Lời hứa thất vọng của DLC Season Passes

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
SnowRunner Year 2 Pass EXPLAINED
Băng Hình: SnowRunner Year 2 Pass EXPLAINED

NộI Dung

Trong các trò chơi Rockstar 2011 (L.A.) và Warner Bros Tương tác (Phàm nhân Kombat), bắt đầu bán một gói DLC cho nội dung trong tương lai với mức chiết khấu. Điều này hiện nay thường được gọi là một mùa giải, và đã trở thành một xu hướng phổ biến trong cộng đồng xuất bản trò chơi video. Vấn đề với những ưu đãi này là khi thông báo mùa qua, các nhà xuất bản không chia sẻ những gì những lượt đi đó sẽ bao gồm. Họ hứa hẹn một số điều nhất định, nhưng, không có chi tiết, không thực sự mang lại cho game thủ nhiều lý do để mua thứ gì đó là bí mật cho đến khi nó được phát hành. Điều này đã trở nên rõ ràng trong nhiều game gần đây và khiến nhiều game thủ thất vọng về lịch phát hành và chất lượng DLC ​​được cung cấp.


Bất công: Thần giữa chúng ta, đã nhận được đánh giá rất thuận lợi, là một trường hợp như vậy.

Phản ứng dữ dội từ việc bổ sung bọ cạp, ban đầu là một Sinh tử Kombat nhân vật đã bắt đầu lưu hành trong giới chơi game chuyên nghiệp. Các game thủ cạnh tranh trong Evolution Championship Series, thường được gọi là EVO, đã yêu cầu anh ta bị cấm sử dụng như một máy bay chiến đấu trong sự kiện tháng 7 năm 2013.

Khiếu nại là Scorpion không chơi giống như các chiến binh DC còn lại trong trò chơi và sẽ tạo lợi thế cho người chơi sử dụng anh ta và không nên là một nhân vật DLC vì anh ta không thuộc bất kỳ truyện tranh DC nào. Tôi chắc chắn rằng mọi người mua vé mùa đã mong đợi được thấy 4 nhân vật DC khi loại bỏ $ 14,99. Vị trí này sẽ được sử dụng tốt hơn cho bất kỳ số lượng siêu anh hùng hoặc nhân vật phản diện nào trong Vũ trụ DC. Tôi chắc chắn rằng hầu hết mọi người sẽ thích nhìn thấy ai đó tối nghĩa, như Booster Gold hoặc Blue Beetle hơn là Scorpion. Nếu đó là những gì họ muốn thấy thì họ đã mua Sinh tử Kombat.


Một vấn đề lớn khác với mùa qua là ngày phát hành và sự chậm trễ.

Với thông báo về các máy chơi game thế hệ tiếp theo và không có khả năng tương thích ngược, một số game thủ khác đã sử dụng các thiết bị hiện tại của họ để trao đổi với PS4 hoặc Xbox One, có thể phải giữ cho đến khi hết mùa giải hoặc hết tiền họ đã đầu tư rồi. BioShock vô hạn, cũng được xem xét thuận lợi, đã thông báo vượt qua mùa giải $ 30 có thể được mua vào ngày phát hành. Cho đến hôm nay vẫn chưa có DLC. Ken Levine cho biết tiết lộ sẽ vào cuối tháng 7. Trò chơi được phát hành vào ngày 26 tháng 3 năm 2012. Một game thủ có nên chờ 4 tháng chỉ để nghe thông báo rằng một tiết lộ sắp diễn ra? Nếu bất cứ điều gì game thủ nên được thưởng cho cam kết của họ với trò chơi sớm hơn nhiều.


Không phải nói tất cả đã được xấu.

Mùa episodic đi qua từ các công ty như TellTale Games (Xác sống), đã thành công. Các trò chơi như Biên giới hàng loạt đã làm tốt để đẩy thêm nội dung cho khách hàng của họ là tốt. Mặc dù nó cần có thời gian, Tiếng gọi của nhiệm vụ loạt có xu hướng ít nhất giữ cho các game thủ thông báo về tiến trình DLC của họ để giữ cho họ xuất hiện. Cuối cùng, vũ trụ thay thế đã được thêm vào Tín điều của kẻ ám sát III loạt (Sự chuyên chế của vua Washington), trong 3 tập, xuất hiện trong khung thời gian hợp lý và giữ chúng tôi trong phạm vi nhượng quyền đó.

Tôi hy vọng với thời gian qua mùa có thể là thứ mà các game thủ mong muốn mua. Khi mở rộng một công ty trò chơi nên tập trung vào thế giới đó và không thêm sự hồi sinh của các nhân vật trong quá khứ từ các tài sản khác trong công ty đó. Chúng tôi muốn trải nghiệm mới và đầy đủ cho các trò chơi chúng tôi mua. Tính nhất quán và một số hình thức tiêu chuẩn nên được áp dụng bởi tất cả các nhà xuất bản để các game thủ không cảm thấy bị bỏ rơi. Tôi lạc quan rằng với thời gian qua mùa sẽ là một cái gì đó để mong đợi và không phải là thứ mang lại sự sợ hãi và do dự.