NộI Dung
- Tình yêu / Ghét rất mạnh với người này ... Nhưng tại sao?
- Phép thuật làm người điên
- Bất cứ điều gì bạn có thể làm, tôi có thể làm tốt hơn!
- Nhưng tại sao một trò chơi đơn giản như vậy lại trở nên phổ biến?
Hãy đi thẳng vào sự thật: Tôi thực sự ghét / yêu Chim flappy rất nhiều, tôi viết một bài báo về tâm lý đằng sau tại sao nó gây nghiện như là một theo dõi để xem xét của tôi.
Tình yêu / Ghét rất mạnh với người này ... Nhưng tại sao?
Chúng ta đều biết làm thế nào các trò chơi video có thể gây nghiện - cả nghĩa đen và nghĩa bóng. Trong khi bản án vẫn chưa rõ liệu chứng nghiện trò chơi điện tử thực sự có phổ biến như mọi người nghĩ hay không, nhiều người trong chúng ta đã bỏ đi hàng giờ liền chỉ để bất ngờ nhận ra rằng đó là 5 giờ chơi thẳng.
Nhưng Chim flappy không phải là một thế giới rộng lớn, rộng lớn để lạc vào - thực tế, nó thậm chí không thực sự là một thế giới. Đây là một trò chơi bay cuộn bên cạnh lấy một chút bài học vật lý từ bản gốc Máy bay trực thăng trò chơi (không kém gì điên rồ hơn Chim flappy trò chơi chính nó).
Phép thuật làm người điên
Một trong những lý do chính mà Chim flappy đã trở nên thành công đến mức nó có thể khiến bạn tức giậnTrở nên điên rồ không phải lúc nào cũng là một điều xấu.
Khi được truyền đúng cách, tức giận có thể thúc đẩy bạn đạt được những điều tuyệt vời. Nó có thể kích động niềm đam mê và mong muốn vượt qua những trở ngại trong cuộc sống của bạn. Một trong những lý do chính mà Chim flappy đã trở nên thành công đến mức nó có thể khiến bạn tức giận đến mức cảm giác kiên trì của bạn phát huy. Ý thức về sự kiên trì của bạn thực sự là một đặc điểm sinh tồn vốn có của con người, tin hay không.
Xuyên suốt lịch sử, động vật cần phải "kiên trì" để tiến hóa và trở nên mạnh mẽ hơn. Trong não người, dopamine được sản xuất khi bạn cảm thấy nỗ lực "gắn bó" với thứ gì đó.
Dopamine cũng là một hóa chất khoái cảm. Điều đó có nghĩa là khi cuối cùng bạn đạt được số điểm 20 trong Chim flappy, não của bạn sẽ tiết ra một sự đột biến của dopamine bởi vì "Này! Nhìn tôi đi ... cuối cùng tôi đã làm được!" Nhưng đó không phải là tất cả dopamine có khả năng làm. Kiểm tra trích dẫn này từ Tâm lý học ngày hôm nay:
Một nghiên cứu được công bố vào ngày 22 tháng 12 năm 2011 cho thấy các thụ thể chính cho chức năng dopamine như 'cổng thông tin' rất cần thiết để cho phép hình thành thói quen. Tiến sĩ Joe Z. Tsien, Đồng Giám đốc Viện Khám phá Hành vi và Não tại Đại học Khoa học Y tế Georgia cho biết: "Các tế bào thần kinh Dopamine điều chỉnh các mạch trên toàn bộ não, nhưng chúng cũng cần phải được điều hòa. Tiến sĩ Tsien nói rằng khám phá này mở ra cơ hội để đẩy nhanh quá trình hình thành thói quen tốt và có thể, loại bỏ có chọn lọc những thói quen xấu như nghiện ma túy hoặc hút thuốc vì các mạch giống nhau dường như có liên quan đến cả hai.
Điều đó đúng - Tiến sĩ Tsien nói rằng phản ứng dopamine đôi khi cũng có thể gây nghiện. Và trong khi anh ta đề cập đến nghiện ma túy và hút thuốc, hành vi cũng có thể trở nên gây nghiện, mà không cần thêm một chất. Theo lý thuyết, bất cứ điều gì có thể trở thành thói quen cũng có thể trở thành nghiện. Điêu nay bao gôm chết tiệt Chim flappy trò chơi.
Hình ảnh này cung cấp một lời giải thích tuyệt vời về nghiện hành vi và thói quen giống nhau, và mức độ dopamine thay đổi như thế nào với nó. Trong thực tế, hình ảnh chính nó được lấy từ bài viết này. Bài báo có tiêu đề "Phần thưởng, nhịp độ và dopamine" làm rõ cách thức tăng giảm của dopamine khi chơi trò chơi Bowling Bash, nhưng các khái niệm là đúng cho Chim flappy cũng.Bất cứ điều gì bạn có thể làm, tôi có thể làm tốt hơn!
Có một quá trình tâm lý thứ hai đang diễn ra ngày hôm nay, đặc biệt là với việc phát minh ra phương tiện truyền thông xã hội. Trò chơi như Chim flappy cũng tạo ra một ổ đĩa nghiêm túc để "thể hiện." Nếu bạn đạt được điều đó sau 50 điểm Chim flappy, tất nhiên bạn sẽ muốn nói với mọi người về nó, phải không? Một khi bạn chia sẻ điểm số cao của mình, những người khác sẽ muốn thử nó; sau đó nó trở thành một trận chiến liên tục của I-can-beat-your-points-ism đối với một số người. Lạ lùng như nó có vẻ, video sau đây thực sự là một bài hát chủ đề tuyệt vời cho toàn bộ cuộc thi để đạt điểm cao hơn:
Con người luôn muốn trở nên tốt hơn, nhanh hơn, mạnh hơn và kiểm soát nhiều hơn. Điều đó hoàn toàn tự nhiên cho dù chúng tôi đang chơi trò chơi video hay đang chạy đua. Và mặc dù tốt hơn trong một trò chơi video có thể không có nhiều ý nghĩa vào cuối những năm 1980, chơi game thông thường đã trở thành một phần lớn trong số nhiều người tương tác với nhau hàng ngày. Đó là trên khuôn mặt của mọi người, cho dù họ truy cập Facebook, GameSkinny hay thậm chí Google Play. Trò chơi được nhắc đến nhiều lần, gieo một sự tò mò tinh tế khiến bạn ít nhất muốn thử trò chơi một lần. Nó là miễn phí, sau tất cả. Điều tồi tệ nhất có thể xảy ra là gì?
Kết hợp điều này với thực tế là tốt với công nghệ dưới bất kỳ hình thức nào hiện đang được ca ngợi và tôn vinh thay vì xem thường, và bạn sẽ bắt đầu thấy nó hợp lý đến mức nào Chim flappy gây nghiện.
Nhưng tại sao một trò chơi đơn giản như vậy lại trở nên phổ biến?
Theo cuốn sách của Jessie Snell, Nghệ thuật thiết kế trò chơi: Một cuốn sách về ống kính, có bốn loại chính trong đó một trò chơi phải xuất sắc để trở nên phổ biến hoặc lan truyền. Bốn loại này bao gồm:Thử thách
Lựa chọn có ý nghĩa
Cuộc thi
Đơn giản / phức tạp
Chim flappy rõ ràng là thách thức, nhưng có thể khó thấy ba loại kia áp dụng như thế nào. Mặc dù có vẻ như có rất ít sự lựa chọn có ý nghĩa trong trò chơi, nhưng hãy cân nhắc rằng việc lựa chọn sai để nhấn có thể dẫn đến hậu quả thảm khốc. Một lần nhấn sai có thể dẫn đến tử vong ngay lập tức - điều này làm cho Chim flappy một, sự lựa chọn có ý nghĩa lớn, tổng thể. Các khía cạnh cạnh tranh được làm việc thông qua phương tiện truyền thông xã hội, như đã đề cập ở trên. Và mặc dù trò chơi có vẻ đơn giản, nó trở nên phức tạp ngay khi các đường ống được đưa vào, khiến nó trở thành một sự cân bằng lý tưởng của cả hai.
Chim flappy là cơn bão hoàn hảo của cả bốn loại, dẫn đến sự phổ biến rộng lớn của nó.