NộI Dung
- Roberts chưa bao giờ làm một trò chơi tồi
- Ngay cả khi tất cả các lời hứa không được thực hiện, Công dân sao Wtôi vẫn tốt
- Điều gần nhất với giấc mơ trở thành hiện thực
- Mọi người đều có lý do
Hôm nọ chúng tôi đã thảo luận tại sao Công dân sao tiếp tục bị trì hoãn. Hôm nay chúng ta sẽ xem xét lý do tại sao rất nhiều người có và tiếp tục tài trợ cho trò chơi, mặc dù không có lịch phát hành và nó đang trong giai đoạn phát triển alpha.
Những gì làm cho Công dân sao quá đặc biệt, làm cho nó là danh hiệu được tài trợ bởi đám đông cao nhất trong lịch sử? Tại sao nhiều người tin tưởng Chris Roberts với tiền của họ? Cũng như nhiều thứ, có một số lý do là tại sao. Hãy xem nào ...
Roberts chưa bao giờ làm một trò chơi tồi
Nói những gì bạn sẽ về Roberts 'trong ngành công nghiệp điện ảnh, với tư cách là một nhà phát triển trò chơi video, anh ấy chưa bao giờ làm một trò chơi tồi. Bất kỳ trò chơi nào mà anh ấy từng được liên kết với chưa bao giờ được chỉ trích bởi các nhà phê bình. Do đó, Roberts đã giành được sự tin tưởng của hàng triệu game thủ.
Ngay cả các nhà phát triển huyền thoại khác trong thể loại này cũng có lúc phát hành các tựa game không được đón nhận. Tiêu đề phát triển Frontier Frontier: Cuộc gặp gỡ đầu tiên, còn Ưu tú III, bán kém và nhận được phản hồi tiêu cực từ cộng đồng.
Một ví dụ khác là tiêu đề của Egosoft X3: Cuộc hội ngộ. Khi phát hành, nó đã nhận được nhiều ý kiến trái chiều. Tiêu đề mới nhất của họ, X tái sinh, được cho là tồi tệ nhất trong sê-ri, chỉ giữ 33/100 trên Metacritic.
Đây là lý do tại sao rất nhiều người tin tưởng Roberts. Trong khi các truyền thuyết khác của thể loại này đã mắc lỗi dẫn đến các trò chơi tồi, thì anh ta đã không làm thế. Xem xét Roberts đã ở trong ngành công nghiệp trò chơi video trong hơn 30 năm, để không có một trò chơi xấu với tên của mình, là khá đáng chú ý.
Ngay cả khi tất cả các lời hứa không được thực hiện, Công dân sao Wtôi vẫn tốt
Bạn có thể nghĩ rằng tôi điên với một tuyên bố như vậy. Sự thật là, Roberts đã làm điều đó trước đây. Tiêu đề của anh ấy Freelancer phát hành với rất nhiều tính năng anh hứa thiếu. Với việc Microsoft gọi các cảnh quay và thúc đẩy trò chơi hoàn thành, các tính năng càng tham vọng hơn đã bị bỏ hoàn toàn.
Mặc dù vậy, Freelancer tiếp tục được các nhà phê bình và cộng đồng đón nhận. Trò chơi đã nhận được 80% + từ hầu hết mọi người đánh giá. Ngay cả ngày hôm nay, 13 năm kể từ khi phát hành, Freelancer vẫn có một lượng lớn người theo dõi đã giữ cho trò chơi sống sót.
Nếu Roberts đã làm điều đó trước đây, anh ấy có thể làm lại. Từ Freelancer, nhiều người biết rằng ngay cả khi tất cả những lời hứa Công dân sao Không được hoàn thành, nó vẫn sẽ là một trò chơi tốt bất kể. Họ biết bất kể điều gì xảy ra, khi phát hành, nó vẫn sẽ là một trong những game hay nhất thuộc thể loại này. Do đó, họ có chút sợ hãi khi tài trợ cho trò chơi.
Điều gần nhất với giấc mơ trở thành hiện thực
Nhiều người trong chúng ta lớn lên xem thích Star Trek, Chiến tranh giữa các vì sao và Battlestar Galactica. Trẻ em có trí tưởng tượng hoang dã, và nhiều người trong chúng ta thường tưởng tượng mình dấn thân vào những cuộc phiêu lưu giữa các thiên hà. Một giấc mơ như vậy là một cái gì đó sẽ không bao giờ trở thành hiện thực cho hầu hết mọi người.
Chỉ những doanh nhân giàu có nhất mới có cơ hội trở thành khách du lịch vũ trụ. Tổng cộng, chỉ có bảy khách du lịch vũ trụ. Lần gần đây nhất là đồng sáng lập và cựu Giám đốc điều hành của Cirque du Soleil Guy Laliberté vào năm 2009. Laliberté đã trả khoảng 40 triệu đô la cho chuyến lưu diễn.
So sánh con số đó với 15.000 - 30.000 đô la mà một số người đã tài trợ Công dân sao, tôi cần nói nhiều hơn? Đối với một số Công dân sao là điều gần gũi nhất để sống giấc mơ thời thơ ấu của họ. Nếu điều đó không đáng để bỏ tiền ra, tôi không biết nó là gì.
Mọi người đều có lý do
Đối với một số tài trợ, một trò chơi như Công dân sao chỉ đơn giản là nhìn thấy sự hoàn thành của nó. Đối với một số người, đó là bởi vì họ là người hâm mộ trọn đời của trò chơi Chris Roberts. Đối với những người khác, đó là do muốn thực hiện ước mơ thời thơ ấu của họ hoặc ít nhất là điều gần gũi nhất với nó.
Nó có thể được coi là điên rồ khi chi rất nhiều tiền cho một trò chơi. Nhưng khi bạn nghĩ về nó, tại sao chúng ta chơi game? Tại sao mọi người chơi Skyrim? Tại sao mọi người chơi Hiệu ứng khối? Tại sao mọi người chơi Red Dead Redemption? Trong hầu hết các trường hợp, đó là trải nghiệm một cuộc sống và thế giới không thể có trong thực tế.
Người choi Skyrim để trải nghiệm những gì nó giống như sống trong một thế giới giả tưởng thời trung cổ với ma thuật và rồng. Họ chơi Hiệu ứng khối để khám phá một thiên hà đóng gói hành động với tất cả các dạng người ngoài hành tinh khác nhau. Họ chơi Red Dead Redemption để tạm thời sống trong một thế giới hoang dã phía tây.
Không quan trọng đóng góp lớn hay nhỏ Công dân sao là, mọi người đều có một lý do. Trước khi nghĩ rằng bất cứ ai cũng phát điên vì làm như vậy, chỉ cần nhớ rằng, mỗi người trong chúng ta đều có những giấc mơ thời thơ ấu và chơi game vì những lý do nhất định.