NộI Dung
- trò chơi của Ender
- Trò chơi đói
- Sẵn sàng chơi một
- Tai nạn tuyết
- Để giành chiến thắng
- Thời đại kim cương: Hoặc, Primer minh họa của một thiếu nữ
- Truyền thuyết về Zelda: Hyrule Historia
- Của súc sắc và đàn ông
- Phát lại: Lịch sử của trò chơi video
- Trò chơi kết thúc: Cách Nintendo chinh phục thế giới
- Bậc thầy của Doom: Làm thế nào hai chàng trai tạo ra một đế chế và biến đổi văn hóa nhạc pop
- Thực tế bị phá vỡ
- Cuộc sống thêm: Tại sao trò chơi video có vấn đề
- Sự ra đời của Hoàng tử Ba Tư
- Nâng tầm: Nhật ký phát triển tên lửa cuối cùng
- Nghệ thuật thiết kế trò chơi: Một cuốn sách về ống kính
- Tăng cấp!: Hướng dẫn thiết kế trò chơi video tuyệt vời
- Hội thảo thiết kế trò chơi: Cách tiếp cận vui nhộn để tạo ra các trò chơi sáng tạo
- Cuộc sống chơi game này: Du lịch trong ba thành phố
Ngay cả những game thủ khó tính nhất cũng cần nghỉ ngơi đôi khi. Tại sao không nghỉ ngơi và chọn một cuốn sách hay (hoặc tặng một cho game thủ yêu thích của bạn) trong lúc này? 19 cuốn sách sau đây là giải trí, thông tin, hoặc điều tra tuyệt vời về thế giới của trò chơi video.
Tôi đã chọn một số loại sách khác nhau, một số khoa học viễn tưởng và viễn tưởng, những loại khác về lịch sử chơi game, và thậm chí một số ít về lý thuyết và nguyên tắc đằng sau việc tạo ra các trò chơi của riêng bạn.
Đừng mong đợi bất kỳ loạt spinoff dành riêng cho trò chơi nào trong danh sách này. Nếu bạn muốn tiểu thuyết được viết xung quanh một trò chơi mà bạn biết và yêu thích, có lẽ bạn đã biết nơi để tìm thấy nó. Những cuốn sách này rất tốt cho tất cả các game thủ, đặc biệt là những người muốn tìm hiểu thêm về ngành công nghiệp nói chung và đánh giá cao các trò chơi mà họ đang chơi ở cấp độ cơ bản hơn.
Kế tiếptrò chơi của Ender
Chúng ta hãy sớm đưa ra những lựa chọn rõ ràng? Vừa được phát hành như một bộ phim chuyển động lớn, trò chơi của Ender thậm chí có trò chơi trong tiêu đề. Nhưng có một số cấp độ chơi trong cuốn sách này, từ các trò chơi chiến tranh mà Ender và jeesh của anh ta chơi để học chiến lược quân sự và làm việc theo nhóm đến trò chơi dựa trên máy tính bảng mà Ender chơi một mình như một phần bài học của anh ta. Cuốn sách này đã đi trước thời đại khi hiểu rằng các trò chơi có thể đóng một vai trò to lớn trong sự phát triển và giáo dục tư duy trẻ.
Tác giả: Thẻ Orson Scott
Trò chơi đói
Vâng vâng, tôi hứa tôi không chỉ tìm kiếm những cuốn sách có từ này trò chơi trong tiêu đề. Trò chơi đói không chỉ là cảm giác mười hai mới nhất. Đó cũng là một câu chuyện tuyệt vời về một tương lai đen tối, nơi trẻ em bị buộc phải chiến đấu đến chết trong các trò chơi truyền hình. Suzanne khám phá khái niệm trò chơi sâu sắc trong Các trò chơi đói. Các trò chơi được bao quanh bởi cảnh tượng, các cuộc phỏng vấn, người nổi tiếng, truyền thống và kịch - có rất nhiều chạm nhỏ tạo ra một thế giới đáng tin xung quanh môn thể thao tàn bạo này.
Mua Trò chơi đói trên AmazonSẵn sàng chơi một
Tôi sẽ chỉ nói đùa một phần nếu tôi nói tôi đã tạo toàn bộ danh sách này chỉ để chia sẻ cuốn sách này. Tôi đã đọc cuốn sách này hai lần kể từ khi nhặt nó năm ngoái và thật lòng tôi không thể chờ để đọc lại nó. Sẵn sàng chơi một là câu chuyện về Wade Watts, một đứa trẻ ngẫu nhiên bị cuốn vào OASIS, thế giới ảo rộng lớn mà phần lớn dân số thế giới sống và tiến hành kinh doanh. Khi người tạo ra OASIS qua đời, anh ta đã để lại manh mối cho một trò chơi, người chiến thắng trong số đó sẽ được trao tặng tài sản khổng lồ và quyền kiểm soát công ty của anh ta. Chỉ những người chìm đắm trong văn hóa thập niên 80 và 90 mới có thể hy vọng làm sáng tỏ manh mối và nhận giải thưởng.
Tác giả: Ernest Cline
Tai nạn tuyết
Điều điên rồ về Snow Crash là nó được xuất bản lần đầu vào năm 1992. Neal Stephenson đã tạo ra một thế giới châm biếm vui nhộn của các quốc gia doanh nghiệp khổng lồ, thế giới trực tuyến nhiều người chơi và các thành phố rác nổi. Hãy đến với câu chuyện trên mạng, và cuối cùng bạn sẽ ở lại vì những bài viết tuyệt vời.
Tác giả: Neal Stephenson
Để giành chiến thắng
Bạn có thể nhận ra Cory Doctorow, tác giả của Để giành chiến thắng (và nhiều cuốn sách khác) từ chuyến đi của bạn trên Internet. Ông cũng là đồng biên tập của Boing Boing và là một nhà phê bình thẳng thắn về quản lý quyền kỹ thuật số và người ủng hộ cho Creative Commons. Để giành chiến thắng là một câu chuyện về các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, áo len vàng phát triển mạnh từ chúng, và cách mạng.
Tác giả: Tiến sĩ Cory
Thời đại kim cương: Hoặc, Primer minh họa của một thiếu nữ
Một cuốn sách khác của Neal Stephenson, bạn hỏi? Vâng, và xứng đáng như vậy. Cuốn sách này không chỉ là một cuốn sách cực kỳ giải trí, nó tập trung vào các chủ đề gần gũi và thân thuộc với trái tim game thủ: trí tuệ nhân tạo và giáo dục tương tác. Khi ba cô gái rất khác nhau nhận được một cuốn sách tương tác với trí thông minh tiên tiến được thiết kế để hướng họ đến một "cuộc sống thú vị" hơn, cuộc sống của họ trở nên đan xen và trao quyền khi họ tìm cách lật đổ hiện trạng.
Tác giả: Neal Stephenson
Truyền thuyết về Zelda: Hyrule Historia
Thật dễ dàng để lấp đầy danh sách này chỉ bằng những cuốn sách nghệ thuật từ nhiều trò chơi khác nhau, nhưng trong khi những người đó tặng những món quà tuyệt vời và những cuốn sách bàn cà phê tuyệt vời, họ không giải trí theo cách tương tự như một câu chuyện hay. Truyền thuyết về Zelda: Hyrule Historia dễ dàng là ví dụ yêu thích của tôi về cuốn sách nghệ thuật được thu thập vì nhiều lý do: a) đó là Zelda - một trong những thương hiệu trò chơi được yêu thích và tồn tại lâu nhất từ trước đến nay, b) nó tuyệt đẹp và truyền cảm hứng, và c) nó thực sự ngồi trên bàn cạnh tôi .Bất kỳ người hâm mộ Zelda nào cũng thích sở hữu cuốn sách này, nhưng hãy thoải mái thay thế bất kỳ cuốn sách nghệ thuật nào từ bộ truyện yêu thích của game thủ của bạn.
Các tác giả: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa, et al
Của súc sắc và đàn ông
Chúng ta hãy chuyển từ tiểu thuyết sang lịch sử và nhìn vào câu chuyện của Dungeons & Dragons. Các quy tắc, cách kể chuyện và cơ chế tổng thể đã xác định Dungeons & Dragons từ khi thành lập đã củng cố nhiều thành công lớn nhất của thế giới trò chơi. Của súc sắc và đàn ông khám phá nguồn gốc và sự thay đổi quy tắc khác nhau của Dungeons & Dragons theo thời gian, cũng như giới thiệu một số nhân vật hấp dẫn hơn và thậm chí các mẹo để mài giũa kỹ năng làm chủ ngục tối của riêng bạn.
Tác giả: David Ewalt
Phát lại: Lịch sử của trò chơi video
phát lại thu nhỏ một chút và nhìn vào lịch sử rộng lớn hơn của các trò chơi video, từ nguồn gốc của chúng đến nơi mà ngành công nghiệp đang hướng tới. Nếu bạn muốn có một ý tưởng tốt hơn về nơi trò tiêu khiển yêu thích của bạn bắt đầu, đây là một giới thiệu tuyệt vời và một bổ sung đáng giá cho thư viện chơi game của bạn.
Tác giả: Tristan Donovan
Trò chơi kết thúc: Cách Nintendo chinh phục thế giới
Nintendo của ngày hôm nay có vẻ như là một phiên bản thu nhỏ của bản thân trước đây, nhưng chúng đã tồn tại lâu hơn bất kỳ đối thủ nào của họ. Nhân vật của họ là một trong những thương hiệu dễ nhận biết nhất trên thế giới, và họ tiếp tục tạo ra các trò chơi và phong cách chơi mới đầy sáng tạo. Trò chơi kết thúc khám phá lịch sử của công ty tuyệt vời này.
Tác giả: David Sheff
Bậc thầy của Doom: Làm thế nào hai chàng trai tạo ra một đế chế và biến đổi văn hóa nhạc pop
John Carmack và John Romero: ngay cả những người không chơi game cũng sẽ nhận ra tên của họ. Bậc thầy của Doom theo hai người khổng lồ của thế giới trò chơi đầu tiên từ gốc rễ nổi loạn của họ cho đến những sáng tạo khét tiếng của họ, Doom và Quake, và khám phá những quyết định và ảnh hưởng của họ trên đường đi.
Tác giả: David Kushner
Thực tế bị phá vỡ
Trong Thực tế bị phá vỡ, tác giả và nhà thiết kế trò chơi Jane McGonigal khám phá cách các trò chơi có thể thay đổi bản chất tương tác của con người, làm thế nào chúng ta có thể sử dụng cơ chế trò chơi để giải quyết các vấn đề xã hội và mang lại một xã hội tốt hơn. Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi khi nghe những người không chơi game phàn nàn về những trò chơi lãng phí là gì, hãy đọc một bản sao của cuốn sách này hoặc tốt hơn là chia sẻ nó với họ. Bạn muốn một giới thiệu thậm chí tốt hơn?
Xem video TED của Jane McGonigal.Tác giả: Jane McGonigal
Mua Thực tế bị phá vỡ trên Amazon
Cuộc sống thêm: Tại sao trò chơi video có vấn đề
Có một sự kỳ thị đối với các trò chơi mà các game thủ chúng ta thường phẫn nộ. Trò chơi điện tử bị đổ lỗi một cách bất công cho nhiều khoảnh khắc đen tối nhất của xã hội, từ Columbia đến Newtown. Cuộc sống thêm khám phá lý do tại sao các trò chơi truyền cảm hứng cho niềm đam mê (và sự nổi loạn) như vậy từ các mặt đối lập và làm thế nào các trò chơi có thể trở nên tốt hơn về phía trước.
Tác giả: Tom Bissell
Sự ra đời của Hoàng tử Ba Tư
Prince of Persia bắt đầu cuộc sống như một Apple] [trò chơi máy tính được thiết kế và phát triển bởi một người duy nhất, Jordan Mechner. Sự ra đời của Hoàng tử Ba Tư ghi lại quá trình từ các tạp chí của Jordan được viết trong quá trình phát triển của nó. Tài khoản cá nhân sâu sắc này là một cái nhìn tuyệt vời vào việc tạo ra một trò chơi cổ điển.
Tác giả: Jordan Mechner
Nâng tầm: Nhật ký phát triển tên lửa cuối cùng
Như Sự ra đời của Hoàng tử Ba Tư, Nhấc ra ghi lại sự phát triển của một thế hệ game indie mới (
The Last Rocket for iOS) qua con mắt của nhà phát triển duy nhất của nó, Shaun Inman. Đây là một bài đọc thú vị về những cuộc đấu tranh và thành công cho một nhà phát triển nhỏ tạo ra các trò chơi trên nền tảng di động đang phát triển.Tác giả: Shaun Inman
Mua Nhấc ra trực tiếp
Nghệ thuật thiết kế trò chơi: Một cuốn sách về ống kính
Nếu các tạp chí và sách lịch sử của nhà phát triển không khiến bạn sợ hãi khi muốn tạo trò chơi của riêng mình, thì bạn cũng có thể tự mình dốc sức vào một số nguyên tắc và lý thuyết thiết kế trò chơi hay. Nghệ thuật thiết kế trò chơi: Một cuốn sách về ống kính là một nơi tuyệt vời để bắt đầu tìm hiểu quá trình. Ống kính tiêu đề của nó là một loạt các câu hỏi được đặt ra từ các quan điểm rất khác nhau về tâm lý học, thiết kế, toán học, viết, nhân học, và nhiều hơn nữa sẽ giúp bạn kiểm tra các khái niệm trò chơi đầy đủ hơn khi bạn đi qua quá trình thiết kế trò chơi của mình.
Tác giả: Jesse Schell
Tăng cấp!: Hướng dẫn thiết kế trò chơi video tuyệt vời
Lên cấp! là một hướng dẫn đơn giản cho toàn bộ quá trình thiết kế trò chơi, từ khái niệm ban đầu, thiết kế nhân vật, và tạo ra các cấp độ và câu chuyện riêng lẻ để đưa ra ý tưởng và tiếp thị nó cho các game thủ. Trên đường đi, có rất nhiều lời khuyên tuyệt vời mà tác giả (và nhà phát triển / nhà thiết kế) Scott Rogers đã chọn trên đường đi.
Tác giả: Scott Rogers
Hội thảo thiết kế trò chơi: Cách tiếp cận vui nhộn để tạo ra các trò chơi sáng tạo
Hội thảo thiết kế trò chơi hướng dẫn bạn qua quy trình lặp đi lặp lại để tạo ra một khái niệm trò chơi, thử nghiệm nó, cải thiện nó và tạo ra nó, đồng thời đưa ra những bài tập thực tế tuyệt vời trên đường đi để giúp bạn hiểu đầy đủ hơn về các quyết định mà các nhà thiết kế trò chơi đã đưa ra và các quyết định bạn đưa ra đang làm về trò chơi của riêng bạn. Ngay cả khi bạn không thú vị trong việc tạo trò chơi của riêng mình, đọc qua cuốn sách này và hoàn thành các bài tập sẽ cho bạn cảm giác mạnh mẽ hơn nhiều về các nguyên tắc và quy trình để thực sự đánh giá cao các trò chơi video tuyệt vời.
Tác giả: Tracy Fullerton
Cuộc sống chơi game này: Du lịch trong ba thành phố
Nếu bạn là người thường xuyên chơi GameSkinny, rất có thể bạn thích viết về game. Tác giả Jim Rossignol mất việc làm phóng viên tài chính do nghiện EVE Online, và cuốn sách này là kết quả. Anh khám phá các nền văn hóa chơi game khác nhau trên khắp thế giới cũng như tác động toàn cầu của các trò chơi video nói chung. Nếu bạn là người say mê EVE, cuốn sách này sẽ đặc biệt gây chú ý khi bạn khám phá nhiều xu hướng chơi game mới nổi qua lăng kính của EVE.
Tác giả: Jim Rossignol
Mua Cuộc sống chơi game này trên Amazon