NộI Dung
- Kể chuyện trong trò chơi điện tử
- Chơi game ngoại truyện
- Câu chuyện về vùng biên giới
- Tương lai của trò chơi Story
Từ quan điểm của tôi, các trò chơi video luôn được kể những câu chuyện tuyệt vời. Những trò chơi tôi đã chơi lớn lên như Final Fantasy X và Vương quốc trái tim được biết đến với những câu chuyện phức tạp của họ. Làm thế nào phức tạp có Vương quốc trái tim nhượng quyền thương mại trong vài trò chơi vừa qua? Nghiêm túc.
Với sự gia tăng của các loại trò chơi mới trong vài năm qua, những người ngoài thế giới RPG đã đến để tìm hiểu niềm vui của các trò chơi tập trung vào cách kể chuyện. Trước đây tôi đã thảo luận về lý do tại sao chơi game episodic là tuyệt vời cho người lớn, nhưng hôm nay tôi muốn thảo luận về một lợi ích bổ sung khác của chơi game episodic: tập trung vào kể chuyện.
Telltale Games đã tạo được tên tuổi trong vài năm qua bằng cách tạo ra các trò chơi tập thể dựa trên các nhượng quyền thương mại phổ biến như công viên kỷ Jura, Xác sống, và gần đây nhất là Truyện ngụ ngôn loạt truyện tranh.
Kể chuyện trong trò chơi điện tử
Trong khi nhiều công ty đã tạo ra các trò chơi dựa trên phim ảnh, sách hoặc truyện tranh trong quá khứ, cách tiếp cận của Telltale về việc làm cho trò chơi của họ theo hướng câu chuyện dường như là dấu hiệu thành công của họ - vì lý do chính đáng.
Trong các trò chơi video, không giống như văn học hay điện ảnh, người chơi là chủ đề của trò chơi (phần lớn). Bạn không xem người khác đánh bại kẻ xấu và cứu vương quốc, bạn có thể tự mình làm điều đó giúp nâng cao hiệu quả tổng thể mà một câu chuyện của trò chơi có thể có đối với người chơi trung bình.
Lý do hầu hết người chơi muốn chơi trò chơi dựa trên sở hữu trí tuệ (IP) là để tiếp tục trải nghiệm thế giới mà họ hâm mộ. Như Chiến tranh giữa các vì sao? Có rất nhiều trò chơi khác nhau, từ Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ, Chiến trường giữa các vì sao, Star Wars the Force Unleashed, đến Chiến tranh giữa các vì sao Tập I: Tay đua cho phép bạn tham gia với Chiến tranh giữa các vì sao Vũ trụ trong các năng lực khác nhau.
Tuy nhiên, điều mà nhiều trò chơi dựa trên sở hữu trí tuệ bỏ qua, đó là phim, sách và truyện tranh yêu thích của nhiều người khiến người hâm mộ muốn tương tác với thế giới của họ bởi vì cách kể chuyện. Mọi người không chỉ muốn trải nghiệm thế giới yêu thích của họ, họ muốn bị cuốn vào những câu chuyện - trở thành nhân vật chính - trong thế giới mà họ yêu thích.
Chơi game ngoại truyện
Đó là nơi cách tiếp cận của Telltale bắt đầu thực sự thể hiện sự xuất sắc của nó. Bằng cách tập trung vào các trò chơi kể chuyện kết hợp với IP, Telltale có thể mang đến cho nhiều người chơi những gì họ thực sự khao khát: chèn đúng vào IP mà họ yêu thích.
Khi bạn chơi trò chơi Telltale Xác sống, bạn không được chèn vào Còn lại 4 người chết hoặc là Chiến tranh thế giới Z loại trò chơi trong đó giết zombie và sinh tồn là mục tiêu quan trọng nhất (mặc dù vậy). Thay vào đó, bạn rơi vào một thế giới nơi các nhân vật, mối quan hệ và hành động là chìa khóa cho sự sống còn của bạn - giống như một tập thông thường của vấn đề Xác sống.
Bạn đang chơi trên thế giới, trong một câu chuyện hoàn toàn mới, và quyết định của bạn có vấn đề. Cơ chế trò chơi dựa trên quyết định này không chỉ đưa người chơi vào đôi giày của nhân vật mà còn đặt người chơi vào vị trí của người kể chuyện - cho phép người chơi chọn câu chuyện của họ sẽ diễn ra như thế nào (trong phạm vi trò chơi).
Tương tự, trò chơi Telltale Sói giữa chúng ta cho phép người chơi tận hưởng thế giới của Vertigo Comic Truyện ngụ ngôn bằng cách cho họ một câu chuyện mới trong thế giới của Truyện ngụ ngôn người chơi được chèn vào và điều khiển. Trên trang web Telltale Games, có một sự nhấn mạnh về cách kể chuyện, mô tả về Sói giữa chúng ta nói:
"Lựa chọn của bạn là quan trọng và sẽ thay đổi và xác định câu chuyện bạn trải nghiệm."
Người dùng định nghĩa câu chuyện và trải nghiệm chơi của riêng họ, mang đến cho họ con đường hoàn hảo để khám phá những đặc tính yêu thích của họ.
Câu chuyện về vùng biên giới
Câu chuyện từ Borderlands, trong khi cung cấp cùng một cơ chế trò chơi và trọng tâm kể chuyện mà Telltale Games đã biết đến, hơi khác so với các trò chơi trước đây được đề cập. Trong khi Xác sống và Truyện ngụ ngôn là những tài sản liên quan đến trình độ kể chuyện cao, Câu chuyện từ Borderlands được dựa trên Biên giới loạt trò chơi video - nơi người chơi đã được đưa vào thế giới trò chơi.
Bằng cách cung cấp một trò chơi nhiều tập dựa trên nhượng quyền trò chơi đã nổi bật, Telltale Games cho phép người chơi tiếp cận nhiều hơn đến lịch sử của Pandora và cũng chứng minh rằng có những game thủ khóc vì những trò chơi có chiều sâu kể chuyện hơn.
Trong khi các trò chơi như Hiệu ứng khối bộ ba hoặc Mưa nặng hạt đã ca ngợi sự tập trung của họ vào việc kể chuyện, tài sản AAA trung bình vẫn chưa đạt được quá nhiều tiến bộ trong việc thêm cách kể chuyện nâng cao vào trò chơi.
Tương lai của trò chơi Story
Bằng cách cung cấp một trải nghiệm Pandora tập trung vào câu chuyện, sự phát triển của Câu chuyện từ Borderlands đưa ra một lời phê bình xiên rằng tường thuật chơi game trung bình không đủ cho những người chơi sành điệu. Người chơi, nói chung, chỉ muốn nhiều hơn nữa.
Điều này có nghĩa là việc kể chuyện sẽ trở thành trọng tâm chính của trò chơi dựa trên IP? Không. Quay trở lại các ví dụ về Chiến tranh giữa các vì sao, có nhiều loại khác nhau Chiến tranh giữa các vì sao các trò chơi cung cấp cho người chơi các loại quyền truy cập khác nhau vào vũ trụ Star Wars. Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ cấp cho bạn quyền truy cập vào tường thuật, Chiến trường giữa các vì sao cấp cho bạn quyền truy cập vào các trận chiến hoành tráng, và Chiến tranh giữa các vì sao Tập I: Tay đua cấp cho bạn quyền truy cập vào pod đua.
Tuy nhiên, điều này không cho thấy rằng có Là nhu cầu ngày càng tăng đối với các trò chơi cung cấp quyền truy cập tường thuật sâu vào thế giới trước đây chỉ có thể truy cập thông qua chiến đấu hoặc thậm chí là giải câu đố.