Thea & đại tràng; Đánh giá đánh thức - Đôi khi "giống như cuộc sống" là một điều tồi tệ

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thea & đại tràng; Đánh giá đánh thức - Đôi khi "giống như cuộc sống" là một điều tồi tệ - Trò Chơi
Thea & đại tràng; Đánh giá đánh thức - Đôi khi "giống như cuộc sống" là một điều tồi tệ - Trò Chơi

NộI Dung

Thea: Sự thức tỉnh - Bản phát hành lớn đầu tiên của MuHa Games - là một trò chơi kỳ lạ vì có nhiều thể loại khác nhau mà bạn có thể tìm thấy các mẩu và phần trong suốt. Về cốt lõi, trò chơi là một tựa game 4X, nhưng nó quản lý để chèn ép các yếu tố từ các thể loại và trò chơi khác bao gồm Minecraft, tiêu đề dựa trên thẻ, và tiểu thuyết hình ảnh. Cơ học Rouguelite thậm chí được ném vào cho biện pháp tốt. Mặc dù có nhiều ảnh hưởng khác nhau, tôi nghĩ rằng trò chơi có thể tạo ra sự pha trộn thể loại khá tốt; nói cách khác, đây không phải là một trong những vấn đề lớn của trò chơi.


Trong Thea, bạn đóng vai một vị thần trong thần thoại Slav, người tìm cách lấy lại sức mạnh sau một thế kỷ đen tối đã phá hủy phần lớn thế giới. Trò chơi tự nó diễn ra trên một bản đồ thế giới dựa trên hình lục giác lớn, được tạo theo thủ tục với ngôi làng của bạn nằm ở giữa. Đây là nơi bạn có thể xây dựng các tòa nhà, đồ thủ công và lưu trữ tất cả các chiến lợi phẩm của bạn. Vì đây là cơ sở hoạt động duy nhất của bạn, nó định hình toàn bộ trải nghiệm của bạn với trò chơi.

Khi bạn di chuyển xung quanh bản đồ, các sự kiện ngẫu nhiên có thể xảy ra. Một hộp lớn văn bản sẽ bật lên, kèm theo một bức tranh vẽ tay thích hợp cho sự kiện cũng như một người kể chuyện sẽ đọc ra câu chuyện đang diễn ra. Sau một phần nhỏ của văn bản - có kích thước từ vài câu đến vài đoạn - bạn sẽ được cung cấp các tùy chọn dựa trên các kỹ năng của đồng đội. Mặc dù một phạm vi rộng hơn của các tùy chọn đối thoại sẽ mở ra sau này trong trò chơi, nhưng thật không may, chúng khá sớm bị hạn chế.


Nhiều sự kiện trong số này đang làm say mê, đặc biệt là trong lần phát đầu tiên của bạn, nơi chúng thường xuyên mới mẻ và mới mẻ. Tôi đặc biệt yêu thích việc văn bản có thể kể lại những câu chuyện quá phức tạp về mặt kỹ thuật đối với phương tiện 3D. Chẳng hạn, tôi đã từng gặp một yêu tinh bị nguyền rủa trong một ngôi làng bỏ hoang, nơi tất cả các vật phẩm trong đó sẽ biến thành cát bụi khi bị chạm vào. Bạn chỉ cần thẳng thắn sẽ không thấy điều đó trong bất kỳ trò chơi nào khác bởi vì nó quá đắt để tạo ra một mức độ vứt đi và tôi thích điều đó.

Các sự kiện đã tạo nên một thế giới mà tôi trở nên thích tìm hiểu thêm.


Đáng buồn thay, tôi cảm thấy rằng trò chơi đã không tận dụng tối đa điều này vì nhiều sự kiện có thể dễ dàng kết hợp công nghệ trò chơi 3D. Đối với mọi ngôi làng biến thành tro hoặc công chúa băng giá yêu cầu tôi đưa cô ấy đến một tòa tháp xa xôi, tôi sẽ được tiếp cận bởi một thương gia du lịch hoặc bị Striga quyến rũ. Hơn nữa, nhiều trong số chúng chỉ có thể thất bại, mà chỉ đạt được một vị chua trong miệng của tôi. Chắc chắn, tôi có thể bắt đầu một cuộc chơi mới cho phần thưởng nhiệm vụ lấy cảm hứng từ Vua Arthur, nhưng đó là một mệnh lệnh cao để yêu cầu một cái gì đó, thật lòng mà nói, sẽ không xứng đáng.

Tôi cũng thích hệ thống chế tạo vì nó cho phép tính linh hoạt trong số các vật phẩm bạn tạo ra trái ngược với sự cứng nhắc của hầu hết các hệ thống. Tuy nhiên, điều này luôn luôn hoàn hảo vì nó ưa thích các mức tăng nhỏ thông qua các vật liệu chế tạo tốt hơn một chút so với các vật phẩm và tòa nhà mới thực sự thú vị.

Thea: Sự thức tỉnh

Quá nhiều trò chơi nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn và một vài thứ trong tầm kiểm soát của bạn có thể bị bỏ qua, như chiến đấu, hoặc chỉ là trò vui đó, như điều hướng các menu thừa. Phần hay nhất của trò chơi - những câu chuyện thú vị trải qua các sự kiện ngẫu nhiên - trở nên buồn tẻ quá nhanh vì chúng lặp lại với tần suất như vậy. Trò chơi thậm chí còn có sự táo bạo để nói với tôi rằng tôi chỉ trải qua khoảng 25% các sự kiện, vậy phần còn lại ở đâu?

Cũng như tôi đã nướng trò chơi này, tôi có thể phủ nhận rằng tôi đã có một số niềm vui với nó. Ngay cả khi tôi xem đoạn trailer giới thiệu cách đây không lâu, tôi cảm thấy niềm vui trào dâng. Nhưng nhìn lại, hầu hết những niềm vui đó là do sự ngây thơ của chính tôi, giống như một mối quan hệ trẻ trung. Ồ, làm thế nào tôi mong đợi trò chơi sẽ trở thành một cái gì đó vào đầu giờ mà nó sẽ không bao giờ trở thành trong những giờ sau đó.

Những lý do chính mà tôi muốn đề xuất khi chơi trò chơi này là để xem bản mashup độc đáo của các thể loại, được thừa nhận mới mẻ, và để trải nghiệm một trạng thái giống như trạng thái trance khi bạn chơi thụ động khi bạn bỏ thời gian.

---

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mã đánh giá được cung cấp bởi nhà phát triển.

Đánh giá của chúng tôi 5 Thea kết hợp 4X, Trò chơi bài, chế tạo, và nhiều thứ khác để tạo ra một con thú thú vị mà cuối cùng phải vật lộn để tự mang trọng lượng của mình bất chấp sự mới lạ. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi