Lỗ hổng lớn trong Fallout 4 cần phải được lấp đầy

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Angry Psycaster’s Chaoskip my Feral Son | Rimworld: Lootbox #9
Băng Hình: Angry Psycaster’s Chaoskip my Feral Son | Rimworld: Lootbox #9

NộI Dung

Các trò chơi lớn có thể và sẽ có số lượng lớn truyền thuyết để hỗ trợ họ. Hai khái niệm vốn đã được liên kết. Bạn càng tạo ra một trò chơi càng lớn, bạn càng phải giải thích nhiều "điều". Giới thiệu một thợ máy mới? Phải giải thích nó. Du lịch đến một địa điểm mới? Phải giải thích nó. Nhân vật mới bật lên trong câu chuyện? Gotta giải thích cho họ, cốt truyện và tính cách của họ. Trong khi bạn đang ở đó, bạn có thể làm tất cả chúng ta một cách vững chắc và liên kết mọi thứ lại với nhau để tạo ra một thế giới độc đáo và đắm chìm? Điều đó sẽ rất tuyệt.


Trong khi phần lớn các trò chơi của tôi đã có văn bản vững chắc, có những lần mà một đoạn của câu chuyện bị bỏ lại, không được giải thích, hoặc người chơi được cho là "chỉ đi với nó." Trong trường hợp của game nhập vai, nó thường viết lên, "Im đi, đó là MAGIC!" Những lần khác, ý tưởng đó có thể bị loại bỏ trong quá trình phát triển nhượng quyền thương mại, như với Dark Energy trong Hiệu ứng khối. Những ý tưởng này thậm chí có thể tuyệt vời, nhưng đôi khi quá trình sáng tạo bắt đầu vượt khỏi tầm kiểm soát hoặc các nhà văn chỉ không thể phát triển đầy đủ. Nó xảy ra.

Nhưng sau đó, có những trường hợp hiếm hoi khi nhìn lại, bạn chỉ cần nghĩ: "Huh? Đợi đã, chuyện gì đã xảy ra với (tên của anh ấy)?" Ai đó hoặc một cái gì đó được tham chiếu trong trò chơi, và sau đó .... không có gì.


Những gì đã xảy ra trong Rơi 4

Dưới đây là video từ Enzo Gaultier, trong đó Nick Valentine đồng hành điều chỉnh chúng tôi trong giây lát và khiến chúng tôi khá sợ hãi:

Vì vậy, một lần nữa, đây là những gì Nick Valentine / Kellog nói,

"Hy vọng bạn có được thứ mà bạn đang tìm kiếm trong đầu tôi. Heh, tôi đã đúng. Nên giết bạn khi bạn ở trên băng."

Làm sao chuyện này lại xảy ra?

Đối với một nền tảng nhỏ về những gì bạn vừa chứng kiến, đây là một bản tóm tắt nhanh chóng của các sự kiện dẫn đến sự giải quyết nhỏ này. Trong hành trình tìm kiếm Shaun, bạn được hướng dẫn gặp một Thám tử tư tên Nick Valentine. Với sự giúp đỡ của anh ta, bạn phát hiện ra rằng anh chàng đã đột nhập vào Vault của bạn, bắt cóc con bạn và bắn vợ bạn là một tên thương xót tên là Kellogg.


Cuối cùng khi bạn đối mặt với anh chàng này, bạn có thể lấy MỘT SỐ thông tin từ anh ta, nhưng nó kết thúc theo cách mà tất cả chúng ta đều biết - với một viên đạn vào mặt Kellogg. Hoặc, một vài viên đạn. OK, rất nhiều đạn.

Trong khi bạn đang điều khiển các chiến lợi phẩm của cuộc chinh phục của mình, bạn cũng chọn một Bộ giải mã não từ tính của Kellogg mà bạn sử dụng trở lại tại Memory Den để truy cập vào ký ức của anh ta. Cuối cùng, bạn sử dụng Nick Valentine như một loại "ống dẫn" để khám phá những ký ức của Kellogg và bạn đi bộ xung quanh trong một trạng thái gợi nhớ đến nhiệm vụ "Thực tế ảo về sự đồng thuận Geth" của Legion trong Hiệu ứng khối 3. Phải thừa nhận rằng đó là một chuyến đi thú vị xuyên suốt lịch sử của người đàn ông khi bạn tìm hiểu cốt truyện của anh ta và cách anh ta trở thành, như đã thấy trong video này từ Overlord Actual:

Cuộc trò chuyện trong câu hỏi giữa Kellogg và Valentine diễn ra sau khi mọi người đã ngắt kết nối với máy móc và bạn đang trên đường ra ngoài. Đó là khi chúng tôi đột nhiên phát hiện ra rằng có một chút Kellogg còn lại trong Valentine, và nó thật đáng sợ. Khi bạn tiến bộ qua câu chuyện ....

CHƯA BAO GIỜ HẠNH PHÚC VÀ NÓ KHÔNG BAO GIỜ ĐƯỢC THAM KHẢO!

Trêu chọc trong một vài diễn đàn tôi đã thấy rằng Kellogg có thể hoặc không thể xuất hiện trở lại trong khi bạn đang ở Biển phát sáng, nhưng không có gì sau đó. Tôi không có gì phải xấu hổ khi thừa nhận rằng việc trao đổi ban đầu khiến tôi chùn bước, nhưng tôi vẫn hồi hộp chờ đợi xem liệu Kellogg có hồi sinh vào thời điểm không thuận lợi hay không, nhưng .... không có gì. Kellogg không bao giờ xuất hiện trở lại, không bao giờ gây ra một vụ ẩu đả trong bất kỳ khả năng nào, chỉ là ... không có gì.

Lỗ để được lấp đầy?

Lỗ này là quá lớn để vẫn còn. Bê-li-cốp, trong khi đùa được biết đến với việc phát hành các trò chơi rối mắt, kiểm soát chặt chẽ nội dung của chúng. Hai trong số các nhượng quyền thương mại cá nhân của tôi là Cuộn trưởng lãoNgã ra ngoàivà cả hai đều có trữ lượng truyền thuyết cực kỳ sâu sắc và chưa bao giờ, trong những năm chơi của tôi, đã từng có một lỗ hổng âm mưu rõ ràng đến mức khó tin này. Hơn nữa, tôi chưa bao giờ trải qua một lỗ hổng cốt truyện như thế này trong bất kỳ trò chơi nào. Kiểu sai lầm này trong văn bản chỉ không xảy ra.

Điều đó khiến tôi tin rằng lỗ hổng này sẽ sớm được lấp đầy. Bethesda gần đây đã thông báo rằng vòng DLC ​​đầu tiên sẽ sớm được phát hành trong suốt năm nay. Một trong những gói DLC nói riêng, Cảng xa, thậm chí còn đi xa đến mức đề cập đến Nick Valentine theo tên trong mô tả của nó. Cấp, chỉ có thể là vì chúng tôi đang chọn một vụ án lạnh từ Cơ quan Thám tử Valentine, nhưng ít nhất đó là một sự khởi đầu. Cũng có thảo luận về nội dung bổ sung chưa được tiết lộ trong thông báo DLC ban đầu.

Có lẽ sẽ có sự tiếp tục của cảnh này trong một trong các gói DLC? Có lẽ ngay cả DLC của riêng nó, trong đó Valentine bị buộc phải giải quyết một số công việc còn dang dở của Kellogg? Tất cả những gì chúng ta có thể làm bây giờ là chờ phát hành!