Giá trị của thoát ly

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 27 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Giá trị của thoát ly - Trò Chơi
Giá trị của thoát ly - Trò Chơi

Khi các game thủ cố gắng để những người bên ngoài văn hóa game thủ dành cho các trò chơi video sự tôn trọng mà họ xứng đáng, có thể dễ dàng phát triển tầm nhìn đường hầm - chỉ tập trung khen ngợi vào các trò chơi giải quyết các chủ đề "nghiêm trọng" và có nhiều khả năng thuyết phục người khác rằng trò chơi video một phương tiện nghệ thuật hợp pháp. Một số thậm chí có thể đi xa đến mức loại bỏ tất cả các trò chơi khác là không có giá trị đối với phương tiện như các trò chơi "nghiêm trọng" này. Nhưng có nhiều cách khác nhau mà một cái gì đó có thể được coi là có giá trị, và như vậy, sự thoát ly có một giá trị của riêng nó.


Rất nhiều người vẫn coi các trò chơi video là bạo lực, thoát ly vô tâm không đáng được chú ý. Vì vậy, có thể rất hấp dẫn để thử và tạo khoảng cách với các trò chơi có thể phù hợp bất kì của các tiêu chí trên.

Nhưng tôi nghĩ rằng chúng ta cần thoát ly tâm trí. Chúng tôi cần niềm vui. Rất thường xuyên, tôi đã cần cả hai.

Nói thật: một trong những lý do tôi rất thích trò chơi điện tử là vì đôi khi chúng cho tôi cơ hội thoát khỏi những vấn đề của riêng tôi. Có những lúc tôi còn trẻ mà tôi cảm thấy yếu đuối, sợ hãi hoặc bất lực và có thể nhặt được một Truyền thuyết của Zelda trò chơi và giả vờ là một anh hùng có thể kiểm soát tình hình của anh ấy có ý nghĩa rất lớn đối với tôi. Đôi khi, nó thậm chí còn cho tôi can đảm để cố gắng trở thành người đó và tự mình giải quyết vấn đề.


Bóng ném này ngay tại đây đã biến tôi thành con người của tôi hôm nay.

Thông thường, tôi cũng cần điều ngược lại. Chơi một trò chơi giải quyết các vấn đề nghiêm trọng đã giúp tôi giải quyết các vấn đề của riêng mình hoặc mở mắt trước các vấn đề mà tôi chưa từng thấy trước đây. Trò chơi điện tử là một phương tiện đặc biệt tốt để giải quyết các chủ đề không thoải mái, vì chúng có thể đặt người chơi vào vị trí phải tự đưa ra quyết định khó khăn, thay vì thụ động xem người khác làm như vậy.

Khó chịu thách thức chúng ta, và thử thách bản thân giúp chúng ta phát triển. Nhưng chúng ta cũng cần nghỉ ngơi từ những thách thức và tăng trưởng để thư giãn theo thời gian. Đó là lý do tại sao điều quan trọng là phải có cả hai loại trò chơi, hoặc những trò chơi kết hợp cả hai hoặc thậm chí là những trò chơi hoàn toàn khác.


Thật dễ dàng để đánh giá các trò chơi thoát ly vì họ bán rất tốt. Fun bán, và miễn là một cái gì đó bán, các nhà xuất bản sẽ kiếm được nhiều hơn nữa. Nhưng chúng ta không thể loại bỏ công đức của những trò chơi không "nghiêm túc" trong tầm tay. Nếu trò chơi là nghệ thuật, thì trò chơi là nghệ thuật - chúng ta không cần phải quyết định trò chơi nào và trò chơi nào không.

Cuối cùng, khi nhiều người thừa nhận và chấp nhận rằng trò chơi điện tử thực sự là nghệ thuật, hy vọng những người từ lâu đã bảo vệ phương tiện sẽ có thể thư giãn một chút và thừa nhận rằng các trò chơi tập trung vào niềm vui và thoát ly cũng có giá trị.