NộI Dung
- Cơ học: các quy tắc và khái niệm chính thức chỉ định trò chơi là một hệ thống
- Động lực học: hành vi thời gian chạy của trò chơi như một hệ thống và người chơi của nó
- Tính thẩm mỹ: các phản ứng cảm xúc được gợi lên bởi trò chơi d
Alexey Pajitnov đã thực hiện một số trò chơi giải đố tuyệt vời trong những năm qua. Tetris hit của anh ấy, Tetris, được coi là một trong những game giải đố hay nhất. Pajitnov, kết hợp với WildSnake Software đã phát hành tựa game di động đầu tiên của mình, Marbly. Tiêu đề này chắc chắn phù hợp với sự cường điệu của người tạo ra nó và là một trò chơi xứng đáng có mặt trên mọi thiết bị iOS.
Đối với đánh giá này, tôi sẽ sử dụng Khung MDA được phát triển bởi Robert Hunicke của thatgamecompany, Marc LeBlanc của Tìm kiếm danh tiếng Glass và Robert Zubek của Zynga. Khung này được gọi là MDA dựa trên nguyên tắc cốt lõi của nó về thiết kế trò chơi, Cơ học, Động lực học và Thẩm mỹ.
Cơ học: các quy tắc và khái niệm chính thức chỉ định trò chơi là một hệ thống
Trong Marbly, người chơi được trình bày với một bảng rô với nhiều kích cỡ và hình dạng khác nhau với nhiều chấm màu trên đó. Mục tiêu của người chơi là điều khiển một trong những chấm màu sao cho nó sẽ thẳng hàng theo chiều ngang, chiều dọc hoặc đường chéo với ít nhất hai chấm cùng màu. Các dấu chấm có thể được di chuyển giống như nữ hoàng trong cờ vua, theo bất kỳ hướng nào càng nhiều khoảng trống càng tốt trước khi một dấu chấm khác xuất hiện.
Sau đó, khi các chấm thẳng hàng, chúng sẽ bị xóa, khi tất cả các chấm được loại bỏ, mức độ hoàn thành. Như trong hầu hết các trò chơi di động hiện nay, Marbly là một trò chơi miễn phí với những cách mà người chơi có thể mua một loại tiền ảo để giúp họ chơi trò chơi. Tiền ảo này là Coins (nguyên bản, tôi biết) mà người chơi có thể sử dụng để mua gợi ý, di chuyển lại, khởi động lại câu đố và người giải quyết.
Động lực học: hành vi thời gian chạy của trò chơi như một hệ thống và người chơi của nó
Cơ chế chơi miễn phí của Marbly hoàn toàn không nằm trong khuôn mặt của bạn. Họ được đặt trong trò chơi để buộc người chơi phải thực sự suy nghĩ trước khi chi tiêu tiền của họ hoặc hành động giúp đỡ. Người chơi được tặng rất nhiều tiền chỉ qua việc chơi trò chơi, và với nhiều thử thách hàng ngày mà trò chơi đưa ra, người chơi có thể có được Tiền xu khi họ cần chúng để giải câu đố. Cơ chế match-3 của trò chơi có thể nghe có vẻ quá sức và đơn giản, nhưng với thiết kế của các cấp độ, nhóm nghiên cứu tại WildSnake với Pajitnov đã biến mỗi cấp độ trở thành một trò trêu ghẹo não tuyệt vời.
Tính thẩm mỹ: các phản ứng cảm xúc được gợi lên bởi trò chơi d
Giao diện của trò chơi chắc chắn không có gì để viết về nhà, nhưng thiết kế trực quan truyền tải thông tin theo cách hoàn toàn đơn giản, thêm vào các trò chơi nhận thấy sự đơn giản. Trò chơi không có nhạc phim và một số hiệu ứng âm thanh và tín hiệu, nhưng chúng có ranh giới giữa hay quên và khó chịu. Mặc dù phong cách hình ảnh và thiết kế âm thanh của trò chơi nhạt nhẽo và không tồn tại, thiết kế câu đố của trò chơi không chỉ bù đắp cho những thiếu sót đó.
Nói một cách đơn giản, Pajitnov và Wildsnake đã tạo ra một trò chơi giải đố tuyệt vời. Giống như nhiều trò chơi giải đố trước đó, bao gồm Tetris, hình ảnh và âm thanh không phải là tuyệt vời nhất, nhưng được đặt để phục vụ các câu đố rất thú vị của trò chơi, biến đây thành một trò chơi di động tuyệt vời.
Ngoài ra hãy chắc chắn kiểm tra ấn tượng đầu tiên của SnakeAttackMike với Marbly tại đây!
Chơi trò chơi trực tuyến ngay bây giờ (yêu cầu Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Tải trò chơi cho iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Đánh giá của chúng tôi 9 Nếu bạn tình cờ sở hữu một thiết bị iOS và nghĩ sẽ chơi một trò chơi trên nó, Marbly là trò chơi của bạn. Người tạo ra nó là người đàn ông đằng sau Tetris và danh hiệu này chứng tỏ chỉ là một người dễ học và khó thành thạo, với một số móc nối miễn phí không phô trương.