Top 10 trò chơi Dumpster tồi tệ nhất năm 2018

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Top 10 trò chơi Dumpster tồi tệ nhất năm 2018 - Trò Chơi
Top 10 trò chơi Dumpster tồi tệ nhất năm 2018 - Trò Chơi


Vâng, chúng tôi luôn gặp phải những trò chơi tồi. Chúng tôi đã đối phó với họ kể từ khi một người thượng cổ đề nghị một hình thức đố chữ ban đầu cho một người thượng cổ khác. Nhưng bây giờ, năm 2018 sắp kết thúc, tôi phải nói rằng: có điều gì đó đặc biệt về cách trò chơi đang trở nên tồi tệ gần đây.

Nó không đủ để một trò chơi bị hỏng khi phát hành hoặc lỗi như địa ngục (mặc dù tất cả chúng ta đều biết có rất nhiều điều đó). Đội quân game indie đông đảo được phát hành trên Steam mỗi ngày một mình đủ để thông báo cho bạn rằng, giống như những trò chơi mà chúng tôi thực sự ngưỡng mộ, những trò chơi mà chúng tôi thực sự ghét phải đâm chúng tôi vào đúng phần của tuyến ghê tởm của chúng tôi để thực sự nhận được mức độ thích hợp.


Và năm 2018 đã có rất nhiều điều đó. Chúng ta sẽ làm gì?

Kế tiếp

Bethesda có ổn không, các bạn? Có cần nói chuyện với ai đó không?

Bởi vì đĩa Petri nông này của một thí nghiệm trực tuyến không chỉ đơn thuần là không xứng đáng với Ngã ra ngoài nhượng quyền thương mại, nó gần như cảm thấy như một tiếng kêu cứu. Như thể

Rơi 76 các nhà thiết kế đã được tổ chức chống lại ý muốn của họ trong một Cái cưatầng hầm giết người kiểu, và cách duy nhất họ có thể thông báo cho thế giới bên ngoài về hoàn cảnh của họ là phát triển một trò chơi quá dang dở, lỗi lầm, quá cay độc, và trái ngược với mọi thứ mà chúng ta đã nghĩ ra, rằng chúng ta sẽ có không có lựa chọn nào khác ngoài việc cho rằng ai đó ở Bethesda đang gặp rắc rối.

Nhưng dựa trên số lượng giao dịch vi mô điên rồ và việc thiếu bất kỳ loại thịt thực sự nào trên xương sau ngày tận thế này, tôi nói rằng những người duy nhất gặp rắc rối thực sự là chính người chơi.

Tôi không điên,

Chúng tôi rất vui: Tôi thất vọng.

Bạn đã đạt được mức độ cách điệu và châm biếm thực sự hấp dẫn và thú vị, và bằng cách nào đó nảy ra ý tưởng thêm vào cơ chế sinh tồn mệt mỏi, không bao giờ thực sự là tốt nhất ở nơi đầu tiên. Quyết định này thật đáng kinh ngạc: thật kỳ quặc, nếu nó không dựa trên khái niệm mô phỏng các trò chơi Twitch nổi tiếng của những ngày đã qua, sau đó tôi thực sự sẽ phải tin vào những sự trùng hợp thần bí từ bên ngoài cuộn dây sinh tử.

Nhưng thật không may, thật không may, là một trò chơi tuyệt vời được làm vô trùng và không hiệu quả khi đối mặt với quá nhiều sự chú ý quá sớm và có thể là sự can thiệp của một nhà phát hành trò chơi áp đảo bị cuốn vào quá trình sáng tạo một cách không cần thiết và lạm dụng.

Đừng để những đoạn phim quảng cáo ồ ạt gần đây

vừa mới ra đánh lừa bạn nghĩ rằng Square Enix đã ở trong trò đùa ngay từ đầu. Người đàn ông trầm lặng là một con bọ hung, vô dụng, tự phụ, có một chi tiết thực sự thú vị (một nhân vật chính bị điếc) và tiến hành gần như không có gì với nó.

Không được phép vỗ lưng khi nhà phát triển nhận ra nghệ thuật của họ là xấu và quyết định vắt sữa góc đó. Đó là những gì tôi đã nói với các bạn về Tommy-fucking-Wiseau, và các bạn có nghe không ?? NOOOOO và bây giờ tôi phải lắng nghe mọi người tham gia fandango nhảy rác đó như thể sự bất lực là đáng để ăn mừng và (Lưu ý của biên tập viên: chính tại thời điểm này, tác giả của tác phẩm này đã bị phát hiện ném bàn phím vào đám đông người xem có liên quan trong khi lan man về Michael Bay. Anh ta đã bị dụ dỗ và cho ăn. Chúng tôi xin lỗi vì sự bất tiện này.)

Zombie đã trở thành Portlandia-câu trả lời phong cách cho bất cứ điều gì liên quan đến chơi game.

"Cần giúp làm cho trò chơi đó thú vị và vui vẻ hơn? ĐƯA MỘT ZOMBIE TRÊN NÓ!"

Tôi đã quen dần với sự bão hòa quá mức của xác chết biết đi đóng vai trò tích cực trong mọi thứ liên quan đến văn hóa nhạc pop trong thập kỷ qua. Nhưng nếu có một nhượng quyền thương mại mà tôi không bao giờ nghĩ sẽ bị vấy bẩn bởi những nhóm đối kháng vô tận nhàm chán, vô tận, thì nó sẽ phải Bánh răng kim loại (một vài năm trước tôi đã có thể nói công việc của Jane Austen, nhưng

chúng tôi đụ nó lên tốt và đúng.)

Giống như nhiều trò chơi AAA, Metal Gear sống sót có được truyền thống đáng tiếc đó là ghép các mảnh của mọi thứ đã phổ biến vài năm trước mà không thực sự hiểu điều gì đã khiến những thứ đó trở nên phổ biến ngay từ đầu.

Vì vậy, thay vì một ly sinh tố pha trộn chặt chẽ, thú vị, pha trộn xà phòng như chúng ta đã từng sử dụng, chúng ta đã có một bản hòa tấu sinh tồn-kinh dị-xây dựng cơ sở-ẩn náu và tìm kiếm, ở mức tốt nhất, áp đảo và đần độn. Tuy nhiên, điều tồi tệ nhất là biểu tượng vật lý của những gì xảy ra khi một tập đoàn trò chơi vô hồn cố gắng mô phỏng công việc của một nghệ sĩ mà họ thực sự không hiểu.

Bạn có nhớ cảnh trong Addams Giá trị gia đình nơi mà kẻ tâm thần giết người Debbie giải thích tại sao cô ta giết tất cả những người chồng (và cha mẹ) của mình?

"Tôi không xứng đáng với tình yêu," cô hỏi, "Và đồ trang sức?"

The Culling 2 cảm thấy như hiện thân kỹ thuật số của thái độ yếm thế, xấu xí đó. Bản gốc Xông hơi, trong khi thiếu sót, ít nhất có một mức độ độc đáo đã thu hút một số sự chú ý. Thật không may, nó không thể cạnh tranh với con quái vật có kích thước như tòa nhà chọc trời CÔNG CỤ.

Vậy khi nào The Culling 2 được phát hành trong năm nay, hầu hết các game thủ không đến từ một nguồn duy nhất. Nó đến từ mọi thứ về trò chơi này. Nó thực sự là một phép toán đơn giản:

Buggy mess + cố gắng hoài nghi để kiếm tiền ngay bây giờ = không ai muốn chơi.

Và cảm giác như nó đến từ một nơi dậm chân trẻ con, nơi những người ra quyết định tin chắc rằng bằng cách nào đó họ đã bị lừa ra khỏi một miếng bánh. Vì vậy, thay vì làm một cái gì đó mà các game thủ có thể hào hứng, nó đã đi với câu hỏi cũ kỹ đó: "Bây giờ có gì nóng?"

Thật xấu hổ khi các nhà phát triển cảm thấy cần phải tạo lại trò chơi từ đầu thay vì chỉ cải thiện và làm sắc nét bản gốc để làm cho nó cạnh tranh hơn. Nhưng đây là ngành công nghiệp trò chơi: nơi mà không ai có vẻ hứng thú học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ.

Hãy nhớ người bạn thời trung học của bạn, người luôn lấy trò đùa hơi xa? Người đã nghĩ Công viên Phía Nam chiều cao của châm biếm và không có khả năng đọc giữa các dòng? Ai nghĩ rằng những trò đùa vui duy nhất là những trò đùa trẻ con đã chết?

Đau khổ Điều gì sẽ xảy ra nếu đứa trẻ đó chơi năm 2016 SỰ CHẾT và quyết định anh ta cần phải tạo ra phiên bản của riêng mình. Ngay cả khi lối chơi lặp đi lặp lại, hệ thống tiết kiệm khủng khiếp và cơ chế tàng hình vụng về vui, bạn vẫn còn một trò chơi dường như tin rằng cách duy nhất để sợ hãi là ghê tởm và đau khổ. Đó là nỗi kinh hoàng không có bí ẩn, sợ hãi mà không có niềm vui và ghê tởm mà không có ý nghĩa. Đó là một cuốn tiểu thuyết 100.000 từ, nhưng nó chỉ là cùng một từ được viết đi viết lại.

Nhân tiện, từ đó có lẽ là "đau đớn".

(Lưu ý của biên tập viên: trò đùa cuối cùng này đã được đưa ra ở đây bởi luật gần đây nói rằng một đánh giá trò chơi về Đau khổ phải chứa một số biến thể của trò đùa nói.)

"Này các bạn: hãy nhớ rằng trò chơi video khủng khiếp từ những năm 1990 về cơ bản đã trở thành một meme phải không? Sẽ thật buồn cười và mỉa mai nếu chúng ta tạo ra một phiên bản mới của nó cũng tệ chứ?"

Không. Nó sẽ không phải là những thứ đó.

có thểTuy nhiên, là một trò chơi cực kỳ tồi tệ.

Ồ, tôi đang đùa ai đây? Nó sẽ chắc chắn nhất là một trò chơi cực kỳ tồi tệ. Đi vào Shaq Fu: Truyền thuyết tái sinh.

Sự cường điệu xung quanh

Harry Potter: Bí ẩn Hogwarts là tuyệt vời đến nỗi ngay cả những người già gầy gò như tôi cũng cho phép bản thân mình một khoảnh khắc phấn khích. Tạo sinh viên Hogwarts của riêng bạn, tham gia Ngôi nhà yêu thích của bạn và có những cuộc phiêu lưu kỳ diệu của riêng bạn? Tôi phải ký vào đâu đây??

Không, không cho các giao dịch vi mô. Đối với trò chơi chính nó.

... Ồ, họ là một và giống nhau, phải không?

Đuợc.

Hãy để tôi rõ ràng: Tôi không bận tâm đến các giao dịch vi mô trong một trò chơi miễn phí. Tôi nghĩ rằng hầu hết chúng ta nhận ra rằng đó là toàn bộ điểm chơi miễn phí Nhưng có một sự khác biệt giữa "trả tiền cho trải nghiệm nâng cao" hoặc "trả tiền để chơi thêm một số lượt chơi" và "trả tiền sau mỗi mười lăm phút hoặc lâu hơn nếu bạn muốn điều này kéo dài hơn quảng cáo YouTube trung bình của bạn."

Và ngay cả khi các giao dịch đã được chứng minh, trò chơi vẫn buồn tẻ, buồn tẻ, đần độn. Tôi thề với chúa, tôi phải đánh thức Mũ phân loại dậy từ một giấc ngủ ngắn do buồn chán trước khi anh ấy giao tôi đến nhà tôi.

Đây là lời khuyên duy nhất bạn cần khi nói đến nghệ thuật quyến rũ:

  1. Đừng học cách quyến rũ từ các trò chơi video.
  2. Đừng học cách quyến rũ từ những kẻ có biệt danh mà họ rõ ràng đã học được từ năm lớp 5 (hay còn gọi là "Con bạc")
  3. Đừng học cách quyến rũ chút nào.

Phụ nữ không muốn bị quyến rũ: họ muốn có sự tôn trọng và quần áo có túi. Được cung cấp cả hai và bạn sẽ nhận được tốt.

Tôi đã nghe nhiều người đề nghị rằng trò chơi này là có nghĩa là ngớ ngẩn hoặc hiểu như một trò đùa. Và nếu đó là trường hợp, thì người tạo ra sự nghiệp lâu dài của một nghệ sĩ bán tải này phải là người châm biếm sâu sắc đến mức nó gần như không thể phân biệt được với thực tế.

Mặt khác, tôi phải cho rằng anh ta đi theo con đường chối bỏ chính đáng được tán thành bởi nhà triết học thế kỷ 20 Nelly:

"Tôi chỉ là một đứa trẻ ... Trừ khi bạn sẽ làm điều đó."

Và ngay cả khi đó là trường hợp, trò chơi là khủng khiếp, và sự hài hước cũng tồi tệ như thời gian cha bạn say sưa làm ướt quần của mình trong cảnh "ướt quần ướt" trong Một ngôi sao đã chào đời.

Đừng học cách quyến rũ từ các trò chơi video: Tôi khá chắc chắn rằng có một cảnh Joe "biết là một nửa trận chiến" được viết về điều đó.

Đấu với tôi.

À chính nó đấy. Và rõ ràng như nhiều trò chơi trong danh sách này đối với tôi, tôi chắc chắn có rất nhiều bạn ngoài kia sẽ không đồng ý với tôi về từng người trong số họ (tốt, có thể không Người đàn ông trầm lặng).

Và tôi tốt với điều đó. Bởi vì tôi không thích một trò chơi không nên lấy đi sự thích thú của bạn. Tôi có niềm vui với các danh sách như thế này, và sau đó tôi tiếp tục. Bạn cũng nên. Bởi vì sự bẩn thỉu không bí mật này là: không ai trong chúng ta chơi game mà chúng ta ghét từ lâu. Tôi đã có rất nhiều niềm vui với các trò chơi trong năm nay, đến nỗi tôi cũng quyết định có một chút niềm vui trong những điều tiêu cực. Và tôi rất muốn xem những gì trong danh sách hoàn tiền của bạn! Hãy cho chúng tôi một bình luận dưới đây, và có một thời gian tuyệt vời với năm mới! Tháng 5 năm 2019 mang lại cho chúng ta niềm vui và pixel!