Top 5 game nhập vai mà tôi đã chơi

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Top 5 game nhập vai mà tôi đã chơi - Trò Chơi
Top 5 game nhập vai mà tôi đã chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi nhập vai là thứ mà tôi không chơi nhiều. Nhưng khi tôi chơi chúng, chúng phải thu hút sự chú ý của tôi một cách nhanh chóng hoặc giữ nó nếu không tôi sẽ mất hứng thú như hầu hết mọi người với bất kỳ trò chơi nào. Sau đây là "Top Five" các game nhập vai yêu thích của tôi mà tôi đã chơi trong suốt hơn 30 năm chơi game.


chiến binh rồng

chiến binh rồng được phát triển bởi Chunsoft và được Enix của Nhật Bản phát hành cho hệ thống Famicion (NES ở Bắc Mỹ). Được phát hành vào ngày 27 tháng 5 năm 1986, Dchiến binh có người chơi điều khiển một anh hùng đã lên đường giải cứu Vương quốc Alefgard và giải cứu công chúa khỏi tên ác quỷ Dragonlord.

Gameplay khá tuyến tính và đơn giản so với các game nhập vai ngày nay. Các trận chiến xảy ra ngẫu nhiên khi bạn đang khám phá thế giới và chiến đấu theo lượt và xảy ra thông qua các lựa chọn menu.

Tôi đã chơi trò chơi này khi nó được phát hành lần đầu tiên nên tôi còn khá trẻ. Tôi nghĩ điều khiến tôi chú ý là con rồng trên trang bìa. Nhưng sau khi tôi bắt đầu chơi, tôi nghĩ rằng những trận chiến ngẫu nhiên thật tuyệt. Tôi cũng thích mài nhiều vàng hơn để tôi có thể mua những thiết bị mạnh nhất mà tôi có thể có được. Tôi đã làm điều này chủ yếu vì tôi bị bệnh và mệt mỏi vì bị giết bởi các phiên bản Slime ngày càng khó hơn.


Diablo 2

Được phát triển và xuất bản bởi Blizzard và phát hành vào ngày 29 tháng 6 năm 2000, Diablo 2 là một trò chơi nhập vai hack và slash diễn ra ngay sau các sự kiện của bản gốc Diablo. Bạn bị buộc tội theo dõi một nhân vật, chỉ được biết đến với cái tên "Kẻ lang thang bóng tối", xuyên qua thế giới Sanctuary của trò chơi trước khi anh ta có thể hồi sinh Lord of Terror, Diablo, sau thất bại trong game đầu tiên. Bạn bắt đầu nhiệm vụ của mình với việc chọn một trong năm lớp nhân vật, mỗi lớp có khả năng và phong cách chơi độc đáo.

Điều tôi thích nhất ở trò chơi này là trò chơi hack và slash cùng với cách hệ thống loot hoạt động. Tất cả những gì bạn tìm thấy hoặc bị rơi trong trò chơi đều được tạo ngẫu nhiên theo chỉ số và khả năng của nó. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ khó tìm thấy hoặc không bao giờ tìm thấy điều tương tự hai lần. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ chơi Diablo loạt tất cả các bạn có thể đã chơi Biên giới 1 hoặc 2. Nếu bạn có thì bạn biết hệ thống loot hoạt động như thế nào và nó xuất phát từ đâu. Diablo.

Loạt hiệu ứng khối lượng


Đây là một khó khăn cho tôi để chỉ vào một trò chơi trong sê-ri. Lý do chính cho việc này là tôi thấy ba trò chơi hoàn toàn giống với cách tôi nhìn thấy Chúa tể của những chiếc nhẫn Bộ ba tác phẩm. Lý do của tôi cho điều này là cách nhà phát triển, Bioware, kết hợp khả năng chuyển trò chơi của bạn tiết kiệm từ trò chơi này sang trò chơi khác để tạo nên một câu chuyện gắn kết lớn.

Các Hiệu ứng khối loạt bao gồm ba trò chơi chính, Ef đại chúngfect phát hành vào ngày 20 tháng 11 năm 2007, Hiệu ứng khối lượng 2 phát hành ngày 26 tháng 1 năm 2010 và Hiệu ứng khối 3 phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2012. Tất cả đều được Bioware phát triển và ban đầu dưới biểu ngữ Microsoft Game Studios cho đến trò chơi thứ hai khi nó rơi vào Electronic Arts.

Câu chuyện liên quan đến nhân vật của bạn, được gọi là Tư lệnh Shephard, và hành trình xuyên thiên hà của anh ta / cô ta để ngăn chặn sự xóa sổ có hệ thống của tất cả sự sống trong thiên hà bởi những sinh vật được gọi là Reaper. Trên đường đi, bạn sẽ gặp gỡ và tuyển mộ nhiều nhân vật sẽ tham gia cùng bạn trong cuộc chiến của bạn. Nhiều nhân vật trong số này có câu chuyện và cốt truyện riêng để kể và để bạn giúp họ vượt qua.

Điều tôi thích nhất về toàn bộ loạt phim này là cốt truyện và cách kể chuyện. Như đã nói trước đây, khả năng nhập dữ liệu lưu của bạn từ trò chơi này sang trò chơi tiếp theo là điều chưa được thực hiện trước đó và tạo nên một câu chuyện cực kỳ gắn kết. Ví dụ, nếu bạn đã hỗ trợ một nhân vật NPC trong Hiệu ứng khối và giúp họ hoàn thành một mục tiêu, rất có thể họ sẽ xuất hiện trong Hiệu ứng khối lượng 2 hoặc là 3 và hoặc giúp bạn một cách nào đó hoặc có một cái gì đó khác để bạn giúp đỡ họ.

Theo điều này nếu, nói, trong Hiệu ứng khối bạn đưa ra quyết định dẫn đến việc một trong số nhóm của bạn bị giết, nhân vật đó đã chết trong phần còn lại của loạt phim và trò chơi điều chỉnh các lựa chọn câu chuyện và đối thoại phù hợp. Tôi đã có rất nhiều lần chơi riêng biệt của loạt bài này, mỗi lần đưa ra những lựa chọn khác nhau trên đường đi, chỉ để xem những lựa chọn đó ảnh hưởng đến kết quả như thế nào. Tôi có không bao giờ đã chơi một trò chơi khá như thế.

Final Fantasy 7

Được phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 7 tháng 9 năm 1997 và được phát triển bởi Squaresoft, Final Fantasy 7 là trò chơi đầu tiên trong Final Fantasy loạt mà tôi đã tiếp xúc với chính mình. Bạn điều khiển Cloud Strife và các đồng nghiệp của mình khi họ thực hiện hành trình cứu "Hành tinh" khỏi chết dưới tay của Tập đoàn Shinra.

Các trận chiến là những cuộc chạm trán ngẫu nhiên và trận chiến là sự kết hợp giữa căn cứ lần lượt và thời gian thực với trận chiến được điều khiển thông qua các menu. Có rất nhiều trò chơi nhỏ trong suốt trò chơi. Thậm chí còn có một nơi bạn phải hóa trang thành Cloud như một cô gái để cố gắng giải thoát một trong những người bạn đồng hành của mình.

Điều tôi thích nhất ở trò chơi này là các nhân vật. Họ thật tuyệt, vui vẻ và có những tính cách tuyệt vời, đặc biệt, Vincent Valentine là sở thích của tôi. Yêu thích ít nhất của tôi là Yuffie con ong nhỏ. Cô ấy đã đánh cắp M liệu (ma thuật) của tôi và do đó tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho cô ấy và chứa đựng sự căm ghét cực độ của cô gái. Ngoài ra, vào thời điểm đó, các rạp chiếu phim chuyển tiếp câu chuyện, hoàn toàn tuyệt vời và tôi không thể chờ đợi để xem phần tiếp theo.

Cuộn trưởng lão: Skyrim

Phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2011 (11/11/11), Skyrim là trò chơi thứ năm trong Cuộn trưởng lão loạt ban đầu bắt đầu với Đấu trường vào năm 1994. Được phát triển bởi Bethesda, Skyrim là một game nhập vai hành động trong đó nhân vật của bạn vô tình được giải thoát khỏi sự hành quyết bằng cách đưa những con rồng trở về vùng đất Skyrim. Sau khi bạn được giải thoát khỏi tình trạng bị giam cầm, bạn có thể tự do chơi hoặc tiếp cận trò chơi theo bất kỳ cách nào bạn thích và bạn có thể tự do thăng tiến nhân vật của mình theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Đây cũng là game nhập vai yêu thích mọi thời đại của tôi.

Đây là những gì làm cho chơi Skyrim một trải nghiệm độc đáo cho tất cả những người chơi và chính sự tự do và cởi mở này mà tôi thích nhất ở trò chơi này. Sau khi tôi được giải thoát khỏi những kẻ bắt giữ mình, tôi lang thang khắp cõi cực lớn của Skyrim trong hơn 40 giờ làm bất cứ điều gì tôi cảm thấy muốn làm mà không hề chạm vào bất kỳ nhiệm vụ nào trong câu chuyện chính. Cho đến hôm nay tôi nghĩ rằng tôi chỉ mới thực hiện được 220 giờ hoặc lâu hơn và chỉ thực hiện ba, có thể bốn nhiệm vụ chính.

Bạn cũng có thể đặt sự tự do lựa chọn này trong nhân vật của bạn. Giữa việc chọn chủng tộc của bạn, mỗi người đều có lợi ích bẩm sinh của riêng mình, để chọn cách bạn tham gia chiến đấu, nếu bạn thấy rằng một cái gì đó không hoạt động theo cách bạn muốn hoặc bạn đang bị giết chết nhiều, hãy thay đổi cách bạn chơi . Ví dụ, nếu bạn đang cố gắng trở thành một pháp sư nhưng lại bị ăn mày quá nhiều bởi kẻ thù tấn công cận chiến, thì hãy chuyển đổi lối chơi của bạn và sử dụng rìu chiến hai tay. Trò chơi không phạt bạn vì chuyển đổi cũng như bạn không bị mắc kẹt với vai trò pháp sư trừ khi bạn bắt đầu lại.

Chà, đây là danh sách "Top Five" cá nhân của tôi dựa trên các game nhập vai mà tôi đã chơi trong đời. Nếu bạn có sở thích của riêng mình, hãy để lại trong phần bình luận để chúng có thể được thảo luận trừ khi tôi trở thành vakleem thì bạn phải nói chuyện với nhau và thảo luận.