Hoàn cảnh của người nghiện MMORPG đuổi theo con rồng hoài cổ

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hoàn cảnh của người nghiện MMORPG đuổi theo con rồng hoài cổ - Trò Chơi
Hoàn cảnh của người nghiện MMORPG đuổi theo con rồng hoài cổ - Trò Chơi

NộI Dung

MMORPG giữ một vị trí đặc biệt trong không gian chơi game trên PC. Chúng là một trong số ít các thể loại cung cấp một lối thoát hoàn toàn khỏi cuộc sống thực, mang đến cho người chơi những mục tiêu cần đạt được, những cảnh quan kỳ thú để khám phá và các nhóm xã hội để duy trì. Một số người có thể lập luận rằng thể loại này không lành mạnh, nhưng nếu không có nó, tôi sẽ không bao giờ gặp một số người quan trọng nhất và có một số niềm vui nhất trong cuộc đời tôi.


MMORPG đầu tiên của tôi là Ragnarok qua mạng, mà một người bạn giới thiệu cho tôi vì bài tập viết. Tôi thừa nhận tôi đã không chơi nó lâu trong lần đầu tiên tôi bắt đầu, nhưng tôi say mê với khái niệm trò chơi mà bạn tiếp tục phiêu lưu với bạn bè. Đối với một người như tôi, điều đó dường như quá tốt để trở thành sự thật.

Ragnarok qua mạng là chất xúc tác của tôi; mỗi người chơi MMO có một. Trò chơi đầu tiên của bạn mang đến cho bạn hương vị tự do và phiêu lưu mà bạn không thể có được trong đời thực. Cuộc sống thực không chỉ là tưởng tượng, cũng không đưa ra những mục tiêu dài hạn, dễ thực hiện và hoàn thành.

Điều đó, có lẽ, là điểm thu hút lớn nhất đối với thể loại MMORPG (và trò chơi điện tử nói chung): Họ đưa ra các số liệu dễ theo dõi để đánh giá cách bạn đang làm. Cuộc sống thực không như thế. Bạn không biết chính xác mức độ gần gũi của bạn với một chương trình khuyến mãi. Bạn không thể đánh giá mức độ thông minh của mình bằng cách nhìn vào bảng thống kê dễ đọc. Bạn không biết đâu là cách "đúng" và "sai" để lớn lên và sống như một người trưởng thành.


MMO và nghiện

Tôi nói tất cả những điều trên với những gì có vẻ như là một ý nghĩa tiêu cực, nhưng tôi hoàn toàn tin rằng có điều gì đó để nói về loại trò chơi thoải mái cung cấp, đặc biệt là MMORPG. Những người nếu không có sự tự tin, can đảm hoặc tiền để đi du lịch hoặc gặp gỡ những người mới có thể làm như vậy trong các trò chơi này. Chúng là một thế giới hoàn toàn mới trong sự an toàn của chính ngôi nhà của bạn.

Nhược điểm của các số liệu dễ đánh giá là mức độ gây nghiện của chúng, đặc biệt nếu bạn bối rối về nơi sẽ đi trong cuộc sống thực. Đây là lúc nghiện game xuất hiện, với những trường hợp nghiện nặng nhất nằm trong thể loại MMORPG.

Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận, tôi là một người nghiện MMO. Tôi cũng sẽ là người đầu tiên thừa nhận tôi có một số vấn đề lo lắng nghiêm trọng trong cuộc sống thực và cảm thấy hơi bất lực khi nghĩ về tương lai của mình. Mặc dù tôi có thể nói rằng các game MMORPG cho tôi một lối thoát để thoát khỏi cuộc sống thực, nhưng chúng không làm gì tốt hơn. Tôi biết họ chỉ cho tôi một cái cớ để tiếp tục trốn tránh và không tiến bộ ở cấp độ cá nhân.


Đây là nơi mọi thứ trở nên lộn xộn đối với nhiều người, bởi vì nhiều người chơi các trò chơi này quá mức vì những lý do rất giống như đã đề cập ở trên. Nhưng dừng lại có nghĩa là thừa nhận tất cả thời gian chơi là vô ích. Nó có nghĩa là để lại bạn bè của bạn phía sau. Nó có nghĩa là chuyển sang tập trung vào cuộc sống thực và đối mặt với các vấn đề của bạn. Đây là tất cả những điều tôi hầu như không thể tự mình làm mỗi khi tôi rời khỏi MMO với hy vọng "lớn lên".

Bài viết này đã được một downer lớn. Điều bắt đầu là (những gì tôi muốn trở thành) giới thiệu về lịch sử MMORPG của tôi và yêu cầu bạn, những độc giả, nói với tôi rằng bạn đã biến thành một bức tường lớn để giảng về những tệ nạn của thể loại này.
Lỗi của tôi.

Đuổi rồng hoài cổ

Trong những năm qua, tôi đã chuyển từ MMO này sang MMO tiếp theo với hy vọng chiếm được cảm giác EverQuest và vani Thế giới của Warcraft đã cho tôi khi tôi còn trẻ Thế giới trong những trò chơi đó cảm thấy đồ sộ và nội dung thật khó hiểu và khó hiểu. Trong một từ, nó là tuyệt vời. Tôi muốn cảm giác đó một lần nữa.

Một số bạn bè của tôi làm điều tương tự. Luôn theo đuổi con rồng đó, với hy vọng họ sẽ cảm thấy giống như cách họ đã làm cách đây một thập kỷ.

Tôi đã trở nên say mê với một số MMORPG trong những năm qua kể từ khi EverQuestÁi chà ngày, nhưng không phải vì lý do tương tự. Chúng ta hãy làm một danh sách ngắn về một số MMO mà tôi đã nuốt chửng trong bốn năm qua và cuối cùng là thứ đã giết chúng cho tôi:

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Thế giới thật đẹp và chế tạo rất tuyệt nhưng cuối cùng thì trò chơi là tuyến tính và không làm tôi cảm thấy ngạc nhiên.
  • Aion - PvP của nó vẫn ổn nhưng cộng đồng thì ung thư và ngục tối.
  • Lưỡi và linh hồn CN / TW - PvP, câu chuyện và hình ảnh thật tuyệt vời nhưng thế giới nhỏ bé đã làm cho nó sụp đổ. Không có cảm giác thắc mắc gì.
  • TERA - Cảm giác phiêu lưu tối thiểu khi lên cấp lần đầu tiên và hệ thống bùa mê là một trò chơi thực sự ở cuối trò chơi, nhưng ngục tối khá thú vị.
  • Bang hội 2 - Thú vị trong ý tưởng, nhưng cuối cùng không phải là tách trà của tôi ngoài chế tạo.
  • ArcheAge - Nông nghiệp, nhà ở và kinh tế thực sự tuyệt vời; nhưng quá nhiều công việc không có khoản xuất chi.

Tôi có thể đi và về. Tôi đã thử rất nhiều game MMORPG kể từ năm 2006 (năm tôi bỏ cuộc Ái chà cho tốt và quay trở lại Ragnarok qua mạng), nhưng không ai trong số họ sẽ gãi ngứa một lần nữa.

Có điều gì đó để nói về những trải nghiệm trò chơi đang diễn ra với bạn, khi bạn dành gần một thập kỷ chỉ để cố gắng đòi lại những cảm xúc mà họ đã dành cho bạn lần đầu tiên. Tôi sẽ không bao giờ khám phá Norrath hay Azeroth lần đầu tiên nữa - tôi có thể chấp nhận điều đó. Tôi sẽ không bao giờ trở nên sáng sủa và tinh mắt như vậy một lần nữa - đó là điều mà tôi và nhiều người chơi MMO lớn tuổi khác gặp khó khăn khi chấp nhận.

Trong những năm qua, tôi đã thấy lối chơi dễ dàng trong MMO là một yếu tố ngăn cản thực sự đến sự thích thú của tôi. Hầu hết các trò chơi đều có tính năng theo dõi nhiệm vụ cho bạn biết nơi nhận, làm và bật nhiệm vụ. Mob trong hầu hết các MMO không còn khó khăn nữa và chết đủ nhanh để bạn không thực sự học cách làm chủ lớp của mình theo thời gian. Không có cảm giác phiêu lưu đối với tôi, giống như không có cảm giác tự hào về những chiến công trong trò chơi của tôi.

Tôi có thể hiểu rằng những người bình thường không có thời gian cũng như không có động lực để nỗ lực thực sự trong việc tiêu diệt mọi mob, họ cũng không đủ kiên nhẫn để đọc đoạn hội thoại tìm kiếm của họ và tự mình tìm ra cách làm. Nhưng điều đó không có nghĩa là tôi không thể thất vọng khi tôi thử một MMORPG mới khi nó không gây ngứa. Tôi có quyền hơi thất vọng khi thể loại tôi từng yêu không còn như xưa nữa.

Tiến về phía trước với thể loại MMORPG

Các MMO sắp ra mắt trong một hoặc hai năm tới đang tìm cách thay đổi thể loại, nhưng liệu họ có thể? Và nếu họ làm như vậy, liệu họ có thể thỏa mãn cơn thèm của người bảo vệ cũ MMORPG?

Hãy nhìn lại ArcheAge, được phát hành năm ngoái và mang theo một loạt các tính năng chưa được triển khai đầy đủ trong MMO trước đó. Các lô đất ở và trang trại là một trong những tính năng lớn nhất của các trò chơi, được hỗ trợ bởi việc kéo gói thương mại và nhấn mạnh rất lớn vào việc giết người chơi để kiếm lợi nhuận.

ArcheAge có rất nhiều vấn đề kỹ thuật, nhưng vấn đề lớn nhất không phải là kỹ thuật. Đó là cách hệ thống PvP hoạt động. Điều đó cùng với sự nhấn mạnh vào việc đăng ký là những gì cuối cùng đã đánh bại số lượng người chơi của nó sau một vài tháng. Mọi người không có thời gian cũng như không sẵn sàng bỏ ra nhiều nỗ lực đó để chế tạo, chỉ phải chiến đấu cho cuộc sống của họ và cướp bóc trên một gói hàng hóa thương mại.

Như ArcheAge, rất nhiều game MMORPG sẽ ra mắt trong vài năm tới sẽ thử những điều mới. Không có gì sai với điều đó vì thể loại này rất cần một cú đá vào mông để vượt qua Ái chà giai đoạn nhân bản. Hy vọng của tôi đang hướng đến những tác phẩm mới sắp ra mắt này cho thể loại này, bởi vì nó trở nên mệt mỏi khi quay trở lại cùng một trò chơi cũ và hy vọng điều gì đó sẽ bùng lên trong tôi và khiến tôi yêu chúng lần nữa.

Theo một số cách, tôi cảm thấy thể loại MMORPG cần phải thoái lui, và trong những cách khác tôi cảm thấy nó cần phải tiến bộ. Nhưng tôi cảm thấy như tôi đã bao quát điều đó một cách tinh tế trong tất cả các đoạn lan man ở trên. Ở đâu không có thử thách, không có cảm giác nguy hiểm. Nơi không có sự đổi mới, không có trí tưởng tượng và cảm giác tuyệt vời. Nơi nào không có củ cà rốt trên cây gậy thì không có động lực. Vậy tại sao thậm chí bận tâm hầu hết thời gian?

Không phải ai cũng

Trước khi tôi kết thúc điều này - rant? Nó trở thành một cơn thịnh nộ, tôi cho rằng - tôi thực sự muốn lưu ý rằng không phải ai cũng giống tôi khi nói đến MMORPG. Hầu hết mọi người, như đã nêu ở trên, chỉ không có thời gian và năng lượng để đối phó với loại khó khăn được tìm thấy trong các MMO của ngày xưa. Không phải ai cũng là một người nghiện.

Rất nhiều người có thể chơi MMO và không bao giờ nó ảnh hưởng đến cuộc sống thực của họ. Hàng triệu người chơi chúng mỗi tối khi họ đi làm về hoặc đi học mà không để nó ngăn cản họ theo đuổi cuộc sống thực. Tốt cho họ, bởi vì tôi không thể. Và tôi khao khát thứ mà tôi không thể tìm thấy.

Tôi đã đạt được hạn ngạch nhảy Elin của tôi trong suốt cuộc đời này.

Có lẽ đó là do sự thay đổi tốc độ từ các game MMORPG cũ sang các game mới hơn, hoặc có thể đó chỉ là kiểu người mà họ thu hút so với người mà họ đã thu hút một thập kỷ trước (cộng). Ai biết được, đó không phải là thứ tôi sắp sửa nói về một con bò đực.

Sự tách biệt và nhận ra sự khác biệt giữa đời thực và trò chơi thật khó. Tôi đoán đó là tổng của tất cả các bên trên. Tôi không biết liệu mình có thể ngừng theo đuổi những trải nghiệm mà tôi đã có từ lâu không. Tôi không biết liệu mình có bao giờ bị sàm sỡ với việc thiếu các số liệu có thể đọc được trong cuộc sống thực hay không. Nhưng tôi biết tôi yêu thích MMORPG và tôi mong chờ những gì sẽ đến. Làm điều đó như bạn muốn, với tất cả các bên trên trên bàn.