Những anh hùng vô danh của ngành công nghiệp game

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Những anh hùng vô danh của ngành công nghiệp game - Trò Chơi
Những anh hùng vô danh của ngành công nghiệp game - Trò Chơi

Trò chơi video lớn hơn bao giờ hết. Các đối thủ của ngành công nghiệp trò chơi triple-A thậm chí là những bộ phim lớn nhất được phát hành ngày hôm nay. Mặc dù ngành công nghiệp trò chơi đang phát triển mạnh mẽ, chúng tôi thực sự không có nhiều ngôi sao mà chúng tôi nghe thấy bên ngoài các nhà xuất bản tên tuổi hoặc những người thân yêu xuất hiện. Còn những người thực sự làm cho trò chơi của chúng ta hoạt động thì sao? Những người bỏ ra vô số thời gian để chúng ta có thể khám phá những thế giới mà họ đã tạo ra cho chúng ta. Những người này là những anh hùng thực sự của ngành công nghiệp trò chơi và đã đến lúc chúng tôi cảm ơn họ.


Nhà văn / Nghệ sĩ môi trường

Tôi đã luôn nói rằng tôi chơi game vì những câu chuyện của họ. Các trò chơi giới thiệu cho chúng ta một hình thức kể chuyện mà tôi chưa tìm thấy ở bất kỳ phương tiện nào khác. Khả năng tương tác với một thế giới hấp dẫn và hấp dẫn là điều mà tôi chỉ tìm thấy trong các trò chơi. Vì điều này, tôi thấy thật điên rồ khi chúng tôi không đưa ra những đạo cụ lớn hơn cho các nhà văn và nghệ sĩ môi trường của các trò chơi.

Các nhà văn và nghệ sĩ môi trường là những người xây dựng thế giới mà một trò chơi được thiết lập. Các nhà văn cung cấp tiếng nói của thế giới. Trong một trò chơi như Bioshock, nơi những người bạn gặp thể hiện ý tưởng này rằng thành phố Rapture được thành lập và cho thấy nơi người dân của thành phố đó kết thúc. Nghệ sĩ môi trường cho chúng ta thế giới kể câu chuyện trực quan của thành phố đó. Lang thang trong các hội trường ngập nước của Rapture và nhìn thấy sự suy tàn và hủy diệt kể một câu chuyện của riêng họ và tất cả những điều này quay trở lại với những nghệ sĩ môi trường.


Với cả hai nhóm này hoạt động song song, chúng tôi nhận được một số câu chuyện tuyệt vời từ các trò chơi.

Diễn viên lồng tiếng

Nếu các nhà văn cung cấp những từ được nói trong một trò chơi, thì các diễn viên lồng tiếng là những người cung cấp giọng nói nói những từ đó. Đó là một điều để thấy Batman nói "Tôi báo thù, tôi là đêm, tôi là Batman!" được viết trên một kịch bản, nhưng việc chuyển giao dòng đó của Kevin Conroy là điều mang lại sự sống. Tôi khá chắc chắn rằng khi bạn đọc dòng đó bạn không chỉ đọc nó bằng giọng nói của chính mình, tôi chắc chắn đó là giọng của Kevin mà bạn đã nghe. Đây là loại sức mạnh mà một diễn viên lồng tiếng có.


Diễn viên lồng tiếng mang đến rất nhiều cho cách kể chuyện của một trò chơi. Giọng nói của họ mang lại cảm xúc và cơ sở cho bất kỳ cảnh nào mà người chơi sẽ trải qua trong một trò chơi. Một trò chơi có thể bị hủy hoại nếu diễn xuất bằng giọng nói là xấu. Điều gây trở ngại cho tôi là chúng tôi không công nhận nhiều hơn cho các diễn viên này. Có một vài diễn viên lồng tiếng mà tôi nghĩ chúng ta trong cộng đồng game có thể kể tên và tôi cảm thấy rằng chúng ta nên thể hiện sự đánh giá cao hơn cho công việc vất vả mà họ làm. Một diễn viên lồng tiếng không chỉ lồng tiếng cho các trò chơi, họ còn phải nói lên mọi phản ứng có thể có trong trò chơi. Họ có thể dành hàng giờ chỉ để thực hiện những phản ứng đó. Đó thực sự là công việc vất vả thường không được chú ý.

Lập trình viên / Người thử nghiệm trò chơi

Những người này có thể là một số người quan trọng nhất trong tất cả các ngành công nghiệp trò chơi. Không có trò chơi nào được thực hiện mà không có hai nhóm này. Các lập trình viên và người thử nghiệm trò chơi là những người làm cho các bánh răng quay trong cỗ máy của một trò chơi. Họ dành nhiều giờ để đảm bảo rằng mọi thứ hoạt động một cách máy móc. Trong một số trường hợp, họ phải xây dựng các công cụ hoàn toàn mới để khiến mọi thứ hoạt động, điều này làm tăng thêm thời gian cho việc tạo ra các trò chơi.

Các lập trình viên có thể nhận được rất nhiều lời chỉ trích mà một trò chơi nhận được. Nếu một cái gì đó không hoạt động, nhóm đầu tiên đổ lỗi là các lập trình viên. Rất hiếm khi bạn thấy các lập trình viên khen ngợi cho công việc của họ. Điều này thực sự buồn với tôi. Tôi khá chắc chắn rằng tất cả chúng ta đã nghe những câu chuyện rùng rợn về sự phát triển của trò chơi. Những người này phải trải qua thời gian dài khủng khiếp để đảm bảo rằng trò chơi đang hoạt động và ở lại muộn để đảm bảo rằng các bánh răng quay đúng. Và họ làm tất cả những điều này mà hầu như không có sự công nhận.

Người thử nghiệm trò chơi cũng có một công việc khá vô ơn. Tôi đã nghe quá nhiều người nói về họ nghĩ rằng đó là công việc dễ nhất trên thế giới. Tôi sẽ không đồng ý. Chắc chắn, họ dành nhiều ngày để chơi trò chơi video để kiếm sống, nhưng họ phải chơi một trò chơi chưa hoàn thành. Hãy nghĩ về hàng loạt trò chơi mà chúng tôi đã có trong những năm gần đây bị phá vỡ rõ ràng và sau đó nghĩ về việc chỉ chơi những trò chơi đó để kiếm sống. Nghe có vẻ như một công việc thực sự khó khăn. Họ có một số công việc quan trọng nhất trong ngành và họ không nhận được lời cảm ơn. Đây là những người chúng ta nên nhận ra bất cứ lúc nào chúng ta muốn trao giải thưởng cho các trò chơi.

Đây chỉ là một vài trong số những người đi ngang với ngành công nghiệp của chúng tôi. Nếu tôi hoàn toàn trung thực, bất kỳ ai có tay trong việc tạo ra một trò chơi mới đều xứng đáng được cảm ơn. Là game thủ, chúng tôi thực sự chỉ cần nhìn thấy sản phẩm cuối cùng của những gì những người này dành nhiều năm để chúng tôi thưởng thức. Chúng ta không phải suy nghĩ về tất cả những rắc rối khi tạo ra, nhưng tôi nghĩ rằng đã đến lúc chúng ta bắt đầu.

Tất cả các bạn nghĩ gì? Bạn cảm thấy ai là người không được chú ý trong ngành công nghiệp game? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!