiêu lưu Telltale. Rốt cuộc, sự nhấn mạnh của Hố đen'S tường thuật là về tính cách của nó và sự năng động giữa chúng. Tập trung vào các tương tác giữa các nhân vật mở ra vô số cơ hội để thử thách người chơi.

Tiểu thuyết đồ họa kể những câu chuyện thực sự độc đáo, đồng thời vượt thời gian và biểu tượng của thời kỳ chúng được viết. Chúng nắm bắt những tinh hoa của nhân loại thông qua đặc tính đầy màu sắc, đưa ra những cửa sổ cho chúng ta là ai qua lăng kính hoạt hình. Danh sách này chỉ làm trầy xước bề mặt của tiểu thuyết đồ họa xứng đáng được đối xử với trò chơi video.

Những tiểu thuyết đồ họa nào bạn hy vọng sẽ chơi trong tương lai? Cho chúng tôi biết trong phần ý kiến ​​dưới đây!