Câu chuyện khó tin về Trò chơi 4A & dấu phẩy; Những người tạo ra Metro & dấu hai chấm; Ánh sáng cuối cùng

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 7 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Câu chuyện khó tin về Trò chơi 4A & dấu phẩy; Những người tạo ra Metro & dấu hai chấm; Ánh sáng cuối cùng - Trò Chơi
Câu chuyện khó tin về Trò chơi 4A & dấu phẩy; Những người tạo ra Metro & dấu hai chấm; Ánh sáng cuối cùng - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù tỷ lệ cược áp đảo, 4A quản lý để tạo ra một trò chơi đáng kinh ngạc. Tại sao họ không nhận được sự công nhận mà họ xứng đáng?

Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng phát hành ngày 14 tháng 5thứ và được chào đón với những lời khen ngợi rực rỡ trên web. Nó đã nhanh chóng đạt được xếp hạng điểm dành riêng cho các danh hiệu Triple-A như Bánh răng chiến tranh hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ.


Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi sẽ dễ dàng bán được vài triệu bản và cho phép nhà xuất bản Bạc trắng để vỗ về phía sau để mua giấy phép thành công.

Thật không may, thông tin mới đã được đưa ra ánh sáng từ trước đây THQ chủ tịch Jason Rubin, nêu chi tiết đối xử không công bằng và sự thừa nhận mờ nhạt của tàu điện nhượng quyền thương mại nhà phát triển trò chơi, Trò chơi 4A.

4A có trụ sở tại Kiev, Ukraine và sử dụng trước đây Thế giới trò chơi GSC lập trình viên, những người đã làm việc trên loạt S.T.A.L.K.E.R. Công ty nhỏ đã xây dựng công cụ trò chơi 4A đặc trưng của họ và sử dụng nó để xây dựng bản gốc Tàu điện ngầm: 2033.


Là một studio nhỏ ở nước ngoài, họ vô cùng bị loại khỏi tầm ngắm của ngành công nghiệp game và không thể giải quyết vấn đề. Khi họ nói lên những lo lắng của mình, nó rơi vào tai người điếc.

Trong một bài đăng gửi tới GameIndustry International, Jason Rubin tiếp tục giải thích về những rào cản đáng kinh ngạc 4A đã vượt qua để sản xuất một sản phẩm bóng bẩy như vậy, và không có lời khen ngợi hay thậm chí thừa nhận rằng ngành công nghiệp game đã dành cho họ.

Rubin mở bài đăng của mình bằng cách nói,

Hãy thành thật: 4A chưa bao giờ chơi trên một sân chơi bình đẳng. Ngân sách của Last Light ít hơn một số đối thủ cạnh tranh chi cho các cảnh bị cắt, chỉ bằng 10% ngân sách của các đối thủ lớn nhất của nó. Tuy nhiên, nó được ca ngợi vì câu chuyện và bầu không khí của nó. Nó được xây dựng trên một động cơ thế hệ thứ hai hoàn toàn nguyên bản và độc quyền, cạnh tranh với các phần tiếp theo đã ngừng đánh số, với nhiều kỹ sư về công nghệ của họ hơn 4A trên toàn bộ dự án.


Toàn bộ studio 4A sẽ dễ dàng phù hợp với phòng tập thể dục (không được sử dụng đúng mức) tại các văn phòng của EA Los Angeles. Đồng thời, điểm số Metacritic của Last Light đã thổi bay Huân chương Danh dự Warfolder, Đồng thời, nhân viên của 4A ngồi trên những chiếc ghế cưới, nghĩa là khuỷu tay khuỷu tay trên bàn trong một cái nhìn giống như một quán cà phê của trường cấp ba hơn là một studio phát triển.

Xa hơn, anh giải thích rắc rối 4A đã đi qua mỗi lần họ cố gắng để có được các thành phần cần thiết để xây dựng trò chơi. Mỗi khi họ cần thứ gì đó họ sẽ phải bay vào Mỹ và cố gắng lẻn nó trở lại Ukraine để ngăn chặn các quan chức tùy chỉnh tham nhũng chiếm giữ trái phép nó. Bất cứ khi nào họ cần hàng hóa cho các tòa nhà của họ, họ sẽ phải gửi nó từ Ba Lan, hối lộ cho các quan chức để đảm bảo giao hàng an toàn.

Phòng thu nhỏ của họ thường hết điện và sử dụng máy phát điện xây dựng để giữ cho máy tính của họ hoạt động. Tuyết và dưới nhiệt độ đóng băng đã dừng tiến độ hơn nữa.

Jason nói đùa một cách dứt khoát về những điều kiện khắc nghiệt nói,

Cái duy nhất 4A đang nhận được nhiều tín dụng hơn tôi nghĩ rằng họ xứng đáng là sự sáng tạo đằng sau môi trường hậu tận thế, tối tăm, đáng sợ của trò chơi. Tôi đã đến Kiev để thăm đội, vì vậy tôi biết họ chỉ cần bước ra ngoài để tham khảo.

Nhưng tại sao điều này lại quan trọng với chúng tôi hoặc ngành công nghiệp?

Không chỉ những người đàn ông và phụ nữ ở 4A the Rocky của câu chuyện này cho nhà xuất bản LỚN Creed Apollo, họ còn là một ví dụ và các nhà phát triển tiêu chuẩn nên cố gắng sống theo.

Nếu bạn quan tâm đến nghệ thuật làm game thì bạn phải quan tâm nhiều hơn sản phẩm cuối cùng. Cuộc đấu tranh và cuộc hành trình trở thành một phần của câu chuyện. Giống như thể thao, bạn vui mừng khi kẻ thua cuộc đến từ phía sau, và chiến thắng khi đối mặt với tỷ lệ cược đáng kinh ngạc ... Đó là một minh chứng thực sự cho kỹ năng thô và tiềm năng của đội. Cuối cùng, đó là một mong muốn cho sự công nhận 4ATài năng đã thúc đẩy tôi viết bài này. Bạn có thể biết rằng tôi có một lịch sử nói về sự công nhận của nhà phát triển. Những kẻ này cần sự công nhận.

Nếu 4A đã được cấp một ngân sách cạnh tranh hơn, trong một môi trường sạch hơn, đã không lãng phí một năm cộng với việc theo đuổi yêu cầu phi lý của THQCác nhà sản xuất ban đầu để phù hợp với nhiều người chơi và hợp tác trong cùng thời hạn và ngân sách (!), Đã không phải đối phó với việc chuyển đổi sang nhà xuất bản mới trong vài tháng trước khi trận chung kết diễn ra, điều gì có thể 4A đã tạo ra?

Rubin không chỉ bắn vào người chủ cũ của mình THQYêu cầu điên rồ của quản lý và quản lý 4A, nhưng sự thiếu khen ngợi của nhà xuất bản hiện tại, Bạc trắng.

Anh ấy đã gọi những người ủng hộ mới là một nhà xuất bản vào phút cuối mà không thấy sự lạc quan trong việc công khai đội của bạn, [điều đó] sẽ âm mưu che giấu một câu chuyện khó tin. "

Bạc trắngCOO Geoff Mulligan đã được trích dẫn trong một cuộc phỏng vấn Game Informer hồi đầu năm nay cho biết

"Mọi người nói, 'Ồ, bạn có được Ý chítàu điện, bạn sẽ trở thành nhà xuất bản ba chữ A. Điều tách biệt chúng tôi với nhà xuất bản triple-A là chúng tôi không thực sự muốn trở thành nhà xuất bản triple-A. Tôi thực sự nghĩ rằng chúng tôi tốt hơn nhiều so với Kích hoạtS, Địa ngụccát Ubisofts của thế giới. Mọi người nói, 'Ý bạn là gì? Chúng có giá trị ba tỷ đô la. ' Tôi nói sự khác biệt là chúng tôi kiếm tiền. [Cười] Đổi chúng tôi là một nhà xuất bản, trong một thị trường khó khăn và phát triển nhanh chóng, sử dụng chiến thuật du kích. Chúng tôi di chuyển nhanh chóng và chúng tôi không có một ban giám đốc nào để trả lời. Chúng tôi thích những gì chúng tôi làm và vui chơi. Đó là quan trọng! Bạn đến một số công ty này - bạn có thể có những người bạn tốt ở một số công ty này. Bạn đi chơi với họ, và họ đau khổ hoặc họ sợ hãi. Tôi nghĩ rằng người dân của chúng tôi đang có một thời gian thực sự tốt.

Đủ buồn cười, từ chối thậm chí đặt 4ATên hoặc logo của trên tàu điện trang web chính thức là một tội ác mà các nhà xuất bản khác sẽ không cam kết.

Vâng, 4A thậm chí không nhận được sự công nhận của trò chơi HỌ thực hiện trên CHÍNH THỨC trang web. Aubrey Norris, một đại diện PR hiện tại cho Bạc trắng, đã có một cuộc nhổ qua Twitter (ở đây) với Jason Rubin liên quan đến chủ đề này.

Cô tuyên bố rằng THQ thậm chí không bao gồm 4A trong trang web khi họ thông qua tiêu đề trên. Cô ấy cũng trích dẫn rằng họ hầu như không có thời gian để bật logo của nhà xuất bản trên, và giải thích về Khi bạn phải tìm bốn công ty khác nhau có liên quan đến trang web và các thỏa thuận dự thảo, thật không may. Phần mềm 4A thật tuyệt vời. Mọi người ở đây đều biết điều đó. Và bây giờ tàu điện đã xong và họ không quá bận rộn, câu chuyện của họ có thể được kể.

Hy vọng rằng đây là một dấu hiệu cho thấy 4A sẽ nhận được sự công nhận nó thực sự xứng đáng. Xưởng nhỏ hơn đã trải qua rất nhiều thời gian ngắn ngủi, nhưng nó đã xuất xưởng những sản phẩm tuyệt vời. Tôi mong muốn không chỉ chơi trò chơi gần đây nhất của họ, mà bất cứ điều gì họ sẽ phát triển trong những năm tới. Deep Silver sẽ là khôn ngoan khi tự hào chào mời 4A nếu họ muốn giữ mối quan hệ đối tác phong phú đang diễn ra.

Jason Rubin đã kể cho chúng tôi một câu chuyện tuyệt vời mà tôi chắc chắn sẽ không bao giờ đến được với công chúng ở Mỹ. Tuy nhiên, anh ấy biết họ muốn chất lượng công việc của họ nói lên điều đó. Anh ấy nói rằng tôi biết 4A đủ để biết rằng họ yêu cầu thi đấu trên một sân chơi bình đẳng. Đây không phải là golf và họ không cần hoặc không muốn có điểm chấp. Niềm tự hào và kỹ năng của họ đòi hỏi rằng Ánh sáng cuối cùng đối đầu với sự cạnh tranh về các điều khoản chẵn và tôi chắc chắn họ rất hài lòng với câu trả lời.