The Witcher 3 chiến đấu & dấu hai chấm; Một chút máu và rên rỉ

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
The Witcher 3 chiến đấu & dấu hai chấm; Một chút máu và rên rỉ - Trò Chơi
The Witcher 3 chiến đấu & dấu hai chấm; Một chút máu và rên rỉ - Trò Chơi

NộI Dung

Sự bổ sung gần đây của Máu và rượu đến thế giới vốn đã rộng lớn của The Witcher 3: Wild Hunt là đóng băng trên bánh, (Hoặc gateau, như chúng ta nói trong Toussaint) dành cho người hâm mộ, và một cái gì đó tôi mong muốn đạt được khi tôi kết luận Trái tim bằng đá. Và trong câu chuyện (một lần nữa) xuất sắc, chúng tôi cũng tha hồ tìm hiểu một số yếu tố chơi trò chơi mới; đáng chú ý nhất là nhiệm vụ mở khóa các đột biến bổ sung có thể khiến Glem trở thành thần chết, nếu được thiết lập chính xác với xây dựng nhân vật của bạn.


Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ - đạt đến trạng thái thần trong một trò chơi sẽ nhanh chóng cũ. Khoảnh khắc bạn ngừng quan tâm về cách bạn tiếp cận một tình huống, là khoảnh khắc bạn bắt đầu mất đầu tư.

Hình trên: Dấu hiệu Aard tăng cường băng mang đến cái chết lạnh lẽo, tan vỡ.

Tôi nên đề cập rằng tôi đã bắt đầu trò chơi trên "Blood and Broken Bones!" khó khăn. Tôi thích một thử thách, đến lượt tôi yêu cầu tôi theo đuổi các trang bị, bộ kỹ năng và bình thuốc tốt hơn. Khi tôi đến Toussaint, tôi đã quay cái này đến "Tháng ba chết!". Đó là sau khi tôi bắt đầu mở khóa một số đột biến đã nói ở trên, (Xỏ lạnh nổi bật, sau khi hình trên) tôi bắt đầu tự hỏi những kịch bản chiến đấu nào có thể sử dụng những sức mạnh mới được tìm thấy này.


Chắc chắn có một số thủ thuật và buff thú vị của đảng, giữa các đột biến mới và trang bị Grandmaster hiện đã có. Và có một vài kẻ thù mới đang ẩn nấp trong Toussaint, nhưng phần lớn những sự bổ sung này chỉ đơn thuần là tăng tốc độ tôi có thể dọn sạch một khu vực tẩy tế bào chết quái vật / thổ phỉ. Tôi có thể quản lý mà không cần, nếu tôi phải.

"Một phát súng? Cứ như vậy? Thở dài. Cuộc sống là gì."

Điều mà sau đó tôi nghĩ đến là chế độ Arena từ Phù thủy 2, trong số các trò chơi khác, trong đó bạn chiến đấu với những kẻ thù ngày càng khó khăn hơn, với những khoảng nghỉ giữa các vòng để nâng cấp, hoặc thậm chí thuê trợ giúp cho trận đấu tiếp theo. Một ý tưởng hay, mặc dù Phù thủy 2 's kém hơn chiến đấu.


Cắt lại Máu và rượu, và chúng ta có một Arena, mà các Hiệp sĩ địa phương tham gia để nổi tiếng và vinh quang. Tuy nhiên, điều này chỉ được sử dụng trong hai lần tôi trải nghiệm, cho một số trận chiến tìm kiếm một lần. Điều này cảm thấy như một cơ hội bị bỏ lỡ.

Ảnh trên: Một nhà khảo cổ chiến trường có từ cuối thế kỷ 20.

Vậy quan điểm của tôi là gì?

Săn bắn hoang dã có khả năng chiến đấu tốt nhất trong sê-ri và được cho là một trong những hệ thống chiến đấu tốt nhất trong một game thế giới mở. Khi tôi có một bộ thiết bị Grandmaster dưới thắt lưng và trang bị một đột biến thích hợp hơn, tôi thấy rằng không có gì để thực sự ném trọng lượng của mình vào Máu và rượu, trừ một ông chủ câu chuyện cuối cùng.

Một cách hữu cơ để đánh bại những người đam mê chiến đấu như vậy, có thể là tham gia vào Đấu trường của Beauclair thường xuyên hơn, chỉ đơn thuần là vàng, phần thưởng hoặc ai biết điều gì khác (Nó Phù thủy, sau tất cả ...)

"Tất cả các bạn đều mặc quần áo, điều này sẽ thay đổi nếu tôi giành chiến thắng?"

Có lẽ một bảng tiền thưởng xoay vòng đưa bạn chống lại những tổ hợp quái vật khó khăn, yêu cầu bạn mang hết sức mình hoặc chuẩn bị cho điều tồi tệ nhất. Hoặc một chế độ bền bỉ, buộc bạn phải suy nghĩ nhiều hơn về việc sử dụng thuốc, không thể thiền và dự trữ lại cho đến khi bạn mất hoặc nghỉ hưu. Tóm lại, một số loại thử thách cuối game kiểm tra đồ chơi mới của bạn đến giới hạn. Sự phát triển kỹ năng thú vị và các lựa chọn về phong cách chơi có một số nội dung thuộc loại này.

Một số người có thể nói tôi thiếu quan điểm, đó chủ yếu là một trò chơi kể chuyện. Nhưng chúng ta phải quan sát rằng câu chuyện tương tự là về một thợ săn quái vật, với hai thanh kiếm và phép thuật. Và rõ ràng là nỗ lực lớn đã đi vào cả nâng cấp nhân vật và áo giáp, cũng như lối chơi nói chung.

Mặc dù đối với tôi có vẻ như một liên kết bị thiếu nhẹ ở đầu chuỗi, không thể phủ nhận Săn bắn hoang dã và bản mở rộng cuối cùng này vẫn sống theo sự cường điệu.