NộI Dung
- Cướp biển Cướp biển chỉ là khách hàng hiểu lầm.
- Cách tiếp cận trực tiếp không có vẻ như ...
- Giờ thì sao?
- Nhưng như vậy đã đủ chưa?
Cướp biển Cướp biển chỉ là khách hàng hiểu lầm.
Trong thời đại mà các nền tảng và nhà xuất bản giống nhau đang chiến đấu với các cửa hầm để hạn chế vi phạm bản quyền và doanh số trò chơi đã sử dụng, những người ủng hộ #NoDRM rất khó tìm thấy.
Đây là không phải để nói rằng họ chỉ đơn giản là không tồn tại.
Mặc dù sự hỗ trợ lớn nhất từ cộng đồng nhà phát triển độc lập, các nhà bán lẻ không có DRM như GOG, nhà phát hành trò chơi video cao chót vót Bethesda Softworks của Cuộn trưởng lão và Ngã ra ngoài nổi tiếng và CD Projekt RED, nhà phát triển và nhà xuất bản nổi tiếng của Ba Lan Phù thủy hàng loạt đã được kịch liệt chống DRM trong nhiều năm.
Lập trường của họ về các trò chơi được sử dụng? Nó không phải là về việc treo lên mỗi đô la mà bạn nghĩ rằng bạn xứng đáng, mà là về việc tạo ra những trò chơi hay đáng để giữ.
Nhưng nó có hoạt động không?
Cách tiếp cận trực tiếp không có vẻ như ...
Như thể để hạ gục và kiểm tra ý chí sắt đá của họ, chính sách Không DRM này đã giúp CD Projekt RED có một câu hỏi hóc búa khá nghiêm trọng trên tay họ. Năm 2011, số vi phạm bản quyền cho The Witcher 2: Assassins of Kings tăng vọt với ước tính (lạc quan) hơn 4,5 triệu bản trong vài tuần ngắn ngủi ... trung bình tỷ lệ 5: 1 trò chơi lậu cho những trò chơi được bán hợp pháp.
Bạn thậm chí bắt đầu làm gì về điều đó?
Đầu tiên, họ đã thử cách tiếp cận trực tiếp. Viết cho hải tặc một lá thư trả tiền cho chúng tôi hoặc chúng tôi truy tố, như nó đã được. Nó không hoạt động trên mạng nhưng không phải vì cướp biển đã đánh trả.
Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi từ cộng đồng, người phát ngôn của CD Projekt RED, PR Agnieszka Szóstak, từ các game thủ, và thậm chí không phải là cướp biển, nhưng thực sự là những game thủ hợp pháp với phiên bản hợp pháp của trò chơi, nói, "Bạn biết gì không, các bạn? Điều đó không hoàn toàn đúng để làm điều đó. Người hâm mộ lo ngại rằng điều này đã vi phạm những nguyên tắc DRM không được ca ngợi nhiều này ... một mặt, bảo vệ bản sao là vô ích và cuối cùng xâm lấn và gây phiền nhiễu cho khách hàng, nhưng cũng đe dọa những tên cướp biển bị truy tố nếu họ không trả tiền.
Trong khi các cá nhân từ công ty tiếp tục đứng trước quan điểm rằng đi sau cướp biển là công bằng, thì chính công ty đã quay lại để tin rằng những lá thư mà họ gửi là sai cách đi về nó.
Một trong những người khác, chúng tôi không ngại nói rằng đó là sự lựa chọn tốt nhất và giải pháp tốt nhất mà chúng tôi có thể thực hiện được. Càng và đó mà tại sao chúng tôi lại từ chức và chúng tôi không làm điều đó nữa.
Giờ thì sao?
Không nản lòng, CD Projekt RED quyết tâm chiến thắng những tên cướp biển ... lần này với chiến thuật ít xâm phạm hơn nhiều.
Bí mật mới của họ? Làm những trò chơi tuyệt vời.
CD Projekt RED đã trở nên nổi tiếng không chỉ vì chất lượng xây dựng trò chơi, mà vì sự hỗ trợ lâu dài cho các trò chơi của nó. Phiên bản nâng cao mới, nội dung có thể tải xuống miễn phí, kết cấu HD mới, công cụ REDkit miễn phí cho các nhà phát triển mod ... chỉ trong tháng trước, họ đã khởi xướng một cuộc đại tu lớn Phù thủy 2Hệ thống chiến đấu của vũ trụ để tái cân bằng chiến đấu hoàn toàn bằng cách Phù thủy 3 thiết kế trò chơi.
Kể từ khi The Witcher 3: Wild Hunt cũng sẽ được ra mắt trên các hệ máy console thế hệ tiếp theo, ngay giữa cuộc tranh luận lớn giữa Microsoft / Sony DRM, PlayStation Universe đã bắt kịp với giám đốc trò chơi Konrad Tomaszkiewicz về ý định của họ cho phiên bản sắp tới.
Chúng tôi tin rằng cướp biển chỉ là khách hàng hiểu lầm. Đó là lý do tại sao chúng tôi luôn cố gắng tiếp cận các game thủ từ nhiều góc độ khác nhau và xem điều gì khiến họ đánh dấu. ... Chúng tôi quyết định xây dựng doanh nghiệp của chúng tôi dựa trên sự tin tưởng và sự hiểu biết lẫn nhau về các loại mà bạn mua các trò chơi của chúng tôi và chúng tôi thực sự đưa ra một trải nghiệm chết tiệt về trải nghiệm của bạn với họ. ... Bạn cho chúng tôi tiền của bạn và chúng tôi làm hết sức mình để cung cấp cho bạn một sản phẩm mà bạn muốn trả tiền, ngay cả khi bạn quản lý để có được nó miễn phí. Thành thật trả hết!”
Hơn nữa, Tomaszkiewicz không có vẻ như ít quan tâm đến việc kiếm tiền sau khi thu hồi doanh số trò chơi đã sử dụng.
“Chúng tôi làm một trò chơi mà bạn chỉ muốn don muốn bán. ... Có vẻ như rất hay khi nói điều này, nhưng hãy nghĩ về nó theo cách này, mọi người đều có một loạt trò chơi, phim hoặc sách yêu thích mà họ chỉ muốn có trên kệ của mình và thỉnh thoảng đọc trong ổ đĩa thời gian. Chúng tôi làm việc chăm chỉ cho Phù thủy 3 là một trò chơi như vậy.
Anh ấy cũng có thể không sai. Trò chơi hứa hẹn sẽ rất lớn ... gấp 35 lần Phù thủy 2, với khả năng chơi lại áp đảo, nhiều kết thúc (thực sự nhiều) và các tập phim có thể chơi được.
Chúng tôi thực sự hy vọng Phù thủy 3 là một trò chơi mà bạn muốn giữ cho riêng mình. Nếu bạn muốn bán lại nó, thì nó cũng tốt bởi chúng tôi. Nó là trò chơi của bạn sau tất cả.
Nói tốt, và nói tốt.
Nhưng như vậy đã đủ chưa?
Những người hoài nghi có thể đọc các từ và thấy những giấc mơ của một người lạc quan và một nghệ sĩ. Tomaszkiewicz không phải là một doanh nhân, anh ta có thể đủ khả năng để hy vọng và tin vào mọi người. Doanh nhân biết rõ hơn. Họ biết đó là tiền mặt mà rất quan trọng.
Có lẽ. Nhưng bất cứ điều gì bạn có thể nói về chính sách của họ, Phù thủy loạt là một thành công lớn, cả về mặt phê bình và thương mại. Kể từ ngày 6 tháng 2 năm 2013, cả hai Phù thủy trò chơi đã bán được tổng cộng hơn 5 triệu bản trên toàn thế giới.
Có lẽ đôi khi nó trả tiền để trở thành người mơ mộng. Tôi không biết về bạn, nhưng tôi không có kế hoạch bán lại bản sao của mình Phù thủy 3 bất cứ lúc nào sớm Giá như.