Di sản của Metal Gear Solid 2 & dấu hai chấm; Con trai của Tự do & dấu phẩy; 15 năm sau

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Di sản của Metal Gear Solid 2 & dấu hai chấm; Con trai của Tự do & dấu phẩy; 15 năm sau - Trò Chơi
Di sản của Metal Gear Solid 2 & dấu hai chấm; Con trai của Tự do & dấu phẩy; 15 năm sau - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày 12 tháng 11 đánh dấu kỷ niệm 15 năm phát hành Metal Gear Solid 2: Con trai tự do cho PlayStation 2. Vào thời điểm đó, đây là trò chơi được mong đợi nhất năm 2001, nhưng cuối cùng nó đã trở thành một trong những tựa game phân cực nhất mọi thời đại. Để hiểu câu chuyện và di sản của nó, người ta cần quay lại thời điểm bắt đầu phát triển và suy ngẫm về cách mà nó nhớ đến ngày hôm nay.


Bánh răng kim loại cho PlayStation là một hit lớn trở lại vào năm 1998 và nó là một trong những tựa game được đánh giá cao nhất bởi các game thủ và các nhà phê bình. Nó sẽ tiếp tục trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất, trong khi được nhớ đến là game hay nhất cho PlayStation. Vì vậy, rõ ràng là người hâm mộ sẽ có kỳ vọng cao cho phần tiếp theo. Tuy nhiên, sự kết hợp của các sự kiện toàn cầu và thay đổi câu chuyện đã cho chúng ta trải nghiệm phân cực, tạo nền tảng cho toàn bộ loạt phim.

Cốt truyện ban đầu là để Solid Snake cố gắng ngăn chặn Liquid ăn cắp Metal Gear đang được vận chuyển trên một hàng không mẫu hạm ở Vịnh Ba Tư. Tuy nhiên, sáu tháng sau khi phát triển và ý tưởng đó đã bị loại bỏ. Tiếp đến là một âm mưu mới liên quan đến Metal Gear đang được vận chuyển trên Tanker cùng với đội Fox Hound mới được tạo thành từ Raiden cùng với Đại tá Daniel Quinn, Maxine Work và Doc Wilson. Câu chuyện đó sau đó trở thành nền tảng cho những gì cuối cùng sẽ trở thành cốt truyện của Con của tự do. Mọi thứ đã được định sẵn nhưng sau đó cuộc tấn công ngày 11 tháng 9 đã buộc Kojima phải chỉnh sửa kết thúc ban đầu. Mặc dù thất bại, kết quả cuối cùng là một trò chơi đặt nền tảng cho bộ truyện đồng thời chia rẽ người hâm mộ về di sản chung của nó.


Một di sản được chia

Metal Gear Solid 2: Con trai tự do đã có một trong những chiến lược tiếp thị tuyệt vời nhất cùng với một trong những vòng xoắn lớn nhất trong trò chơi vào thời điểm đó. Người hâm mộ đã rất phấn khích khi một lần nữa đảm nhận vai trò Solid Snake khi phát hiện ra rằng họ sẽ đóng vai Raiden trong hầu hết các trò chơi. Điều này cho phép Kojima kể câu chuyện về Snake nhưng từ góc nhìn của một nhân vật khác, do đó cho phép người chơi đặt câu hỏi nghiêm túc về hành động của người anh hùng yêu dấu của họ.

Tuy nhiên, có một vấn đề lớn, Raiden không phải là một nhân vật đáng yêu. Trong khi Solid Snake là người lính cứng rắn này với nhiều năm kinh nghiệm chiến đấu, Raiden chỉ là một tân binh thiếu kinh nghiệm đó. Snake cũng có thể giữ bình tĩnh trong cái nóng nếu khoảnh khắc trong khi Raiden liên tục than vãn về mọi thứ đang diễn ra. Do đó, các game thủ không quá vui khi biết rằng người anh hùng yêu dấu của họ đã bị thay thế bởi một trong những anh hùng khó chịu nhất.


Thay thế Snake bằng Raiden không phải là vấn đề duy nhất của trò chơi, câu chuyện có quá nhiều khúc quanh và tầng phụ mà game thủ gần như không biết chuyện gì đang xảy ra. Câu chuyện bắt đầu như một anh hùng trong một nhiệm vụ đơn giản để cứu Tổng thống khỏi những kẻ khủng bố. Chẳng mấy chốc, người ta đã phát hiện ra rằng cơ sở này được sử dụng chế tạo siêu vũ khí để chứa máy tính AI cho một nhóm bóng tối. Tiếp theo, nó học được rằng mọi thứ chỉ là mô phỏng để kiểm tra các kỹ năng của Raiden trong khi Ocelot có chương trình nghị sự của riêng mình cùng với điều gì đó về ai đó muốn điều khiển và nanadderines.

Cuối cùng, cũng cần lưu ý rằng nhân vật phản diện chính của trò chơi, Solidus Snake, không phải là một nhân vật đáng nhớ hay thú vị. Trong khi những nhân vật phản diện như Fortune và Vamp đáng nhớ vì câu chuyện hậu trường bi thảm của họ cùng với con người họ, thì Solidus Snake chỉ là một nhân vật phản diện chung chung thiếu cả chất và động lực thực sự cho những hành động của anh ta ngoài những thứ phản diện cơ bản. Chắc chắn anh ta là cựu Tổng thống, người chủ mưu đằng sau Shadow Moses và chỉ huy một đội quân lính trẻ em cho CIA nhưng hành động của anh ta trên Big Shell chỉ là hành động cơ bản của bất kỳ kẻ xấu nào.

Mặc dù có nhiều vấn đề với cốt truyện và nhiều khúc mắc, nhưng điều đáng lẽ là di sản thực sự của trò chơi là cách nó đặt nền tảng cho bộ truyện về cốt truyện và lối chơi. Metal Gear Solid 2: Con trai tự do là khởi đầu thực sự của câu chuyện liên quan đến những anh hùng và nhân vật phản diện yêu dấu của chúng ta trong cuộc xung đột với The Patriots. Đồng thời, cơ chế chơi trò chơi của nó đã trở thành nền tảng được sử dụng cho loạt game sắp tới.

Metal Gear Solid 2: Con trai tự do lần đầu tiên giới thiệu người hâm mộ với The Patriots, một tổ chức bóng tối đã bí mật kiểm soát nước Mỹ. Chế độ bóng tối của họ chịu trách nhiệm cho nhiều sự kiện lớn như Les Enfants Terribles (thí nghiệm tạo ra Liquid, Solid và Solidus Snake). Mặc dù được giới thiệu trong trò chơi này, không biết nhiều về họ ngay lập tức nhưng di sản của họ bắt đầu phát triển khi loạt phim tiếp tục.

Với lối chơi mới, Metal Gear Solid 2: Con trai tự do đã giới thiệu nhiều tính năng sẽ trở thành chủ lực của bộ truyện. Đáng chú ý nhất là mục tiêu của người đầu tiên, có tùy chọn đưa một chiến binh thù địch vào giấc ngủ, cùng với việc cho phép người chơi có nhiều chuyển động hơn khi hoạt động. Twin Snake trực tiếp sử dụng cùng một lối chơi trong khi Rắn ăn, Súng của những người yêu nướcZero đất / Nỗi đau tưởng tượng trò chơi cơ bản của họ được đúc sau nó.

15 năm sau

Vậy là Metal Gear Solid 2: Con trai tự do một trò chơi tốt hay xấu? Thành thật mà nói, thật khó để nói vì nó có tác động sâu sắc đến bộ truyện nhưng nó cũng rất thiếu sót đến nỗi nó cũng có thể kết thúc bộ truyện. Rắn ăn đã mang đến cho người hâm mộ một nền tảng cho sự trỗi dậy của Big Boss trong khi Súng của những người yêu nước giải thích The Patriots là ai và biến Raiden thành một nhân vật đáng yêu. Tuy nhiên, có rất nhiều sự cường điệu xung quanh sự trở lại của Solid Snake chỉ để chơi như một anh hùng bất khả chiến bại, người buộc phải tham gia vào một mô phỏng các sự kiện đặc trưng trong trò chơi cuối cùng (mà không phải gọi nó là bản làm lại).

Metal Gear Solid 2: Con trai tự do di sản lâu dài là nó đặt nền tảng cho bộ truyện về cốt truyện và lối chơi. Tuy nhiên, nó cũng bị ám ảnh bởi việc thay thế một trong những biểu tượng nhất bằng một trong những điều khó chịu nhất trong khi có một câu chuyện với quá nhiều khúc ngoặt.

Bạn đã chơi Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty và phản ứng của bạn khi biết rằng Raiden là nhân vật chính có thể chơi được? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận dưới đây.