Vấn đề với & dấu hai chấm; Trò chơi góc nhìn thứ nhất

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Vấn đề với & dấu hai chấm; Trò chơi góc nhìn thứ nhất - Trò Chơi
Vấn đề với & dấu hai chấm; Trò chơi góc nhìn thứ nhất - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm nọ, tôi đang chơi Khóc 4 trên PS4. Trên thực tế, tôi đã viết một bài báo về nó cách đây không lâu .. Vài tuần trước, tôi đã chơi Tiếng gọi của nhiệm vụ, và không lâu trước đó, Khóc xa 3. Tôi dường như đang đặt mình vào một số loại marathon FPS hoặc một cái gì đó.


Trò chơi khác duy nhất mà tôi chơi gần đây, ngoài FPS, là Assassin Creed Unity. Tôi đã chơi rất nhiều game bắn súng hơn các thể loại khác và từ tất cả những năm kinh nghiệm chơi chúng, tôi đã tìm thấy một vấn đề trung tâm với họ. Ít nhất, hầu hết trong số họ.

Quá nhiều cho việc "nhập vai"

Chỉ là những câu chuyện FPS thiếu sự đa dạng và sâu sắc.

Về mặt kể chuyện, các trò chơi FPS có nhiệm vụ cho phép bạn nhìn qua con mắt của người quan trọng nhất trong toàn bộ trò chơi, bạn, nhân vật chính. Trò chơi FPS nổi tiếng là có một số cốt truyện rất tầm thường mà không thể khiến người chơi đầu tư cảm xúc vào trò chơi của họ. Nghĩ rằng Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là Chiến trường. Hai tựa game này được cho là trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất lớn nhất, cũng ... bắn người đầu tiên. Mỗi năm họ phát hành một phần mới và không thất bại, họ bán như bánh nướng. Và tôi không đổ lỗi cho những người mua chúng. Chiến trường và CoD chắc chắn là một số game bắn súng thú vị nhất trên thị trường.


Chỉ là những câu chuyện FPS thiếu sự đa dạng và sâu sắc. Chúng tôi không quan tâm đến các nhân vật đủ; không có gì khiến chúng tôi quan tâm đến các nhân vật, đặc biệt là người chơi chúng tôi đang điều khiển.

Điều này không có nghĩa là tất cả các câu chuyện của họ không bị trầy xước. Xuyên suốt hàng dài CoDS, Ops đen đã nổi bật với tôi là người có câu chuyện hay nhất và tôi nghĩ các game thủ khác có thể đồng ý. Sự thay đổi bất ngờ ở cuối chiến dịch solo đã mang đến một điều gì đó mới mẻ trong một thể loại game chung chung cũ. Địa ngục, kể từ thành công của Ops đenCốt truyện, đã có những game bắn súng khác có cốt truyện tương tự đã làm nó tốt hơn Black Ops đã làm. Chủ yếu Thông số kỹ thuật: Dòng Bioshock Vô hạn.


Nhưng đây là lý do tại sao câu chuyện của họ thường không phải là để hít

Trong CoD quốc phòng (và Chiến trường cũng vậy), có lẽ không có đủ thời gian để kết hợp một cốt truyện hay bởi vì sự thật đơn giản (và khắc nghiệt) đối với các trò chơi như Call of Duty là thế này:

Không có nhiều game thủ quan tâm đến câu chuyện, vậy tại sao các nhà phát triển nên quan tâm đến việc tạo ra một câu chuyện hay để kể? Trò chơi các tông vẫn được mua quá mức và vòng phản hồi tiếp tục.

Tôi có thể bắt đầu nghe có vẻ điên rồ ở đây, nhưng tôi nghĩ các bạn có thể thấy ý nghĩa trong những gì tôi đang cố gắng nói.

Cốt truyện hay nhất mà tôi từng chơi trong FPS là trong Bioshock loạt, đặc biệt là Bioshock vô hạn. Trò chơi thủy thủ đã làm một công việc tuyệt vời trên đó và tạo ra các nhân vật với nỗ lực khiến chúng tôi đầu tư vào sự nghiệp của họ. Bạn thực sự quan tâm đến Elizabeth, và bạn có thể cảm thấy sự áp bức trong Utopia nổi đó là Columbia. Rất hiếm khi thấy các game FPS khiến bạn thích thú với cốt truyện như Bioshock: Vô hạn đã làm.

Ngay cả những game hay nhất cũng không hoàn hảo

tôi thật sự đã yêu Bioshock: Vô hạn Thông số kỹ thuật: Dòng. Tôi yêu họ nhiều như tôi yêu Tiếng gọi của nhiệm vụ nhiều người chơi, thậm chí có thể nhiều hơn. Nhưng ngay cả những trò chơi với một số câu chuyện tuyệt vời cũng có những sai sót trong đó.

Trong phần đầu của bài viết này, tôi đã đề cập rằng các trò chơi FPS được cho là để cho bạn nhìn qua con mắt của nhân vật chính. Đó chỉ là vấn đề phải không? Bạn, với tư cách là nhân vật chính, chỉ ở đó để đồng hồ đeo tay.

Bạn không cảm thấy như bạn đang thực hiện bất kỳ kết nối đặc biệt nào với dàn diễn viên phụ (thường nổi bật hơn nhiều so với bạn). Tôi không nghĩ đã từng có một game bắn súng góc nhìn người đầu tiên mà tôi thực sự quan tâm đến người mà tôi đang điều khiển. Và tôi đang nói về quan tâm đến Joel-in-Last-of-Us loại chăm sóc.

Vào cuối ngày

Nhưng ... Khi bạn nghĩ về nó, phải có một số trò chơi với những câu chuyện hay trong khi những trò chơi khác thì không. Nó đơn giản là vì có một sự tập trung khác nhau trong sự phát triển. Làm thế nào mà Tiếng gọi của nhiệm vụ không bao giờ có một câu chuyện hay? Tôi đoán là quá nhiều tiền để đầu tư tiền và thời gian vào đó, tôi đoán vậy? Họ có một điều tuyệt vời với phần chơi mạng siêu phổ biến của họ; không có lý do gì để làm mọi thứ rung chuyển

Tiếng gọi của nhiệm vụ Chiến trường có lẽ sẽ không bao giờ có một câu chuyện tuyệt vời cho cùng một lý do Bioshock: Vô hạn không có nhiều người chơi: không có đủ thời gian hoặc tài nguyên để đưa họ vào trong khi vẫn đáp ứng thời hạn.

Nhưng đôi khi thật tuyệt khi nghĩ ... Chuyện gì sẽ xảy ra?