Ba Ngôi bất hạnh & đại tràng; Điều gì làm phi công EVE

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 13 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ba Ngôi bất hạnh & đại tràng; Điều gì làm phi công EVE - Trò Chơi
Ba Ngôi bất hạnh & đại tràng; Điều gì làm phi công EVE - Trò Chơi

NộI Dung

EVE là tàu vũ trụ lớn sandbox. Nếu bạn có thể nghĩ về nó, tỷ lệ cược là bạn có thể làm điều đó. Nó là một nơi để thực hiện ước mơ của bạn và thể hiện những mong muốn đen tối nhất của bạn. Với cơ chế độc đáo của nó liên quan đến sự mất mát, chiến thắng được làm cho tất cả trở nên ngọt ngào hơn và đánh bại tất cả cay đắng hơn. Trong chuyến đi cuối cùng của tôi trên Pod Express, tôi đã suy nghĩ về những gì thúc đẩy chúng tôi EVE người chơi. Điều gì khiến chúng ta tiếp tục sống trong vũ trụ tàn nhẫn và vui chơi này mà chúng ta dành quá nhiều thời gian? Sau một số suy nghĩ, tôi đã đưa ra ba loại. Chúng hầu như không bao gồm tất cả, nhưng tôi nghĩ rằng chúng bao gồm phần lớn các viên nang.


Chiến thắng ngọt ngào: Cảm giác chiến đấu tốt

Đã tham gia chủ yếu vào PVP và null sec chiến tranh vào cuối, động lực này là lần đầu tiên đến với tôi. Trong số rất nhiều MMO tôi đã chơi, EVE cho đến nay có PVP tốt nhất, dữ dội nhất hiện có. Sự vội vã mà tôi có được khi tôi trong một trận đấu đơn lẻ hoặc một trận chiến hạm đội lớn không giống như bất cứ điều gì tôi đã trải qua trong một trò chơi hay cách khác.

Cao này sau một cuộc chiến tốt là những gì tôi sẽ xem xét cơ bản nhất của các động lực. Nó tình cảm, nội tạng, và mãnh liệt. Thật mãnh liệt, trên thực tế, các PVPers mới hơn thường trải nghiệm những gì tôi gọi là Trò chơi lắc. Một khi bạn vượt qua sự lo lắng ban đầu, cơn sốt này có thể gây nghiện khá nhiều. Cho dù trong trận chiến dày đặc hay trong tất cả các thị trường PVP, đây là một khía cạnh chưa từng có của New Eden.


Có hai khía cạnh thiết yếu của tình cảm cao. Đầu tiên trong số này là yếu tố rủi ro. EVE khá độc đáo ở chỗ không có gì đảm bảo rằng tài sản của bạn hôm nay sẽ là của bạn vào ngày mai. Tàu bị bật, POS POS bị va đập, ISK bị mất và nước mắt rơi. Thực tế này đã ăn sâu vào những người chơi mới gần như ngay từ ngày đầu, thường khá ngoạn mục. Cho dù nó bị gank trong một giây thấp, bị lừa bởi những người dân địa phương của Jita hoặc bị đánh cắp, bạn không thể quên ngay lần đầu tiên bạn bị thiêu. Thành thật mà nói loại này hút, thường là hoàng gia. Tuy nhiên, mức thấp đau khổ làm cho chiến thắng trở nên ngọt ngào hơn.

Đó là điều mà nhiều phi công sống vì: chiến thắng trong cuộc chiến đó sẽ phá vỡ ngân hàng nếu không, nơi bạn tránh được tổn thất hàng trăm triệu, thậm chí hàng tỷ ISK. Nó khác biệt giữa việc đến giải cứu một Atron và cứu một người cứu hộ chở đầy đồ ngủ. Nó khác biệt giữa việc tiết kiệm POS cao của bạn và bảo vệ ngôi nhà không có giây của bạn khỏi những kẻ xâm lược. Bạn càng phải thua, càng thỏa mãn chiến thắng cuối cùng.


Các khía cạnh khác của cảm giác chiến đấu tốt của người Viking là không chắc chắn. Chiến thắng bất ngờ hầu như luôn mang tính giải trí cao hơn, thỏa mãn hơn cho người chiến thắng. Hãy xem killmails chẳng hạn. Tôi sẽ đảm bảo với bạn rằng phần lớn các thư phổ biến nhất là một ví dụ ai đó vượt qua tỷ lệ cược cực cao. Họ là những tình huống mà trên giấy tờ, bạn sẽ không bao giờ mong đợi để đi theo cách họ thực sự đã làm. Điều gì thú vị hơn, một tàu khu trục đơn độc nhận được bằng tàu chiến hay cái này? Tôi sẽ đoán người thứ hai.

Tham lam: Tôi muốn tất cả

Mong muốn nhiều hơn - nhiều ISK hơn, nhiều tàu hơn, nhiều mặt trăng hơn, nhiều xác chết hơn, bất cứ điều gì. Nhiều người trong chúng ta đến từ các nền văn hóa ngày càng vật chất và tôi tin rằng nó thể hiện ở EVE. Cho dù đó là người khai thác thấp muốn có nhiều quặng hơn hay HBC và CFC hùng mạnh muốn có nhiều mặt trăng công nghệ hơn, vẫn có một giá trị liên quan đến việc có nhiều hơn. Nó tranh luận về lý do tại sao giá trị này được đặt vào việc thu thập ngày càng nhiều thứ, và thẳng thắn nó là một chủ đề tốt nhất để lại cho một ngày khác. Chỉ cần nói rằng, nó ở đó.

Yêu cầu chính cho mục tiêu này để thúc đẩy mọi người tiến lên phía trước là không sở hữu đối tượng trong câu hỏi. Điều này hầu như không bao giờ là một vấn đề trong một trò chơi mở rộng như EVE. Ở đó, luôn luôn có thêm một hệ thống để chinh phục, thêm một tiểu hành tinh để khai thác, thêm một tàu nữa để xuất hiện. Kịch bản nhiều khả năng là cuối cùng bạn sẽ mất những đối tượng mà bạn quản lý để đạt được.

Một lần nữa, chúng tôi trở lại rủi ro. Rủi ro là một điều buồn cười cho người tích trữ trung bình của chúng tôi. Một mặt, rủi ro là mối đe dọa lớn nhất để chia tay bạn với những thứ của bạn. Bạn có thể mất người chiến sĩ phù hợp với tàu chiến đó nếu nó không bao giờ rời khỏi nhà ga, phải không? Tuy nhiên, ở New Eden, không có gì đạt được nếu không có một số rủi ro. Rủi ro là cửa ngõ cho sự giàu có lớn hơn và cuối cùng là nhiều thứ hơn. Cuối cùng, mọi packrat, thực sự là mọi viên nang, phải đạt được sự cân bằng trong việc chấp nhận rủi ro và nhận số tiền mà họ cảm thấy thoải mái. Như EVE Thần chú đi, thì Don Don bay bay những gì bạn có thể đủ khả năng để mất.

Ảnh hưởng: Trở thành không gian nổi tiếng

Động lực cuối cùng tôi sẽ chạm đến là mong muốn được nổi tiếng trong không gian. Những người đã đạt được vị trí này thường được khen ngợi và chế giễu thường xuyên. Nói một cách đơn giản, đây là mong muốn được chú ý.

Câu hỏi tự nhiên khi nhìn vào những người nổi tiếng của New Eden là điều khiến họ nổi tiếng ngay từ đầu. Trong vô số lý do người ta có thể đưa ra, tôi tin rằng có một chủ đề chung. Đây là những người cung cấp nội dung cho phần còn lại của EVE. Để sử dụng sự tương tự hộp cát, không gian nổi tiếng là những đứa trẻ nghĩ ra những trò chơi thú vị khi bạn còn nhỏ. Họ là những người đang làm việc và hoàn thành công việc. Mọi người sẽ tự nhiên hấp dẫn họ bởi vì, thẳng thắn, làm cho mọi thứ xảy ra ở New Eden là công việc khó khăn.

Nhược điểm của động lực này là thời gian của bạn trong ánh đèn sân khấu có thể kết thúc. Có thể đến một lúc khi một người tốt hơn và mới xuất hiện và thay thế bạn. Thậm chí tệ hơn, bạn có thể mất thứ gì đó đặc biệt đã thu hút mọi người đến với bạn ngay từ đầu. Có rất nhiều điều làm mất tinh thần hơn là tìm ra bạn có thể thay thế.

Mang đi

Vì vậy, bạn có thể được hỏi những gì lấy đi từ tất cả điều này là. Nói một cách đơn giản, tôi sẽ khuyến khích bạn đánh giá động lực chơi của riêng bạn EVE và nghiêm túc tự hỏi bản thân bạn có đang tận dụng tối đa nó không. Cố gắng không bị thúc đẩy chỉ đơn giản bởi một yếu tố, vì yếu tố đó có thể dễ dàng bị lấy đi. Điều cuối cùng chúng tôi muốn là bạn bỏ cuộc vì lý do tôi chơi trò chơi này không phải vì câu chuyện hay cơ chế trò chơi - đó là vì người chơi.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESb