Vấn đề chính với vũ khí trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 24 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Vấn đề chính với vũ khí trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất - Trò Chơi
Vấn đề chính với vũ khí trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất - Trò Chơi

NộI Dung

Từng tham gia một trò chơi Chiến trường, chiến đấu với răng và móng tay để lấy một điểm, lấy nó, và sau đó được chọn bởi một Medic?


Tôi cũng vậy.

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất là tất cả về hành động và sự phấn khích. Đó là lý do tại sao họ đã thiết kế theo cách của họ; để được nội tạng. Chúng nhằm mục đích làm cho bạn cảm thấy như bạn thật sự trên chiến trường bị chiến tranh tàn phá với một khẩu súng trên hai tay của chính bạn. Chúng nhằm mục đích làm cho bạn cảm thấy như một cỗ máy giết người xấu xa.

Nhưng khi các tựa game FPS trở nên đa dạng và phức tạp hơn trong những năm qua, cách mà họ xử lý đã phát triển gần như nhiều.

Chúng tôi nghĩ rằng đó là một vấn đề

Mỗi lớp, bất kể chức năng và mục đích tổng thể, là một cỗ máy giết người lạnh lùng.


Hãy để đón tiếp Chiến trường 1 nhiều hơn một chút vì nó là một trong những ví dụ mới nhất và tốt nhất hiện có. Trong trò chơi, bạn có bốn lớp để lựa chọn: Assault sát thủ xấu nói chung, Scout bắn tỉa tầm xa, Hỗ trợ cầm tay, và hỗ trợ cho bạn.

Tất cả bọn họ đều có súng, điều này hợp lý khi xem xét họ ở giữa cuộc chiến tranh thế giới. Không ai trong tâm trí bên phải của họ sẽ đặt chân lên một chiến trường mà không có thứ gì để tự bảo vệ mình. Nó chỉ là lẽ thường.

Trường hợp trở nên kỳ lạ, là mỗi lớp có một súng trường.

Vũ khí hỗ trợ mặc định là một khẩu súng máy hạng nhẹ khổng lồ có thể phá hủy hoàn toàn kẻ thù. Nó có kích thước lớn hơn súng ngắn và súng tiểu liên Assault - và nó có nhiều đạn hơn, đồng nghĩa với việc giết chết nhiều tiềm năng hơn.


Ngay cả các Medics mang băng chữa bệnh và ống tiêm hồi sinh cũng sử dụng súng trường markman được thiết kế để hạ gục kẻ thù ở tầm trung đến tầm xa chỉ với một vài phát bắn.

Và điều khác thường hơn nữa là thực tế là cả hai lớp đều có nhiều cách khác nhau để làm phiền những người sẽ phản đối họ. Súng cối, chất nổ, lựu đạn, súng lục và nhiều loại vũ khí cận chiến khác nhau, từ dao đến xẻng đều có trong bộ dụng cụ của họ.

Đó rất nhiều cách cho các lớp học có nghĩa là hỗ trợ để giết người.

Đó cũng là một trò chơi xếp hạng T thân thiện với gia đình hơn như Overwatch, trong đó mọi hỗ trợ đều có ít nhất hai cách để giết người. Ví dụ, Mercy, người chữa lành với ít lựa chọn chiến đấu nhất (người cũng có đối thoại bày tỏ sự ghét bỏ bạo lực của cô ấy) mang theo một khẩu súng laze và sẽ không ngần ngại đâm đầu vào người với đội ngũ chữa bệnh của cô ấy.

Những người khác thậm chí còn tồi tệ hơn.

Lucio có một khẩu súng có thể bắn mọi người ra khỏi vách đá. Zenyatta thổi bay mọi người bằng quả cầu kim loại ở tốc độ cao. Và Symmetra có một khẩu súng laser khóa chặt kẻ thù, thổi những quả bóng năng lượng và có một loạt tháp pháo laser, trong khi Ana có một khẩu súng ngắn súng bắn tỉa chữa lành vết thương cho đồng đội và giết chết kẻ thù.

Vâng, người chơi cần cách để tự vệ. Nhưng những phương pháp đó có phải là với vũ khí?

Những gì chúng tôi nghĩ Giải pháp có thể là:

Mở rộng bộ dụng cụ lớp.

Chiến trường 1 Medics có thể chữa lành và hồi sinh đồng đội của họ, trong khi Hỗ trợ có thể thả đạn và sửa chữa phương tiện. Những khả năng này rất tuyệt vời và quan trọng đối với một đội bóng tốt khi chúng tăng sức mạnh bền bỉ. Nhưng tại sao dừng lại ở đó?

Tại sao không cho Medics khả năng giảm sát thương tạm thời cho đồng đội? Morphine, rượu và nhiều dạng ma túy bất hợp pháp đã từng được sử dụng cho binh lính để giữ chúng trên đôi chân của họ. Đó là lịch sử đen tối và không lành mạnh, nhưng giết người bừa bãi cũng vậy.

Làm thế nào về một phát bắn làm dịu thần kinh của họ và làm giảm mục tiêu lắc lư trong một thời gian ngắn?

Tại sao không cung cấp Hỗ trợ khả năng sửa chữa bìa? Họ có thể sửa xe bằng cách đập chúng bằng búa nhưng họ có thể sửa chữa chướng ngại vật bằng gỗ mà bạn đang trốn đằng sau không? Cách khắc phục đơn giản.

Hoặc, hỗ trợ có thể loại bỏ các loại đạn khác nhau tốt cho các loại mục tiêu khác nhau ...

Overwatch, đối với tất cả sức mạnh giết chóc mà lớp hỗ trợ của họ có, được cân bằng rất tốt về tổng thể do sự vá lỗi nhất quán. không giống Chiến trường 1, các hỗ trợ (không bao gồm Symmetra không thể hồi máu) có thể giết chết, nhưng sát thương mỗi giây của chúng thấp hơn so với hồi máu.

Súng âm thanh Lucio sườn là không chính xác trong khi khả năng hồi máu và tăng tốc của anh ta là một luồng điện tự động ảnh hưởng đến các đồng đội xung quanh anh ta. Súng ngắn Mercy sườn đáng thương về sát thương và tốc độ bắn, trong khi nhân viên của cô là người có khả năng hồi phục ổn định nhất trong trò chơi. Ngay cả súng trường bắn tỉa Ana, cũng chữa lành vết thương tốt hơn nó giết chết vì hộp đạn của đồng minh để hồi máu lớn hơn hộp đạn của kẻ thù để gây sát thương.

Overwatch là mộtnhân vật ssault, trong khi có nghĩa là cho bạo lực, cũng có tham vọng lớn hơn. Lính 76 có thể chữa lành cho đồng đội bằng lựu đạn sinh học, Reaper có thể dịch chuyển tức thời để đi đến điểm khác thường, Genji có thể làm chệch hướng các quả đạn để bảo vệ cả bản thân và đồng đội, và Sombra có thể hack khiên và khả năng của kẻ thù. Tất cả các khả năng tuyệt vời trên các nhân vật tấn công không có ý nghĩa nghiêm trọng để giết.

Chiến trường 1 tuy nhiên, chỉ cung cấp cho bạn nhiều loại chất nổ trong đó bạn có thể giết lính và phá hủy phương tiện. Đó là nó. Và đúng vậy, có một thời gian định sẵn trong thực tế còn hạn chế hơn một trò chơi khoa học giả tưởng, nhưng trong một thế giới nơi một phát súng có thể hồi sinh người chết, sẽ không quá kỳ quặc khi tưởng tượng một nhân vật tấn công mang áo khoác có thể triển khai hoặc một loại khiên tạm thời nào đó .

Và trong khi Overwatch lính bắn tỉa xuất hiện Chiến trường 1 Hướng đạo, Dice thực sự đã làm một công việc khá tốt làm cho lớp này.

Trong Overwatch, Ultimate của Widowmaker cho phép toàn bộ đội của cô ấy nhìn thấy kẻ thù xuyên tường và cô ấy có thể vật lộn móc để lén lút đi đến điểm. Ana có thể chữa lành vết thương, ngăn kẻ thù khỏi bệnh và đưa chúng vào giấc ngủ trong vài giây với phi tiêu được đặt tốt. Hanzo có một mũi tên đặc biệt có thể gắn thẻ kẻ thù xuyên tường và trèo tường để đạt được trọng tải mà không bị phát hiện.

Trong Chiến trường 1, Các hướng đạo sinh thực sự hơi giống với khả năng bắn súng của kẻ thù trong toàn đội và một kính tiềm vọng cho phép chúng gắn thẻ kẻ thù một cách an toàn. Chúng cũng có loại đạn bổ sung cho các mục tiêu lớn và khiên nhỏ; hai khả năng chúng ta rất thích thấy các lớp khác có được một biến thể. Của tất cả Chiến trường 1 Các lớp học, Scout cho đến nay là thú vị nhất về bộ công cụ của anh ấy, và tôi khuyên bạn nên thử nó.

Các lớp học rất tuyệt vời vì chúng mang đến cho người chơi một bộ khả năng đa dạng hơn và dễ dàng hơn trong việc cân bằng cho thành phần đội. Nhưng khi các trò chơi video phát triển, thì chúng ta cũng phải chơi chúng. Với tiêu đề như Overwatch vay mượn rất nhiều từ MOBA để bổ sung cho bản chất cạnh tranh của họ, những tựa game kinh điển hàng năm như Tiếng gọi của nhiệm vụChiến trường chỉ có thể lấy một trang từ cuốn sách của họ và phát triển lại.