Đánh giá Truyền thuyết về Korra & lpar; PS4 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá Truyền thuyết về Korra & lpar; PS4 & rpar; - Trò Chơi
Đánh giá Truyền thuyết về Korra & lpar; PS4 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Lời nguyền của các trò chơi được cấp phép đã dần dần biến mất trong những năm gần đây, với các liên kết phim và truyền hình thành công, vì vậy ai có thể trách tôi vì đã hy vọng rằng Truyền thuyết về Korra sẽ là trò chơi Avatar mà tôi luôn mong muốn. Với sự thất vọng lớn của tôi, đó có thể là trò chơi tồi tệ nhất mà tôi sẽ chơi cả năm.


Avatar: The Last What-Bender?

Nếu bạn không quen thuộc với Huyền thoại của korra, có thể bạn biết nó là tiền thân Avatar: The Last Airbender. Nếu không, bạn đang bỏ lỡ cả hai tài khoản. Cả hai loạt phim hoạt hình, được phát sóng trên Nickelodeon, đều được viết một cách xuất sắc và những câu chuyện hoạt hình tuyệt vời đang trong những khoảnh khắc tồi tệ nhất của họ, rất nhiều niềm vui và vào những khoảnh khắc đẹp nhất của họ, áp chót trong cách kể chuyện trên truyền hình - tôi không nói nhẹ nhàng.

Vũ trụ Avatar - một cách ngắn gọn

Cả hai chương trình đều diễn ra trong một thế giới lấy cảm hứng từ châu Á và trung tâm uốn éo - trong đó mọi người có thể điều khiển một trong bốn yếu tố với sự pha trộn giữa sức mạnh tâm lý và võ thuật truyền thống. Avatar, là một người mỗi thế hệ, người có thể nắm vững cả bốn yếu tố và có nhiệm vụ mang lại sự cân bằng cho thế giới - có thể là tàn sát thế lực tà ác hoặc thực hiện ngoại giao giữa các quốc gia tham chiến. Sê-ri gốc tốt hơn nhiều, nhưng cả hai đều là những sê-ri cực kỳ mạnh mẽ với lối viết tuyệt vời, hành động tuyệt vời, sự hài hước vui nhộn và bối cảnh "chiến đấu giữa thiện và ác" dai dẳng khiến chúng trở nên chín muồi cho các trò chơi điện tử.


Vì vậy, bạn có thể tưởng tượng sự phấn khích - ngay cả khi lo lắng - tôi đã tham gia một trò chơi trong vũ trụ đó. Chắc chắn đây chỉ là một trò chơi có thể tải xuống 15 đô la, nhưng với PlatinumGames, nhà phát triển của Metal Gear Rising: Revengeance Đằng sau nó, có một số tiềm năng. Trừ khi bạn chú ý, bạn nên có lúc nào đó trong phần mô tả đó, hãy tự nghĩ: đó sẽ là một trò chơi tuyệt vời! Tôi chắc chắn tôi không phải là người duy nhất hình đại diện fan hâm mộ đã bị đau thậm chí là một hương vị của một hình đại diện trò chơi - nhưng ngay cả tôi cũng không ngờ rằng tôi có thể thấy nó có vị đắng đến khó chịu.

Sự thất vọng

Lời hứa nhỏ nhất về cuộc chiến phức tạp và thỏa mãn nhanh chóng tan thành sự lặp lại tẻ nhạt.

Ngay từ đầu tôi đã có thể nói rằng nó sẽ không phải là trò chơi mà tôi muốn, nó là một trò chơi có thể tải xuống, nhịp độ nhanh, và không phải là một game nhập vai thế giới mở, nơi IP đó sẽ thực sự phát triển. Tôi đã nói với bản thân mình rằng với bối cảnh, các nhân vật và câu chuyện sử thi sang một bên, rằng chiến đấu là một thuộc tính hoàn toàn tốt để làm nổi bật và ngay cả khi bạn chỉ cần thổi gió, nước, đá và bắn vào kẻ thù của mình như hình đại diện, điều đó là đủ . Tôi thành thật rằng nếu nghĩ rằng nếu điều đó được thực hiện đặc biệt tốt, thì nó có thể đã được. Những gì bạn thực sự nhận được là một câu chuyện phụ, với những nhân vật đáng yêu ngắn ngủi, lời hứa nhỏ nhoi về chiến đấu phức tạp và thỏa mãn nhanh chóng tan thành sự lặp đi lặp lại tẻ nhạt và một công việc hack vội vàng có thể còn hơn thế nữa.


Bắt đầu mạnh mẽ, mất tất cả, xây dựng lại.

Định dạng này cũng lâu đời như chính trò chơi, nhưng đó là một công thức mà khi được tạo ra với một chút tình yêu và sự đánh bóng có thể hoàn toàn có thẩm quyền: Bạn thích giới thiệu ngắn gọn với tất cả sức mạnh và sự xấu xa tối đa của mình, chỉ để mất tất cả và học những điều cơ bản như bạn từ từ xây dựng chúng sao lưu. Bạn chạy qua một loạt các cấp độ tuyến tính cứng nhắc, nơi bạn chiến đấu như nhau, rất khác nhau, gặp nhau nhiều lần cho đến khi phải đối mặt với một trận đấu trùm lặp đi lặp lại khác. Các môi trường cảm thấy vừa đủ giống như bối cảnh mà họ dự định sẽ nhìn thoáng qua, trước khi tiết lộ rằng họ thật nhạt nhẽo và một chiều - cả thế giới cảm thấy như thể cả đội gọi điện thoại và vội vã phát triển với tiêu chuẩn "đủ tốt".

Bầu không khí "đủ tốt" này sẽ khiến ngay cả những người hâm mộ bình thường trên thế giới ít nhất cũng có chút phấn khích và thậm chí có thể vui vẻ, nếu chỉ vì cảm giác hồi hộp rẻ tiền như đang ở Thành phố Cộng hòa, hay Đền thờ không khí và tuyệt vời như thế nào Nó đóng vai Korra, trước khi sự chìm đắm dệt lỏng lẻo tan vỡ và nó cho thấy bản chất thực sự của nó - tái chế, dư thừa, lặp đi lặp lại, chỉ với những dịch vụ quạt vừa đủ để lừa những người hâm mộ cuồng nhiệt mua dầu rắn.

Hết lần này đến lần khác, trò chơi này đánh gục mọi hy vọng của tôi và khiến tôi cảm thấy như thế này thậm chí không đáng để tôi mất sáu giờ.


Huyền thoại của korra là một vỏ trấu hấp dẫn về những gì mà ngay cả trò chơi Avatar hoàn thành vừa phải nhất cũng có thể. Nó có đủ các nhân vật yêu thích của bạn, các diễn viên lồng tiếng thực tế, hoạt hình gốc của chính hãng phim Titmouse, môi trường mà bạn luôn muốn đi qua và cuộc chiến uốn éo yếu tố mà bạn luôn muốn kiểm soát-- và không có sự tinh tế nào để thưởng thức bất kỳ ai trong số họ hơn là một khoảnh khắc thoáng qua và lừa đảo.

Tôi cảm thấy bị phản bội vô số lần trong lần chơi năm đến sáu giờ của mình: khi tôi lần đầu tiên lấy lại được sự uốn cong của nước và bắn những đường gân xoắn của nước vào kẻ thù trước khi nhận ra các combo bị giới hạn và đơn điệu như thế nào. Tôi rất hào hứng với mọi yếu tố mới từ nước đến trái đất đến lửa trước khi nhận ra rằng không khí bị áp đảo đến mức bạn không bao giờ cần bất cứ thứ gì khác, ngoài việc thỉnh thoảng chuyển sang nước; đó là người duy nhất có phạm vi thực sự. Sự phấn khích của tôi đã lấn át sự bình tĩnh của tôi khi tìm thấy (có thể là nhân vật tốt nhất trong truyện - thậm chí có thể là mọi thời đại) Iroh, là người bán hàng của cửa hàng cổ điển "lấy tất cả mọi thứ của bạn ở đây giữa các cấp" ... trước khi nhận ra rằng anh ta chỉ nói vài dòng và tất cả diễn xuất bằng giọng nói của trò chơi có thể được ghi lại trong một buổi chiều nhanh. Hết lần này đến lần khác, trò chơi này đánh gục mọi hy vọng của tôi và khiến tôi cảm thấy như thế này thậm chí không đáng để tôi mất sáu giờ.

Uốn cong

Có chế độ uốn Pro (uốn cong là môn thể thao trong truyền thuyết Avator trong đó hai đội đối lập ba người, đẩy nhau ra khỏi rìa của một nền tảng cao chót vót với sức mạnh uốn cong của họ) và điều đó chỉ chứng minh chức năng của cơ học và quy tắc của trò chơi đó có thể cho vay để chơi trò chơi. Giống như mọi khía cạnh của trò chơi, chế độ bẻ cong Pro bắt đầu thực sự thú vị và sau đó nhanh chóng rút lui vào cùng một vài nút bị nghiền nát quảng cáo. Mọi đỉnh cao của sự phấn khích được theo sát bởi nhận ra rằng bạn đang làm điều tương tự lặp đi lặp lại.

Bạn chiến đấu với cùng một kẻ xấu, cùng ba ngự khí (thành viên bộ ba mà bạn thực sự chiến đấu trong gần một chục lần mà không có lý do. Cảm giác như thể họ biết tôi cần phải chiến đấu với những kẻ uốn éo khác nên họ đã chọn ba nhân vật đó và chỉ cần nhét chúng vào phía trước tôi cứ sau vài trận đánh), bạn lại chiến đấu với cùng một ông chủ phù hợp với chiến đấu cơ và bạn sử dụng cùng một mô-đun các lựa chọn kết hợp cho đến khi ngón tay của bạn chảy máu.

Sự thật cay đăng

Tôi là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện đến nỗi tôi cứ tự lừa mình rằng nó rất vui, hoặc nó tệ đến thế - nhưng nó lại xuất hiện ở đây: nếu bạn là một người khổng lồ hình đại diện hoặc là Truyền thuyết về Korra fan hâm mộ này chỉ là hầu như, bởi thực tế thuần túy rằng nó diễn ra trong thế giới đó, đáng để thử nếu bạn thực sự có thể tiết kiệm tiền và sẽ không để tâm đến lối chơi lặp đi lặp lại khủng khiếp. Nếu bạn không quen thuộc với các chương trình, bạn thực sự nợ nó khi xem loạt phim này, nhưng làm ơn, tôi xin bạn, đừng để đại diện nửa vời này giới thiệu về thế giới đáng kinh ngạc đó.

Đánh giá của chúng tôi 4 The Legend of Korra trêu chọc sự vĩ đại tiềm năng của một trò chơi Avatar nhưng nhanh chóng biến thành một mớ hỗn độn cẩu thả và thiết kế lười biếng chỉ được yêu thích bởi những người hâm mộ tận tâm và khoan dung nhất của bộ truyện.