The Skinny trên EverQuest Next Landmark

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
The Skinny trên EverQuest Next Landmark - Trò Chơi
The Skinny trên EverQuest Next Landmark - Trò Chơi

NộI Dung

Cột mốc tiếp theo EverQuest đơn giản là phải là một trong những bất ngờ lớn nhất về SOE Live năm nay. Việc phát hành được hứa hẹn sẽ diễn ra vào cuối năm nay và trò chơi sẽ kết hợp các bản hit sáng tạo như MinecraftCuộc sống thứ hai với việc thu thập, chia sẻ và cộng tác tài nguyên MMORPG.


Bảng điều khiển ngày hôm nay Cột mốc tiếp theo EverQuest đã mở mắt cho dự án sáng tạo sắp tới trùng với dự án mới nhất của Sony Online Entertainment EverQuest trò chơi. Một điều thú vị của tôi về MMORPG là sự hợp tác sáng tạo thường khá hạn chế. Cột mốc EverQuest là một thế giới xây dựng xã hội cho phép người chơi hướng ra một không gian sáng tạo được xây dựng với đồ họa Tha thứ và sáng tạo dựa trên voxel không cần thiết và có thể xuất khẩu sáng tạo của họ vào EverQuest Tiếp theo.

Đây không chỉ là MineCraft

Minecraft là một sản phẩm tuyệt vời, không có lý do gì để hạ thấp nó cả. Trên thực tế, nhiều nhà phát triển ở đây tại SOE Live đã ca ngợi trò chơi là nguồn cảm hứng. Thật dễ dàng để phân loại Cột mốc EverQuest như một trò chơi xây dựng đối tượng nhưng đây là lý do tại sao nó không chỉ như vậy.


1. EQN-Mốc là một thế giới mở với những hạn chế rất nghiêm ngặt. Đây không phải là trò chơi sáng tạo dựa trên "máy chủ" của bạn.

2. EQN-Mốc sáng tạo được xuất dưới dạng mẫu. Các mẫu này là chính sự sáng tạo nhưng tất cả các sáng tạo sẽ yêu cầu tài nguyên để xây dựng. Đi ra ngoài và thu thập obsidian hoặc gỗ cho sáng tạo của bạn.

3. EQN-Mốc là một thế giới xã hội. Bạn có thể tìm bạn bè, xây dựng với họ, đặt quyền và nếu bạn quyết định bán nó, hãy đặt tiêu chuẩn lợi nhuận cho bạn và các nhóm của bạn.

Cột mốc tiếp theo của EverQuest: Những sáng tạo không giới hạn

Nhóm nghiên cứu đang thiết lập các công cụ phức tạp để chỉnh sửa thế giới như được thấy bởi các video chính được trình bày hôm qua. Người chơi của trò chơi đang sử dụng các công cụ tương tự mà nhóm phát triển sử dụng khi tạo thế giới. Bạn có thể bắt đầu với các voxels dựa trên hộp, loại bỏ chúng bằng các vectơ nhỏ hơn và thậm chí làm nhẵn chúng để tạo ra các hình dạng độc đáo và một thế giới nhìn chất lượng cao.


Sau này, người chơi có thể sử dụng một họa sĩ vật liệu để tùy chỉnh thêm các bản dựng của họ. Các bản dựng này đã được trích dẫn không phải là không gian tòa nhà 10x10 của bạn nhưng kích thước lô chưa được nêu. Trò chơi sẽ phải kiếm tiền, có lẽ họ sẽ bán kích cỡ cốt truyện lớn hơn hoặc bán tăng cường để kiếm tài nguyên nhưng cho đến nay, không có gì được đề cập.

EverQuest Next Landmark là sự sáng tạo dựa trên lục địa

Với sự xác nhận từ Rosie Rappaport, nhà thiết kế nghệ thuật cao cấp trên EverQuest Tiếp theo, Cột mốc sẽ liền mạch trên cấp độ của các châu lục. Thảo luận trong hội thảo, mỗi lục địa sẽ giới hạn số lượng lô có thể được đặt trên chúng; giữ rừng, khu vực để khám phá, và nhiều tài liệu để thu hoạch.

Các châu lục sẽ có chủ đề cho họ. Trong khi một số có thể gắn bó với cách tiếp cận của Norrathian, những người khác có thể mạo hiểm đến các lục địa của các sáng tạo khoa học viễn tưởng, sao chép thế giới thực hoặc thậm chí vượt xa các phương pháp hiện đại. Người chơi có thể gắn thẻ các bản dựng của họ trong các chủ đề để cho phép tìm kiếm dễ dàng trên thế giới.

Cột mốc tiếp theo của EverQuest là xã hội!

Phương tiện mới của triết lý và sáng tạo dựa trên voxel liền mạch đằng sau trò chơi được tập trung xung quanh một khái niệm đơn giản nhưng mạnh mẽ: cảm hứng.

Mục tiêu và nguyên tắc chính hướng dẫn của chúng tôi là cung cấp cho người chơi khả năng có phản ứng tức thì với những gì họ tạo ra. - Jeff Butler SOE Live 2013


Câu thần chú tiếp tục là sự sáng tạo thông qua thử nghiệm với cách tiếp cận để đạt được khối lượng quan trọng và bao gồm. Trò chơi sẽ đơn giản phát triển với càng nhiều người chơi và với điều đó Cột mốc tiếp theo EverQuest sẽ không có rào cản để nhập cảnh.

Như đã mất từ ​​lâu Cuộc sống thứ hai, người chơi sẽ có thể nhóm lại với nhau và đặt quyền cho các khiếu nại mà họ nắm giữ. Điều này cho phép các bang hội tạo ra các thành phố, hoặc hai người bạn chơi xung quanh với việc tạo ra các mỏ hoặc Tháp Babel của riêng họ, hy vọng không có kết quả hấp dẫn.

Landmark mang tính xã hội, người chơi có thể theo dõi người khác và nhận thông báo mà họ có thể thiết lập để nhắc nhở họ về các bản dựng mới trên khắp thế giới. Được phô trương bởi đội ngũ phát triển là khả năng đưa trải nghiệm khám phá thế giới vào vương quốc của điện thoại di động. Tại nơi làm việc? Không thành vấn đề! Xếp hàng bản dựng trên điện thoại của bạn và đi đến đó khi bạn về nhà.

Đừng lo lắng về các quỷ lùn - thế giới sẽ được theo dõi và bảo vệ chống đau buồn trong tay người chơi.

Thấy một cơ quan tình dục khổng lồ? Báo cáo nó! Trò chơi sẽ có một nhóm dịch vụ khách hàng toàn thời gian và cung cấp cho người chơi khả năng đánh giá người khác, báo cáo người khác và báo cáo bất kỳ bản dựng dễ thấy nào.

Vẫn còn hàng tấn thông tin về phía trước Cột mốc tiếp theo EverQuest và tôi chắc chắn rằng chúng ta sẽ thấy nhiều cảnh quay hơn trong tương lai gần khi nhóm chuẩn bị phát hành Mùa đông. Tôi khá tò mò và những bàn tay này đã sẵn sàng để làm bẩn với một số tòa nhà thế giới. Bạn có kế hoạch để tải về và chơi trò chơi? Bạn có nghĩ rằng đây có thể là mới MineCraft?

Đừng quên, Max và tôi đang sống ở Vegas để mang đến cho bạn những tin tức mới nhất. Có một câu hỏi? Theo dõi chúng tôi trên Twitter @Chad_Albritton @MaxPlosions.