Trò chơi chưa từng có & dấu hai chấm; Dự án Copernicus

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi chưa từng có & dấu hai chấm; Dự án Copernicus - Trò Chơi
Trò chơi chưa từng có & dấu hai chấm; Dự án Copernicus - Trò Chơi

NộI Dung

Để bắt đầu, hãy quay trở lại năm 2006, khi 38 Studios (ban đầu được đặt tên là Green Monster Games) được thành lập tại Maynard, Massachusetts. Họ bắt đầu làm việc trên một số dự án khác nhau cùng một lúc, chỉ một người để thấy ánh sáng trong ngày.

Dự án đó, tất nhiên, Vương quốc của reckoning Amalur, trò chơi tôi đã xem lại vài tháng trước. Nó đã thành công nhẹ, và đồ họa và lối chơi dường như là một khởi đầu đầy hứa hẹn. Thật không may, sau khi chuyển trụ sở của họ đến Providence, Rhode Island, toàn bộ xưởng phim đã đóng cửa. Không có tiền để tiếp tục trả lương cho công nhân tại trường quay, và cho đến tận ngày nay, công ty vẫn đang mắc nợ, mặc dù đã chính thức đóng cửa vào năm 2012.

Tuy nhiên, một trong những trò chơi đang được sản xuất và vẫn đang được duy trì đã trở nên được chú ý. Lúc đầu, không có nhiều thông tin về trò chơi. Điều được biết là nó đã được lên kế hoạch trở thành một MMORPG, và nó có tên mã Copernicus.


Mặc dù một số mẩu và thông tin của trò chơi đã được hiển thị theo thời gian, giống như những lời trêu ghẹo, người hâm mộ không bao giờ thực sự thấy bất cứ điều gì cụ thể. Những gì đã được nhìn thấy là hình ảnh và video về môi trường. Trên thực tế, một trong những video duy nhất, nếu không phải là video duy nhất, được lưu hành vào thời điểm đó chỉ đơn giản là sự bay bổng của tất cả các cảnh quan khác nhau mà trò chơi có. Đánh giá chỉ bằng video này, nó có vẻ là một trò chơi rất rộng và hoàn toàn tuyệt đẹp. Trò chơi đã được thiết lập để ra mắt vào tháng 6 năm 2013, nhưng rõ ràng là không bao giờ làm được.

Peek của trò chơi

Đẹp nhưng mơ hồ, đoạn trailer đã cho tôi ước tôi có thể nhìn thấy nhiều hơn, và sau khi đào một chút, điều ước của tôi đã được thực hiện. Những người tốt ở NBC đã làm một câu chuyện về trò chơi. Hóa ra, mặc dù studio bị ngừng hoạt động, trò chơi đã không. Vẫn còn, một người đàn ông đến trụ sở bị bỏ hoang ở Rhode Island, và duy trì trò chơi và các máy chủ của nó - nhiều hơn thế trong một phút. Họ cũng đã phát hành một đoạn trailer sẽ được sử dụng để quảng bá cho trò chơi, mà bạn có thể (và nên) xem tại đây.


Trông khá tuyệt phải không? Thật không may, vẫn còn mơ hồ. Một cái gì đó có thể là hiển nhiên, nhưng cũng có thể gây nhầm lẫn, là họ sử dụng "Vương quốc của Amalur ", trước khi họ đưa ra tên của MMO. Đánh giá một số tên trò chơi khác đã được bán cho các công ty khác sau khi các hãng phim đóng cửa, thật an toàn khi cho rằng đây sẽ là tựa game đang được nhượng quyền, tương tự như các trò chơi nhượng quyền như Truyền thuyết về Zelda.

Một manh mối khác mà hai người có thể liên quan là đề cập đến Well of Souls trong trailer. Dành cho những bạn đã chơi Tính toán, Tôi nghĩ rằng chúng ta đang ở cùng một trang với nơi tôi sẽ làm điều này. Đối với bất kỳ ai chưa chơi, Well of Souls khá quan trọng trong trò chơi. Về cơ bản, bạn bắt đầu chết. Bummer. Giếng linh hồn đưa bạn trở lại với cuộc sống, bằng cách đưa linh hồn của bạn trở lại vào cơ thể của bạn. Đây là một phần quan trọng của trò chơi. Việc Giếng được tái chế và sử dụng lại trong MMO cho thấy rằng nó có thể đã ở đó với cùng mục đích, điểm khởi đầu cho cuộc phiêu lưu của người chơi.


... một cựu nhân viên của 38 Studios đã nhận được tin nhắn của họ, nhấn mạnh rằng trong vài tháng qua ... trò chơi rất thú vị.

Mặc dù trò chơi này là kiệt tác dự định của Schilling, anh tiếp tục được phỏng vấn và thừa nhận rằng Dự án Copernicus thực sự không vui chút nào, vì không ai trong số các công nhân đang chơi nó trong văn phòng, và đổ lỗi cho một hệ thống chiến đấu bị trì hoãn. Tuy nhiên, một cựu nhân viên của 38 Studios đã nhận được tin nhắn của họ, nhấn mạnh rằng trong vài tháng trước khi studio đóng cửa, trò chơi rất thú vị. Nhân viên cũ cũng tuyên bố rằng lý do duy nhất không ai chơi nó trong văn phòng là vì khó tìm được máy chủ không dành riêng cho các bản demo.

Họ tiếp tục nói về những điểm tương đồng giữa Dự án Copernicus Ái chà. Tuyên bố được đưa ra là rất thú vị và có thể là cái nhìn sâu sắc nhất về trò chơi này. Nếu bạn muốn có một cái nhìn, cảm thấy tự do. Trong dòng cuối cùng, công nhân nói,

Khi Curt nói rằng trò chơi này không vui, và chúng tôi không chơi trò chơi, nó không phải vì thiếu cố gắng để chơi và lần cuối cùng chúng tôi chơi nó, chúng tôi rất thích nó. Nếu chúng tôi có chín tháng cuối cùng chúng tôi cần hoàn thành, chắc chắn đó sẽ là một trò giải trí ít nhất, nếu không muốn nói là hết sức vui vẻ.

Bán giảm giá Studio

Sau khi hãng phim ngừng hoạt động do vấn đề tài chính, nhiều ý tưởng trò chơi đã được bán cho các công ty khác, ngoại trừ Vương quốc của reckoning Amalur, do nó đã được hoàn thành và bán khá tốt, và Dự án Copernicus, một trò chơi mà nhiều người, bao gồm cả Sony Online Entertainment, được cho là tuyệt đẹp nhưng quá đắt để có thể tiếp quản. Xưởng đóng cửa, không bao giờ thấy ánh sáng ban ngày.

Tuy nhiên, Dự án Copernicus vẫn còn, và vẫn đang được điều hành và duy trì cho đến ngày nay. Làm thế nào là có thể? Gặp gỡ Jeff Easley, nhân viên cuối cùng của 38 Studios và là người duy nhất đứng sau bảo trì các máy chủ cho MMO tuyệt đẹp này cho đến khi tìm thấy người mua.

Thật là xấu hổ khi hãng phim hiện không còn tồn tại, và một trò chơi tuyệt vời và đầy hứa hẹn như vậy có khả năng sẽ không bao giờ xuất hiện trên thị trường. Ngay cả chủ tịch của SOE, John Smedley cũng thấy trò chơi này quá mạo hiểm để thuyết phục. Anh ta thừa nhận rằng Curt Schilling đã tiếp cận anh ta rất nhiều lần để mua trò chơi.

Đây là một doanh nghiệp nơi rủi ro lớn. Chúng tôi có đủ bóng trong không khí. Nhiều rủi ro là quá nhiều cho chúng tôi. Tôi cũng cảm thấy rằng đã chi quá nhiều ... nhưng chất lượng là không thể phủ nhận. Đó là tuyệt đẹp. Nó có những người thông minh làm việc trên nó. Nó quá đắt là tất cả.

Mặc dù nhiều công ty dường như có cùng quan điểm với Smedley, tôi sẽ giữ ngón tay của mình vượt qua một ngày nào đó, trò chơi này sẽ được chọn và gây chú ý và hoạt động xứng đáng để trở thành một trò chơi thực sự tuyệt vời. Còn bây giờ, nó ngồi thu thập bụi, trò chơi chưa từng có.