Top 5 bước nhảy đáng sợ của Resident Evil 2

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Top 5 bước nhảy đáng sợ của Resident Evil 2 - Trò Chơi
Top 5 bước nhảy đáng sợ của Resident Evil 2 - Trò Chơi

NộI Dung

Hỏi bất kỳ Resident Evil fan hâm mộ trò chơi nào là hay nhất trong loạt game đình đám và có lẽ bạn sẽ bắt đầu một cuộc chiến nhận được phản hồi ngay lập tức: Resident Evil 2.


Capcom Resident Evil 2 có thể đã ra mắt lần đầu tiên trên bảng điều khiển Playstation ban đầu vào năm 1998, nhưng nó vẫn tiếp tục sợ hãi cả người hâm mộ và người mới đến nhượng quyền lịch sử cho đến tận ngày nay!

Phần tiếp theo này có hai nhân vật chính mang tính biểu tượng nhất của bộ truyện, Claire Redfield và Leon S. Kennedy, và mang lại lối chơi tập trung vào khám phá, giải câu đố và chiến đấu chiến lược có định nghĩa kinh nghiệm sinh tồn kinh điển. Trò chơi đã được giới phê bình đánh giá cao về bầu không khí, bối cảnh và âm thanh (người biết rằng một đồn cảnh sát "an toàn" có thể tạo ra một địa điểm tuyệt vời như vậy để kinh dị mở ra) ...Nhưng chính xác thì điều gì làm cho Resident Evil 2 trở nên tốt như vậy?


Nhảy sợ hãi.

Những, cái đó khoảnh khắc bất ngờ và kinh hoàng trong trò chơi khiến bạn phải nhảy ra khỏi chỗ ngồi trong nỗi sợ hãi ngớ ngẩn. Resident Evil 2 không thất bại trong việc cung cấp một số điên rồ nhất (và vui nhộn không kém) nhảy sợ hãi trong toàn bộ Resident Evil nhượng quyền thương mại.Sau khi chơi trò chơi gần đây, tôi đã soạn một danh sách Top 5 Bước nhảy đáng sợ của Resident Evil 2!

Spoiler cảnh báo trước (đối với bất kỳ ai chưa chơi trò cổ điển mang tính biểu tượng này) ...

5. Phòng khám nghiệm tử thi

Ngay khi bạn bước vào căn phòng này và nhìn thấy những xác chết nằm trên sàn nhà, bạn sẽ biết mình đang vui chơi. Nằm dưới tầng hầm của Sở cảnh sát thành phố Raccoon, Phòng khám nghiệm tử thi chứa Khóa thẻ đỏ được yêu cầu để mở phòng chứa vũ khí xuống sảnh. Trong khi di chuyển qua các cơ quan đến kệ chứa chìa khóa, một trong những ngăn kéo nhà xác đột nhiên mở ra với một tiếng rít (chỉ để bắt bạn mất cảnh giác). Nhưng, sự thật Resident Evil Thời trang, thây ma sẽ không thức dậy và cố gắng đánh lừa bạn cho đến khi sau bạn đã chọn mục tiêu chính của bạn.


4. Hành lang "Cánh tay thây ma"

Có một hành lang cụ thể trong RPD có chứa các cửa sổ lên. Đó là một cảm giác an toàn và an ninh, phải không? Sai rồi. Vô tội như hành lang này xuất hiện, Resident Evil loạt đã dạy tôi một điều: không bao giờ tin tưởng cửa sổ. Lần đầu tiên bạn đi qua hành lang này, không có gì lớn xảy ra. Không phải cho đến khi bạn quay trở lại ... đó là khi cuộc tấn công bất ngờ xảy ra!

3. Những con quạ khét tiếng

Trước hết Resident Evil trò chơi, những con quạ tương đối vô hại và sẽ không tấn công bạn trừ khi bạn đe dọa chúng, nhưng những con quạ bị nhiễm virus T-virus là một câu chuyện hoàn toàn khác. Trong Resident Evil 2, những con quạ đã trở nên hung dữ hơn và sẽ ngay lập tức tấn công bạn nếu bạn nhàn rỗi vào lãnh thổ của chúng. Trong một trong những khoảnh khắc đáng sợ nhất trong trò chơi, cả một đàn quạ sụp đổ thông qua một bộ cửa sổ và sẽ cố gắng mổ bạn đến chết (nhưng giống như gạt mắt ra) nếu bạn không đủ nhanh. (Mặc cho tôi "không bao giờ tin tưởng cửa sổ" thần chú, Tôi buồn bã thừa nhận rằng tôi đã không mong đợi cú nhảy này sợ hãi ...)

2. "Ông X" (T-00)

Tyrant mặc trenchcoat này chỉ xuất hiện trong Kịch bản "B" của trò chơi, nhưng anh chắc chắn biết cách tạo ra một lối vào mà ngay cả Kool-Aid Man cũng không thể đứng đầu. Sau khi giải câu đố đèn trong Phòng họp báo RPD, ông X bất ngờ xông qua tường và theo đuổi bạn cho đến khi bạn rời đi. Nhưng, ngay khi bạn nghĩ hành lang an toàn ...BAM! Một bất ngờ bất ngờ khác! Ôi Yeeeeeaaaah!?

1. Phòng thẩm vấn Licker

Cú nhảy kinh hoàng này được thực hiện hoàn hảo đến mức nó thực sự xứng đáng là vị trí số một trong danh sách này! Phòng thẩm vấn là một căn phòng chật chội chứa một cái bàn nhỏ, một cái kệ và một chiếc gương một chiều cho thấy sự phản chiếu của bạn. Trước căn phòng này, người chơi sẽ khám phá căn phòng ở phía đối diện với gương (và, do đó, biết rằng có một căn phòng "trống" bên cạnh). Hoặc là nó?

Sau khi vào Phòng thẩm vấn và nhặt Rook Plug (Leon) hoặc Eagle Stone (Claire) từ kệ trong một kỳ vọng thót tim, chân thực, không có gì xảy ra. Một tiếng thở dài nhẹ nhõm! Yeeeeeaaaah .... không. Khi bạn quay trở lại cửa, cái gương trông ngây thơ đó đột nhiên vỡ tan bởi một Licker cuồng nhiệt (dẫn đến tiếng hét khủng bố lớn nhất mà tôi từng buông ra khi chơi trò chơi điện tử).

Hãy xem đoạn phim RE 2 vui nhộn của game thủ Nhật Bản này về tất cả những điều đáng sợ ở đây!