Năm khoảnh khắc hàng đầu trong trò chơi đã phá vỡ trái tim tôi

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Năm khoảnh khắc hàng đầu trong trò chơi đã phá vỡ trái tim tôi - Trò Chơi
Năm khoảnh khắc hàng đầu trong trò chơi đã phá vỡ trái tim tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Một trong những điều tuyệt vời nhất về game là tiềm năng của chúng như một phương tiện kể chuyện. Các trò chơi cho phép chúng ta tham gia vào câu chuyện theo cách mà sách và phim chỉ đơn giản là không thể - bằng cách cho chúng ta kiểm soát, hoặc ít nhất là ảo tưởng về nó, qua các sự kiện xảy ra.


Kết quả là, phương tiện chơi game đầy rẫy với tiềm năng làm tan vỡ trái tim của chúng ta. Tôi sống trong nỗi sợ hãi của khoảnh khắc Joss Whedon hoặc Stephen Moffat quyết định nhúng ngón chân vào ngành công nghiệp game, bởi vì tôi khá chắc chắn rằng đó sẽ là kết thúc của tôi. Tôi sẽ chết đuối trong một hồ nước mắt của chính mình.

Có một vài trò chơi khiến tôi khóc nhiều hơn một dòng sông, và tôi quyết định tổng hợp một danh sách những khoảnh khắc tàn khốc nhất để bạn thưởng thức.

Cảnh báo: spoilers cho To The Moon, The Mass Effect Series, Dragon Age, The Last of Us Thomas đã một mình để làm theo.

1. Mọi thứ đều không ổn

Đến mặt trăng là một game indie đẹp và là game mà tôi tin rằng mọi game thủ nên chơi. Tiền đề của nó là bi thảm ngay từ đầu, nhưng chiều sâu thực sự của câu chuyện chỉ được tiết lộ trong những giây phút cuối cùng của trò chơi. Tất cả các mảnh ghép rơi vào nhau, tín hiệu âm thanh đầu mối bạn .. và những giọt nước mắt tự do. Tôi đã có hai khoảnh khắc buồn trong trò chơi này. Lần đầu tiên đến khi hình ảnh này xuất hiện:


Người kia đến khi tàu con thoi bay lên trời và nhạc phim đảm bảo với tôi rằng mọi thứ đều ổn, trong khi một tiếng bíp lớn, dai dẳng cảnh báo tôi rằng Johnny, bệnh nhân của chúng tôi, sắp chết. Chúng tôi đã biết tất cả cùng, nhưng khi anh ấy đưa tay ra cho vợ và màn hình phẳng của anh ấy, trái tim tôi tan vỡ.

Tất cả mọi thứ là không phải Được rồi và làm thế nào bạn dám ám chỉ khác, nhạc phim.

2. Ông là người mẫu của nhà khoa học

Mordin Solus. Một trong những nhân vật phức tạp nhất được tìm thấy trong Hiệu ứng khối vũ trụ. Anh ta phải chịu khủng hoảng về đức tin, về nghị quyết, và cuối cùng anh ta là một câu chuyện về sự cứu chuộc cho vai trò của anh ta vào thời điểm đó .. được coi là một điều ác cần thiết. Ông cũng cực kỳ thích Gilbert và Sullivan.


Tùy thuộc vào hành động của bạn trong Hiệu ứng khối 3, Mordin có thể sống hoặc chết, nhưng nếu anh ta chết, anh ta chắc chắn sẽ mang theo linh hồn của bạn cùng với anh ta.


Nghỉ ngơi trong hòa bình, Mordin. Tôi hy vọng, ở bất cứ thế giới bên kia nào bạn kết thúc, bạn phải chạy thử nghiệm trên những vỏ sò đó.

3. Ngày đầu tiên họ đến và bắt tất cả mọi người

Trong Tuổi rồng: Nguồn gốc, có rất nhiều khoảnh khắc nước mắt Nhưng người thực sự nổi bật với tôi là số phận của Lauryn và Hespith, những người phụ nữ lùn đã tuân theo mệnh lệnh và chịu đựng không thể tưởng tượng nổi vì điều đó.

Sự buồn bã, buồn bã của Hespith về những sự kiện xảy ra trong Ngôi nhà của cô ấy ở Deep Roads đôi khi vẫn ám ảnh tôi. Điều làm tổn thương nhiều nhất, là không có khả năng giúp Hespith bằng mọi cách ngay cả khi điều đó chỉ giúp cô thoát khỏi cảnh khốn khổ và ngăn cô chịu chung số phận với Lauryn và trở thành một Broodothers.

4. Thomas có thể đã ở một mình, nhưng anh ấy là một anh hùng

Tôi nghĩ rằng Thomas đã một mình thật quyến rũ khi lần đầu tiên tôi nhặt nó lên. Lời tường thuật khiến tôi nhớ đến Wheatley trong Cổng thông tin 2và tôi nghĩ đó là những gì đưa tôi vào một cảm giác an toàn sai lầm.

Giọng điệu khô khan, khô khan, cùng với câu chuyện về trí tuệ nhân tạo đạt được sự tự nhận thức - một chủ đề tôi sẽ yêu thích cho đến cuối thời gian - khiến tôi tin rằng trò chơi này sẽ kết thúc một cách hạnh phúc. Đó sẽ là một câu chuyện ấm lòng. Và mặc dù điều sau vẫn là sự thật, trò chơi độc lập nhỏ bé, ngây thơ, duyên dáng này đã không ngần ngại bó cảm xúc của tôi vào một quả bóng và nghiền nát chúng thành cát bụi.

Thomas là AI đầu tiên có được nhận thức. Anh vô tội, một người lạc quan. Và anh đã hiến mạng sống của mình để những người đến sau anh có thể thoát khỏi nhà tù ảo của họ.

5. SARAH KHÔNG!

Cái này đau đến nỗi tôi đặt Người cuối cùng của chúng ta xuống, và vẫn không làm tăng sự can đảm để chạm vào nó một lần nữa. Diễn xuất của các diễn viên khi cô bé chết trong vòng tay của cha cô là hoàn hảo, và tôi không xấu hổ khi thừa nhận rằng tôi đã khóc trong bóng tối trong một giờ và ôm gối của tôi.

Những khoảnh khắc trong chơi game đã thực sự nổi bật đối với bạn? Là những kỷ niệm vui vẻ, hay bạn có những khoảnh khắc nước mắt của riêng mình để chia sẻ?