NộI Dung
Trong những năm qua, cách chúng ta trả tiền cho các trò chơi đã thay đổi đáng kể; từ trò chơi + phong cách mở rộng đến trò chơi + DLC + DLC + DLC đến hoàn toàn miễn phí.
Một trong những trò chơi đầu tiên của tôi là Age of Mythology (vâng, không phải cũ) và tôi nhớ đã nhận được trò chơi cơ bản với giá 60 đô la, và sau đó là bản mở rộng với giá 20 đô la. Bản mở rộng đã bổ sung thêm một nhóm khác cũng như rất nhiều tính năng chơi trò chơi bổ sung.
Nội dung có thể tải xuống
Bỏ qua trước đến tháng 2 năm nay và Dead Space 3 được phát hành, với mười một gói DLC vào ngày phát hành. Chắc chắn, đối với DLC, những thứ này rẻ, chỉ 4,99 đô la, nhưng mười một? Vào ngày phát hành? Và tất nhiên, đó là ngoài cửa hàng trong trò chơi, nơi bạn có thể mua các cải tiến vũ khí. Có vẻ nực cười khi nội dung này không được đưa vào như một phần của trò chơi cơ bản.
Một ví dụ khác về DLC quá mức là Battlefield 3. Tôi rất thích trò chơi này vì vậy tôi đã đặt hàng trước nó với giá 60 đô la, một phần để nhận được, như quảng cáo, gói DLC đầu tiên của nó (trị giá 15 đô la), dành riêng cho đặt hàng trước khách hàng. Tuy nhiên, vào ngày phát hành, phiên bản trò chơi này đã có sẵn với cùng mức giá từ các nhà bán lẻ. Vì thế về cơ bản gói DLC đầu tiên là một phần của trò chơi cơ bản. Bốn tháng sau, ba gói DLC nữa (15 đô la mỗi gói) đã được công bố cho Battlefield 3, và sau đó Premium được công bố có chứa tất cả DLC với giá 50 đô la. So sánh điều này với trò chơi cơ bản + mở rộng kiểu cũ, tổng số nội dung gần như giống hệt nhau, chỉ đắt hơn!
Sự gia tăng của DLC
Chơi miễn phí
Sau đó là mô hình F2P mới. Mặc dù điều này thay đổi rất nhiều, nhưng về cơ bản, điều đó có nghĩa là bạn có thể mua và chơi trò chơi miễn phí và công ty kiếm tiền từ một số phương thức thanh toán khác, có thể là một hình thức giao dịch trong trò chơi. Hai ví dụ điển hình của mô hình này là Star Wars: The Old Republic và League of Legends. Trong khi cả về mặt kỹ thuật F2P (hiện tại), một mô hình tôi chấp nhận và mô hình khác thì không.
Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ (SWTOR) bắt đầu như một trò chơi trả tiền mỗi tháng, đó là một mô hình mà tôi không phải là một người hâm mộ lớn, nhưng dù sao cũng được chấp nhận. Một khi trò chơi bắt đầu mất người chơi, trò chơi đã trở thành F2P với hy vọng rằng nó sẽ thu hút được nhiều hơn, mà bản thân nó không phải là một điều xấu.
Điều tồi tệ là mô hình F2P mà họ đã sử dụng. Bang hội của tôi và tôi gọi nó là "miễn phí đăng nhập" bởi vì để có được bất cứ thứ gì thậm chí từ xa tương tự như trải nghiệm SWTOR mà chúng ta đã từng sử dụng, bạn phải trả gần như phí thuê bao hàng tháng. Ngoài ra, nhiều vật phẩm quý hiếm và đắt tiền hiện đã có sẵn để thay đổi nhỏ trong cửa hàng trong trò chơi. Đối với nhiều người trong chúng ta, việc chuyển sang F2P cùng với dân số thấp (vẫn) đã phá hỏng trò chơi, và cuối cùng chúng tôi đã rời khỏi SWTOR.
EA thực sự làm phiền người chơi F2P trong SWTOR
Ngược lại, liên minh Huyền Thoại có một mô hình F2P vượt trội. Có khoảng 100 nhà vô địch để chơi, 10 trong số đó là miễn phí tại bất kỳ thời điểm nào và các nhà vô địch chính xác miễn phí thay đổi mỗi tuần. Nhiều nhà vô địch có thể được mua bằng cách chi tiền hoặc đơn giản bằng cách chơi trò chơi, và hoàn toàn có thể chơi được chỉ bằng cách sử dụng các nhà vô địch miễn phí cộng với những người bạn kiếm được trong trò chơi. Điều khác duy nhất có thể được trả bằng tiền thật là "skin" vô địch thay đổi cách một nhà vô địch trông mà không thay đổi lối chơi hay sức mạnh của nó. Bằng cách giới hạn những gì có thể mua bằng tiền thật, các nhà phát triển, Riot Games, không cung cấp bất kỳ lợi thế không công bằng cho người chơi trả tiền.
Nhiều như chúng ta có thể ghét DLC, có vẻ như nó vẫn ở đây. Tôi chỉ hy vọng chúng ta thấy ít hơn những thứ như "ngày một DLC" và nhiều phương thức thanh toán công bằng hơn cho người chơi.