Công dân sao lý do thực sự bị trì hoãn

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Công dân sao lý do thực sự bị trì hoãn - Trò Chơi
Công dân sao lý do thực sự bị trì hoãn - Trò Chơi

NộI Dung

Tiêu đề mới nhất của Chris Roberts Công dân sao đã phát hành bị trì hoãn nhiều lần với rất ít lời giải thích. Ngay cả bây giờ không có ngày phát hành dự kiến ​​cho sim không gian dự đoán ồ ạt. Đến nay, trò chơi đã nhận được hơn 130 triệu đô la tài trợ. Câu hỏi trong đầu mọi người là: Với rất nhiều tiền, làm thế nào trò chơi này không theo dõi và phát hành?


Để có câu trả lời cho câu hỏi này, tôi cảm thấy chúng ta không cần phải nhìn vào trò chơi và sự phát triển của nó, mà là chính Chris Roberts. Chúng ta cần nhìn vào quá khứ phát triển trò chơi video của anh ấy cùng với việc anh ấy là nhà phát triển.

Tất cả bắt đầu từ đâu

Lần đầu tiên Roberts bắt đầu phát triển các trò chơi khoa học viễn tưởng vào cuối những năm 80. Tiêu đề đầu tiên của anh ấy là Tư lệnh cánh, được phát hành vào năm 1990. Đây là một game giả lập chiến đấu không gian, nơi người chơi phải hoàn thành một loạt nhiệm vụ để hoàn thành trò chơi. Hiệu suất của người chơi đã xác định cách trò chơi tiến triển và liệu họ có kết thúc tốt hay xấu.


Chỉ huy cánh trở thành một cuốn sách bán chạy nhất và với thành công của mình, Roberts tiếp tục phát triển thêm ba trò chơi nữa trong sê-ri (không bao gồm các bản mở rộng). Ông cũng đã phát triển một số trò chơi spin-off như Riêng tư - một sim không gian trong tĩnh mạch của Ưu tú.

Riêng tư cho phép người chơi giải quyết trò chơi khi họ thấy phù hợp. Họ có thể trở thành một thương gia, lính đánh thuê, cướp biển hoặc bất cứ thứ gì ở giữa. Đó là cuộc chiến của Chỉ huy cánh trò chơi và lối chơi đa dạng của Riêng tư kết hợp lại sau đó đã dẫn đến sự phát triển của tiêu đề đầy tham vọng tiếp theo của Roberts, Freelancer.

Ước mơ tạo ra Sim không gian tối thượng

Các "sim không gian cuối cùng": đó là cái gì Freelancer luôn luôn được cho là Một trò chơi mô phỏng không gian như không có gì đã được phát triển. Tầm nhìn của Roberts về Freelancer là một thiên hà ảo, có hệ thống thực hiện các chương trình của riêng họ bất kể sự hiện diện của người chơi; các thành phố sẽ nhộn nhịp với vận tải và thời tiết của mỗi thế giới thay đổi theo thời gian riêng.


Giá hàng hóa trong mỗi hệ thống sao sẽ dao động theo hoạt động của các thương nhân do máy tính điều khiển, những người nhập khẩu và xuất khẩu hàng hóa. Roberts đã hình dung hàng ngàn người chơi đồng thời tương tác và ảnh hưởng đến thế giới này thông qua giao diện người dùng độc đáo và trực quan chưa từng thấy trong các trò chơi khác.

Bản chất, Freelancer được cho là tập trung nhiều người chơi, giống như Công dân sao là tại thời điểm này. Ví dụ, mỗi người chơi có thể theo đuổi một nhiệm vụ truyền thống được thiết lập cho nhân vật của mình và tham gia cùng những người chơi khác để cùng nhau thực hiện các nhiệm vụ khác mà không cần phải thoát khỏi trò chơi và bắt đầu một chế độ chơi mới.

Trí thông minh nhân tạo sẽ điều khiển tàu vũ trụ của người chơi, cho phép họ tập trung vào chiến đấu hoặc các nhiệm vụ khác. Roberts dự định các đoạn phim cắt cảnh và hình ảnh chơi trò chơi có chất lượng tương đương nhau để người chơi không thể phân biệt giữa hai người.

Đây là tầm nhìn của Roberts và giấc mơ của anh ấy. Nó cũng bắt đầu vào năm 1997, thời điểm mà các trò chơi video vẫn còn khá nguyên thủy so với những gì chúng ta có ngày hôm nay. Có lẽ tầm nhìn của anh ta đơn giản là quá tham vọng cho kỷ nguyên trò chơi điện tử đó. Freelancer - trong khi nó đã phát hành để khen ngợi quan trọng - chưa bao giờ là trò chơi mà nó luôn có ý nghĩa

Nơi phát triển của Freelancer's Fell Apart

Năm 2000, Microsoft bắt đầu nói về việc mua lại công ty của Roberts tại thời điểm đó, Digital Anvil. Roberts đang cần một khoản tiền lớn nếu Freelancer đã từng thành hiện thực. Do lịch trình không thể đoán trước của trò chơi và - như Microsoft mô tả - tham vọng lớn, họ không sẵn sàng tài trợ cho trò chơi trừ khi nó được thu nhỏ lại.

Nhiều tính năng được hứa hẹn của trò chơi đã bị bỏ qua, bao gồm điều khiển chuyến bay tự động, các cuộc hội thoại có các lựa chọn phản ứng khác nhau và các nhiệm vụ phụ. Sau khi thỏa thuận được thực hiện với Microsoft, Roberts rời công ty nhưng đảm nhận vai trò cố vấn sáng tạo cho đến khi phát hành trò chơi.

Trong khi Freelancer là một trò chơi tuyệt vời và một trò chơi vẫn còn rất mạnh mẽ cho đến tận ngày nay, đó không phải là trò chơi mà Roberts mơ ước thực hiện. Phải mất đến năm 2011 trước khi Roberts một lần nữa cố gắng biến giấc mơ tạo ra chiếc sim không gian cuối cùng thành hiện thực.

Cơ hội cuối cùng của anh ấy

Công dân sao hiện đã được phát triển được 5 năm và không có lịch phát hành, nó đang khiến nhiều người đặt câu hỏi về những gì đang diễn ra. Nhìn lại lịch sử của Roberts, rõ ràng anh ấy biết cách tạo ra một trò chơi hay trong thể loại này. Tôi không nghi ngờ gì về khả năng của anh ấy Công dân sao.

Lý do cho sự chậm trễ từ quan điểm của tôi là vì anh ấy coi đây là cơ hội cuối cùng để thực hiện tham vọng của mình để tạo ra sim không gian tốt nhất từng được thực hiện. Trở lại những ngày Freelancer, tạo ra một trò chơi như vậy thực tế là không thể do những hạn chế của công nghệ.

Hôm nay có không có giới hạn hoặc hạn chế như vậy trong phát triển trò chơi video. Tôi cảm thấy đó là một trường hợp của Roberts chỉ đơn giản là muốn đảm bảo rằng trò chơi đúng như anh ấy đã luôn hình dung. Không có nhà xuất bản gọi các cảnh quay hoặc gây áp lực cho cả anh ấy và đội của anh ấy (như họ đã làm với Freelancer), anh ấy sẽ mất chừng nào anh ấy cần để làm cho trò chơi anh ấy hình dung.

Sẽ Công dân sao Bao giờ phát hành? Tôi không nghi ngờ gì về nó. Nó sẽ là trò chơi mà Roberts hứa hẹn? Nếu sự phát triển của nó không vội vã tại bất kỳ thời điểm nào, vâng, nó sẽ.

Có lẽ Roberts đã tham vọng với ngày phát hành trước đó của trò chơi, nhưng thực tế không có gì kể từ đó là một bước đi thông minh. Tạo sim không gian tối thượng cần có thời gian và những điều tốt nhất trong cuộc sống thường là những thứ chúng ta kiên nhẫn chờ đợi.